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●機体No.901 【神剣】 蠍型の機体。「カミツルギ」と読むそうです。 何故蠍型の機体にこんな名をつけたのか開発担当スタッフに訊いてみたところ、 「追悼の意味をこめて」だそうです。何のことやら。 主要兵装は尻尾の先端に装備された刃で、斬りつけると同時に 相手に猛毒を注ぎ込むことができ、妖怪や幻獣、 異星人勢力の生物兵器等に対して効果が期待できそうです。 その他にも機体の各部に毒針を隠し持ち、機体の表面を走るチューブは 一見すると動力パイプのように見えますが、これを触手のように伸ばし 敵機の動きを封じることが可能となっています。●機体No.902 【ザムデラック】 ザムザザーの性能向上案の一つであり、接近戦に弱いと言う弱点を 補強するために機動性及びインファイトでの攻撃力を上昇させた機体です。 結果として初期の目的は達成できましたが更に制御が複雑化してしまった為に 量産は見送られ、試作として製作した数機が現存するのみに留まっています。 ちなみに、この名前はザムザザーデラックスの略称に由来します。●機体No.903 【飛影】 どっかからか現れてどっかへ消えていく忍者ロボです。 別名、IMPACTにおける経験値泥棒。●機体No.904 【へとちまん】 地名No.17【¥市】の中央公園に急に現れた巨像。 その正体は妖怪帝国の巨人ヒーローへとちまんでした。 特に危害を加えるわけでもなくそこに立っており… 一度地上の妖怪や人間が助けを呼ぶ声が聞えると像の姿から覚醒、 悪を打ち砕いて元居た公園に去って行きます。 元々は¥市で鋳造されたにも係わらず廃棄されてしまった¥市のシンボルに成る筈の銅像で、 誰かが付喪神発現光線を当てたみたいです。 後色恋沙汰の成就に走り回ることも有るそうな…。●機体No.905 【グルンガスト】 グルンと回ってガスッと変形!超闘士ことSRG-01-1グルンガスト壱式です。 前身の零式と違い汎用性を求められた結果サイズがちょっと小さくなり、 実剣だった零式斬艦刀の替わりに計都羅喉剣を装備した完成系。 プラズマ・ジェネレーターを大型改良したプラズマ・リアクターを搭載、 強力なエネルギー攻撃を可能としています。 ブレイククロス、オメガレーザー、ファイナルビーム、ブーストナックル、計都羅喉剣、 そしてエネルギーを計都羅喉剣に一気に集束して放つ必殺剣”暗剣殺”を使用できる近接戦闘に長けたロボット形態。 ビッグミサイルとオメガレーザー、 機体周囲に螺旋エネルギー結界を張突撃するスパイラルアタックで中~近距離から突撃まで熟すウィングガスト形態。 ビッグミサイルとオメガキャノン、 機体前面に螺旋エネルギー結界を張り突撃するドリルアタックで攻撃する万能戦車ガストランダー形態。 を駆使して全領域での戦闘を行う万能特機。 今回は機体を構成するVG合金をテスラ・ライヒ研究所より特別に供給して貰い簡易機体の開発に成功。 それにより製作されたのは3機。 本家に有る脳波コントロールシステムを完全に機体から排除しその余った部分を装甲に変えて有ります。 その他背部中央の空いたスペースに追加装備用のマウントラッチが搭載されています。 このマウントラッチの技術は他の技術と合せグルンガストの設計供与の際にテスラ・ライヒ研究所側に技術供与されています。●機体No.906 【轟龍改】 アヘン戦争の後に起こったバラル戦役で投入されたヒューマシン轟龍の流れを組むと噂される機体。 龍王機を龍神機にした際のノウハウを応用し製作されました。 射撃兵器の運用に重点を置いた調整をされており山海霊気砲を装備した特殊仕様です。 しかし…今回の製作者は次元の壁を越えて工場に現れた2次元人ウォルフガング博士。 何処をどう見てもエースのジョーこと雷張ジョーの乗る轟龍に山海霊気砲と、 ライトニングスマッシャーを搭載したものでした。 何てステキなセンスをしているんでしょう? ゴウリュウキャノンと山海霊気砲2門の総合攻撃力は異常な程に強力です。 後…当然?ですがドリルは付いていますよ!●機体No.907 【XP】 正式名称XPヘルダイバーカスタム。劣悪な環境下での運用試験用の機体No.54【ガトザードリー】です。 深海やら長期間の無整備砂漠運用、同じく熱帯のジャングルでの無整備運用。 結果は5日程無整備で行動できました。 見た目は何の変哲も無い普通のガトザードリーですが足音1発。 それだけで中味の素材が全く別物だと解る程重々しい足音がします。 実際のスペックは装甲やフレーム強度が40%向上しパワーも7割増、製造コストは250%と全てがグレードアップしています。 武装等は小型ハンドバズーカとガトリングガンのFCSを予め余計に搭載し、 その他一種類別に火器を同時に携帯できるようになっています。●機体No.908 【SRX】 大手車両メーカーのトヨハタオートが警視庁特車2課に売り込みをかけていた試作レイバー。 実質的にはSEJ(シャフト・エンタープライズ・ジャパン)からのOEM供給品らしいです。 42mmオートカノンを標準装備したレイバーとしては重武装のカテゴリーに入ります。 実際にレイバーは他の機体に比べて性能が低いと言われますが、 元来レイバーは特殊な燃料などを使用しない機体なので… エネルギー係数感知のレーダーでは町中などで一般の乗用車等と見分けがつきません。 熱源レーダーでも発見しにくい実は隠蔽能力に優れた機体です。 今回は駆動系を改良し機動性と格闘能力を大幅アップ。 レイバーの弱点と言われた脆さを構成素材を現在の物に置き換えたことにより、 MS等との殴り合いで一方的に殴り勝てる様になっています。 でも何処でトヨハタオートやシャフト・エンタープライズの情報を工場は入手したんでしょう?●機体No.909 【剣険犬グレイシーヌ3号】 接近戦に特化した犬型ロボ、剣険犬グレイシーヌの3号機。 全身いたるところに装備された武器は実体剣・非実体剣あわせて30本を越える。 複座型だった1号2号と違い、単座型である。●機体No.910 【FIE】 F(loat)I(nvad)E(arle)…フィエと略称される第3世代IHD。 第三世代は多岐に渡る方向性で機体開発が進められており、 これは巡航形態への変形の実用化の試験を行った機体。 出力の関係上飛行が無理だった為ホバリングでの低空浮遊をする鷲型から人型に変形します。 兵装は鷲形態で機首となる頭部イーグルヘッドキャノン。 鷲の翼を実体剣として白熱させ切り付けるヒートウィング。 ヒートウィング内に内蔵されたパルスレーザーライフル。 バックパックから発射される非爆裂型徹甲ミサイルのランサーダート。 3機開発されましたが1機は戦闘中に大破。 2機目は相変らず製作が難航している合体機構搭載型IHDの開発に使用されており、 超電磁コイルを3機搭載され疑似第4世代機にランクアップしています。 え?もう1機はどうしたか? 純粋な戦闘機に改修されて軌道防衛との技術提携の際に支援物資として送られました。●機体No.911 【LNG】 L(izard)N(apalm)G(igantes) リングと略称される巨大蜥蜴型(コモドドラゴン)第3世代IHD。 動力機関は大型のため超電磁リアクターを搭載しています。 一応リザードマン型に変形可能。 口腔内ナパームスロアーで火炎放射を行い専らの仕事は病原菌等の焼却殺菌。 戦闘では爬虫類ならではの高速腹這い運動で低い姿勢で対象に噛み付き、 ナパームスロアーでその部分を丸焼きにします。 背には3機通常サイズのIHDを乗せることも可能で、 その際に使用される回転銃座大型パルスキャノン砲2門。 相手に組み付いてお腹で鑢掛けしてしまうハードスケイルで武装されています。 一応道路事情等のあるので腹は少し浮いていますが忙しく振る舞っていると… やっぱり地面を抉ってしまいます。 リザードマン形態では前足と尾での格闘ができる様になるのがメリット。 20機程生産したのですがその内10機は妖怪帝国の工場襲撃の際に暴走して止むなく自爆。 残り10機の内数機はどさくさに紛れた禿郎党や黒天衆の火事場泥棒に遇い紛失。 手元には5機が残りました。 その内の1機が変形合体機構のみで開発資金を半分使い尽くした合体変形型巨大IHDの開発部に回されています。●機体No.912 【ツ|XPG】 ・・・もう嫌・・・また落書きです・・・、しかも今度は機体の企画書に・・・。orz 幸い、機体名の部分を弄られただけで済み、中身は全く無事なので安心しました。 名前のツ|は落書きされた文字を繋げたもので、恐らく犯人はⅡ(ツー)と書いたつもりなのでしょう。 この企画書は「XPG」(Xiphoid Punishing Guardian)と言う、 次世代型近接攻撃用IHDシリーズの総称で、試作機を二機ほど製作しております。 なお、「XPG」試作機及びこれから作成される完成型にはまだ名前が無いとの事。●機体No.913 【ララ・ヴォード】 開発コンセプトは戦闘機版ナイトライダー。 アメリカ海軍の傑作機ヴォード F4U-1 バードゲージ コルセアに女性型AI「ララ」を搭載。 しかし・・・誰ですか、ララの思考タイプをコギャルにした人は! しかも何故か10年前のコギャルっぽい。私はあまりそういうキャラクターは好きじゃなゲフンゲフン 全体的に小麦色、シャークマウスの代わりに何かもうそれっぽい模様の機体。逆に恐いです。 だーかーらー!戦闘機にブランド物のハンドバッグなんて必要ないの! 何度言ったら解るんですか!だああああっ、機銃を撃つな!●機体No.914 【究極ロムスカウパトラクターG7】 最強の耕作機動兵器です。 当然トラクターに変形する能力を持ちその他ロボット形態を含めてそのバリエーションは7種類。 ロムスカウパロボ、ロムスカウパトラクター、ロムスカウパファイター、 ロムスカウパシャトル、ロムスカウパドーザー、ロムスカウパシップ、ロムスカウパフォートレス。 の系7種類。 どんな場所でも迅速に現れ迅速に畑を耕し帰って行きます。 戦闘力も工作機シリーズ最大でそのサイズも100m程です。 必殺技はロボット形態とトラクター形態で使用できるG7クラッシャー。●機体No.915 【ノノ・ノノールドン】 施設No.06【しし要塞研究所】が機体No.406【クールラ】を参考に開発した疑似生命体兵器。 でしたが何を間違ったのが超ロボット生命体になてしまった模様。 自律意思で動き回り事ある毎に事件に介入し… 「私にいい考えが有る!」 と言い出します。当然…そのいい考えは大抵空振りです。 ゴリラ型やドラゴン型にモーフィング変形します。ロボット形態でも非常に強力なのですが、 どうも自身の力の強さに気付いておらず事ある毎に余計な被害を増やしています。●機体No.916 【ゲゲゲイズハロ】 どうも女性受けが思わしくないレイザークラッシャーHG(敵パイロットNo.158)さんの為にハロを基にして 製作したマスコットロボ…だった筈なのですが、何を間違ったかGジェネでお馴染みの方のハロを 使ってしまったためかかなりの戦闘能力を持ってしまいました。まあ、レイザークラッシャーHGさんも 「一石二鳥フォー!」とまんざらでもなさそうなので良しとしておきましょう。●機体No.917 【グレンダイモ】 また出来上がった宇宙の王者のパチ物です。 今回は外見が非常に芋芋しくどうもゴツゴツ。 近付くとジャガイモを発射してきます…全く食べ物を粗末にする開発を誰が許したのか?●機体No.918 【ガードラ】 機体No.406【クールラ】の絶対防御形態。自分の体を頂点にピラミッド型の不可侵領域を発生させ内側を完璧に守り抜く。 武装は無く、不可侵領域発生中は移動もできない。●機体No.919 【フル】 ナマズ型の機体。震度九万のジムクゥエル1号機(機体No.299)の 地震発生装置の改良型を搭載しています。名前の由来は「震る」から。●機体No.920 【ダイモス】 ダイモライトを動力源とし、ダイモニウムの装甲を持つロボット。 巨大トレーラー「トランザー」から変形する。 パイロットは開発者である竜崎博士の息子、竜崎一矢で、 彼の動きをトレースすることによって空手技を使って戦う。 必殺技はダブルブリザードからの烈風正拳突き。 お前の空手を見せてやれと言いつつも双竜剣や三竜棍など武装もそれなりに豊富である。●機体No.921 【ゲイルム】 パイロットNo.74【主人公】で企業No.01【DOOMERS(株)】新人パイロットのパイロットNo.430【ネネ】を選んでいた場合、 と言う事で…3つ目の選択肢”機神って良いな~羨ましいな~”を選ぶと入手できる特殊IHD。 これ等の選択肢から出来る機体は共通のフレームを使用しており便宜上4THフレームと呼ばれています。 試作機という事で既に後継機の開発も始まっています。 機神では無くイギリスの魔導士協会から発行されている技術により名前にも有るとおり風の祝福を施して有ります。 比較的性能が安定するのがパーツ単位の祝福の長所。 その上どう見ても飛べなさそうな外見に反して非常に安定した浮遊、飛行が可能。 主兵装は極小規模のカマイタチを発生させる魔剣ヴェルマンウェ。 両足脛外側に搭載されている無砲塔風撃砲。 両肩4枚のウィンドシールドとそれを十字手裏剣として投げ付ける大旋風魔刃投げ。 防御用装備に殆どの実弾兵器を完全に逸らすストリームメイカーを装備。 祝福の効果で飛行等に余りエネルギーを取られないのが特徴です。●機体No.922 【MAR】 M(astera)A(qua)R(ipple) さざ波の支配者と言うかなり無茶な名前の水中戦用IHD。 当然人間型ではなく海豚型です。いえ…でした。 途中で誰かが悪乗りして上半身を人間型に変形させる能力を無理矢理設計に捩じ込んだ為に、 本来計画されたサイズよりも二回りも大きくなってしまいました。 当然量産化に適したものでは無く量産機には変形機構が入っていない当初の物を使用。 こっちはワンオフのイロモノとなります。 見た目も異常に頑張った女性型ですし…。 装備は音波魚雷発生機2機。鰭を加熱させて相手を切り裂くヒートブレード。 人魚型に変形した際は更にインパクトハープーンとミサイルポッド、水対空ライフルを使用可能。 折角のワンオフ機と言うことでどうせやるならとことん極めろ! 的な勢いで例の合体機構持ちIHD開発部に回されました。●機体No.923 【山ちゃんの】 戦闘宙域に突如として転移してきた謎の機動兵器。 装甲にでっかく「山ちゃんの」と書いてあるので「山ちゃんって誰だよ」と つっこまれたりもしていたが、我々の知らない言語によって書かれた文字が たまたま「山ちゃんの」と読めるだけではないかという説もある。 通信を試みたが応答は無く、すぐに再び転移して姿を消した。●機体No.924 【ガオガオガォゥル】 またガオガイガーのパチモノですか… でも今回のパチモノはただのパチモノじゃありません。 何せウルテクエンジンの搭載に成功しましたから。 ファイナルフュージョンもできるようになりましたし。 とりあえずパイロットNo.500【勇気皇帝】さんが今のところ使ってます。というか彼しか使えませんorz●機体No.925 【ボスボロット】 ついに完成してしまいました、我らがボスボロット様。 スクラップ製なので修理も簡単。 もちろん補給装置付き。 オプションでパラシュートもつけられます。●機体No.926 【ヴェイムゾン】 企業No.09【νΣ社】が開発し黒天衆に何時のも手順で引き渡そうとした大型兵器。 その時に別の組織の襲撃に遇い機体は紛失した筈でした。 が…何故か工場の目の前にロボットの癖に行き倒れていました。 どうも技術の漏洩が確定しているからいらないとの事で工場に押し付けられて今に到ります。 主兵装は肩に有ったらしい機器から推測復元したガトリングレールガン。 射程距離が非常に長くワンセットで跳び出す弾も多く非常に使い勝手が良い兵器。 手の甲にはハイパープラズマブレードを装備。 対施設用と思われる音波発生機サイレントパニッシャーを装備。 とここまでは普通でした。 しかし見た目に良く解る装甲表面の内蔵兵器ラックやそれ以外の隠し武器の存在が発覚。 先ずは指先が開口して発射されるフィンガーメガスマッシャー。 ウェポンラックよりアーム接続式で融通の利くショートレンジインパルスガン。 足の裏からはそっと地雷を設置。 装甲内各部に装備された超合金針を高速で撃ち出すハリセンボンシューター。 極め付けは… 胸部装甲を貫いて意表を突き頭部眼前に跳び出し相手を貫くハイドアックス。 逝かれた趣味の機体です。 操縦が難しいと判断され3人乗りに改造されています。●機体No.927 【ムスタング】 ラゴゥをベースに開発された馬型の機体。 バルト試作型(機体No.486)とは対照的に運動性・近接戦闘性能に 重点が置かれている。当工場製のIHDを乗せて運用することも可能。●機体No.928 【藤一 益岡弘、往槍山×斧剛士郎】 益岡弘は皇帝藤島(地名No.73)にフジを植えさせた皇帝によって、 フジの管理を職務とする「藤一」と呼ばれる役職を任された家系の末裔。 彼も皇帝藤島に住み、フジの管理をしてきたのだが、ある時島が戦火にさらされる。 フジを守るために益岡弘が先祖が皇帝から賜ったという鋼鎧(機体No.390)、 「往槍山」と「斧剛士郎」を纏った姿。鋼鎧の性能は非常に高いのだが、 益岡弘は戦闘に関してはまったくの素人なので過信は禁物である。●機体No.929 【乙女湯DF】 おとめゆディフェンサー。近所の銭湯の女湯が覗かれるという被害が相次いだため、 それを阻止すべく開発された等身大ロボ。 犯人が妖怪や改造人間であることも考慮して、高い戦闘能力を持たされている。●機体No.930 【F90】 サナリィのフォーミュラ計画で小型・高性能化をコンセプトに 開発されたモビルスーツ。 機体各部に設置されたハードポイントによって 長距離侵攻仕様のアサルトタイプ、接近戦仕様のデストロイドタイプ、 長距離支援仕様のサポートタイプ等様々なタイプに換装することができ、 単体であらゆる局面に対応できるという特性を持っている。●機体No.931 【SOML】 「SOM」はShout Of Magicianの略。SOMRと呼ばれる同型機が存在します。 まじょ午前様アイウエオー(機体No.137)を解析して建造された機体ですが、 数々の呪装兵器の再現はきれいさっぱり諦めました。 魔術の素質がある人はコクピットでとりあえず叫んで下さい。 ゴシック体が飛んでいって敵を攻撃します。●機体No.932 【上月】 一月(機体No.517)の後継機です。 全体的な性能の向上が図られていますが、 やはり月が出ていないと動くことはできません。 「ただ上には月だけ」という思いを込めて名づけられました。●機体No.933 【轟雷号】 帝都中央部全域に速やかに霊子甲冑を輸送する為の高速輸送車両で、 今回紅蘭さん(パイロットNo.333)の協力によって再現に成功しました。 しかし、現時点で当工場は霊子甲冑を所持していないため、現時点では 少々改造を加えて人間大の機体の輸送用として運用しております。●機体No.934 【アームガン】 RーGUNのパチ物ではなくれっきとした当社製のIHDです。 肘から下を純粋な当社自慢の殴れる火器にした砲撃用の機体です。 しかしコレだと単機行動の時に手動ゲートを開く事ができないのでその為にマニュピレイターが付いて居ます。 ついでにそれだと勿体ないということで…弾倉の交換をできる様に各種カードリッジ等を多めに装備しています。 腕部兵装はリボルバー式のアームライフルを右腕。左腕はリニアガンランチャーとなっています。●機体No.935 【電子星獣アン】 ぶるるりほしのまーず(パイロットNo.230)のレジスタンスが所有する ネコ科肉食獣に似た形状のメカ。どうやら自分の意思で行動ができるらしく、 メカではなく星獣と呼ばれる生物の一種ではないかと言われてもいるが、 まーず達にも詳しいことはわかっていない。 そこらへんの解釈はどっかの漫画家さんに任せておきます。 武器は両眼から放つアンレーザー、口からのアンファイヤー、 四肢の爪で敵を切り裂くアンスラッシュ。●機体No.936 【超鋼ω】 討凶ホーリーメアのメンバーがみんなで作った人力グライダー。 使われているのが超合金ωということでこういう名前が付いたそうです。 超合金ωは固さはともかく比重が非常に軽く鋼の如き強度を持つビニールぐらいの軽さ、薄さの合金。 なので総重量20kgと軽量で一般の大人の脚力でも十分飛行できる物になりました。 その後工場でステルス塗装を施されメンバー等から買い上げ、強行偵察とかに使われるようになりました。 武装も可能でその際は通常のスクータークラスのエンジンで空を飛ぶ事になります。 現在量産化計画が始まっており格安で自力で空を!をキャッチフレーズに一般販売予定。●機体No.937 【ネオゲッター2】 ネオゲッターv.s.真ゲッター に登場したゲッターシリーズの2号機です。 やはり高速戦闘に特化した機体。ドリルも分身も付いてます。 3人組のパイロットが不足気味で使えない…か? しかしどうやって作ったんだろう…●機体No.938 【スーパーガンタンク】 ガンタンクが強化ユニットと合体して出来るメカ。 リアル系からスーパー系になってしまいました。 飛行可能、火力強化、追加装甲で被弾しても大丈夫!まさに空飛ぶ戦車!でも避けない! 被弾率は100%なせいか今ではあまり使われない悲運のメカです。●機体No.939 【O侍】 おさむらい、と読む。侍君(機体No.852)の改良型。 ちょんまげの拳銃が二連装になった。●機体No.940 【Ω<明日>】 平和な明日を掴むという想いをこめて名づけられたスーパーロボット。 「Ω」はまあ、なんとなくつけてみました。●機体No.941 【ザエモナー!?】 新しく開発したサムライ型IHDで、性能面の文句は無いのですが 徹夜続きの状態で企画会議を行った所為か、何故かデザインモチーフは ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_) ↑コレです。 このどう見ても強そうには見えない外見のおかげで在庫を消化出来ず、 営業部は頭を抱えています。開発部の皆さん、頼みますからノリで機体を作るのはやめて下さい…orz●機体No.942 【GSL】 機動防衛で一般的に使用される超空間戦闘機。 デルタ翼タイプとカナード翼の2タイプの主翼が存在します。 主力兵器は空冷型レーザーキャノンと40mmガンポッド。 機体内蔵型垂直発射式超小型ミサイルは牽制用。 G(alaxy)S(tratosFighter)L(ightning)の略称。●機体No.943 【ファーソ】 わりと真面目に作られた、量産型の機体である。 その証拠に、一応機体名も武装もそれっぽくしてある。 性能はザクとジムを足して3で割ったぐらいであり、シールドとマシンガンを基本装備としている。 状況に応じてビームライフルやミサイルランチャーなどを換装することもある。●機体No.944 【星影】 お馴染み忍者ロボの最新作。今回の機体は宇宙用です。 それ自体に推進器を備えた巨大な星型手裏剣が主な武器。 この手裏剣に乗って移動することもできます。●機体No.945 【ゴライオン】 アルテアの守護神にして獅子座連合軍の反抗のシンボル。 かつて神に挑みし者のなれの果てと言われるゴライオンです。 5体のライオンと合体状態通常兵器の再現は可能でしたが… その神に挑みし者と言われる潜在能力の再現は物理的に不能。 その為誰にでも乗れる代わりに十王剣を使用できません。 ギブアップします…。●機体No.946 【ザムザ液状ジ・・0】 ザムザ夏 蜜子(パイロットNo.265)が開発に成功した液状ロボ。 任意に機体の一部、あるいはすべてを液状化させることによって 打撃攻撃の無効化や敵施設への侵入などが可能になる。 液状化してもパイロットはそのままなのでそこは注意してください。 液状化していない時の姿は例によって女性型。●機体No.947 【超電磁ロボ コン・バトラーV】 肩書きまでつけて完成しました。大地を揺るがす超電磁ロボです。 バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフトの 五機のバトルマシンが合体することによって完成するスーパーロボット。 必殺技の超電磁スピンを筆頭に、超電磁ヨーヨー、ツインランサー、 ビッグブラスト、グランダッシャー等多彩な武装を備えています。 身長57メートル体重550トンはあまりにも有名。●機体No.948 【PGM-Ⅱ】 各種企業が量産機を開発する中それらの戦闘データを元に政府が開発したGM。 頭の”P”はプラズマのP。 検討の結果プラズマ兵器が現在最も複数の相手に効果があると判断されたからで、 伝説の教授”OHTUKI”の子孫こと大月大尉が主導となって開発されました。 初出動では異星人の兵器を5機撃墜するも謎の機体の奇襲で大破。 大月大尉も重症で戦線を離れますがその謎の機体の介入を高性能の一つの証明と考えて、 量産されたのがこのタイプⅡです。 武装はこれまで確認されてきた機体サイズに合う物を何でも使用できるユニバーサルシステムマニピュレイターを装備。 個人の趣味で色々な形態武装を抱えています。 固定兵装は頭頂部プラズマプレッシャー砲とプラズマパンチ、手甲内プラズマショット。●機体No.949 【モーガンジ・Q】 萌願寺が変形してロボットになる現象を見たことが御有でしょうか? 第2の萌えの都を目指して地名No.17【¥市】が萌願寺通りに建立したお寺。 なぜ変形して悪と戦うかは謎。 ただ一つ解ることは萌願寺通りの守護神であることと… 変形してロボットになった萌願寺の肩にはコスプレ少女が居ること。 それだけです。●機体No.950 【無常合体G&J】 シルバリオンハンマーやジェイフェニックスに代表されるGストーンとJジュエルの共振現象による パワーアップを目論み、分離状態の2機にそれぞれGSライドとジュエルジェネレーターを搭載した特機です。 ただし、強力な機体ではあるもののその分EN消費が激しく、継戦能力に若干の難が見られます。●機体No.951 【バーンガーン】 何処から現れたのか?アスタリアからご足労ご苦労様な、 聖勇者バーンの協力により完成した…バーンガーン型の玩具です。 当然肘から下は本家同様バーンナックルとして発射可能で胸部の口からドラゴンバーストを発射可能。 殆ど全ての機能が再現されており(マッハスオペリオンが必要な機能は無し)玩具の癖に高性能と思っていたら、 色々な悪の集団の人間サイズ兵器を撃退することができるお守りのようなものだそうです。 一応勇気の力をブレイブチャージの掛け声で注入可能で、 上手くいったら本家の戦闘用サイズに巨大化が可能。 どうみてもブラックボックスの塊でした。ありがとうございました。 当然量産なんてできませんでした…。●機体No.952 【ソビエタツ】 当工場製のスーパーロボット。 「聳え立つ」という名前は某空にそびえる鉄の城を意識したもの。 武装も目からビーム、胸から熱線、飛んでいく拳などそれっぽいものが多い。●機体No.953 【ラインバレルゥゥ】 だから…良く知らない物を作ろうとしちゃだめだって工場長に言われたじゃないですか。 見た目こそJUDA保有マキナのラインバレルですが、 椀部の太刀とビーム大太刀以外の装備は再現されておらず飛行も不可能です。 テールスタビライザーや肩、腕の飛行用展開部は正に飾りと化しています 本家は空間毎対象を削り取ったり、二人乗りになると黒くなって潜在能力解放などしますが、 当然本機にはそんな能力はありません。 例外的に呼ぶと飛んで来る(正確には呼んだ人の視界に入る手前で大ジャンプ)が再現されました。 お名前の方もパチモのなので被っちゃいけないということで適当にゥゥが語尾に付いています。●機体No.954 【風龍】 機体No.89【撃龍神】の片割れです。 昔はエリート意識が強かったようですが、他の勇者ロボとの触れあいで けっこう角が取れた模様。 …といってもオリジナルじゃないんですが…●機体No.955 【ジムスナイパー】 RGM-79[G] スナイパーという名前が付けられているが、 緑色の塗装を除いては陸戦型ジムと大差ない。 本工場の物はそれそっくりに作った物だそうです。 ただ、唯一本体性能を改善しており、スナイパーといわれるとおり長距離の射撃が可能。●機体No.956 【ルクハンター×】 何処でどうなまったのか?ルークもしくはルックハンターがそう呼ばれるようになったもの。 攻城戦。すなわち拠点攻撃用に開発されたと見られる幻獣共和国の機動兵器。 両肩に大型の多連ロケットランチャーを装備しており直射攻撃で対象を攻撃する他、 蜂のお腹状の尾に搭載されたミサイルランチャーで対空攻撃も行う機体です。 一応パンチやキックでの直接分厚い装甲板を破壊する攻撃力も持ちます。 ここまでなら鈍重で見た目も太い機体を想像しがちですが… 実際の姿は肩と尾が非常に大きく機体事態はすらりとした大型高機動兵器だったりします。 生産コストが高いのか?余り戦場では見かけません。 工場には随分前の親善大使団が持ってきた機体が1機そのまま配備されています。 ×はクロスと持ってきた方がそう言っており、 特別に×型の胸部装甲が追加装備された状態なのだそうです。●機体No.957 【M9ガーラン】 現行で使用されていたアームスレイブ、M9ガーンズバックの当工場のカスタムパッケージ機。 機体性能自体は変化無く、単に携帯火器の軽量化と超硬化、放熱性の向上を実現。 射撃の連射性と不備の際の格闘兵器としての性能を極限まで引き上げています。 GRAW-2単分子カッター自体は手を付ける必要が無いのでGDC-B 40mmライフルの、 バレル下部に取り付けて銃剣状態での使用を容易にするステーを新たに付けられる様にして在ります。 これを利用して銃撃から突撃しての切り付けや、 単分子カッターを突き刺してからの銃撃等攻撃バリエーションが増えました。●機体No.958 【百煉】 煉獄のゴの字(パイロットNo.235)さんの機体を修理した際に、 引き換えに提供してもらったデータを元に工場で完成させた機体。 魔術の素養がある方はどうぞ。●機体No.959 【天荒人器】 試超機々 人器(機体No.87)のパイロットが 潜在能力を解放した際に発動する強化形態。 パイロットには尋常じゃない負担がかかるが、 そもそもこの形態を発動させられる程の優れたパイロットならどうにか 耐えられるんじゃない?という楽観的な観測によって開発されてしまった。 ま、もともと人間の限界に挑戦するためだけの機体ですから。●機体No.960 【グランヴィスター】 当工場において造られた特機。 基本はほとんど攻撃があたらないほど速いが、変形すると驚異的な力を有する。 どうにも、中身の分からないシステムを使っているとのことから、地球の技術ではないと思われる。 また、そのシステムによって時を少しの間止めることが出来る・・・ らしい。なんとも在り来たりだ。 特機にしては変形後もあまりデカくない上、普通のパイロットでも動かすことぐらいは出来るため、 大きな荷物やらを運ばされている姿が時々見られます。 戦闘においては、いまだ完全に扱えるパイロットがおらず、荷物運び以外は手持ち無沙汰。 エネルギーはものすごい速さで充填されるので、いいかえれば無尽蔵である。 攻撃が射撃がほとんどだそうなので、ちょうどいい能力。●機体No.961 【マッチョマンⅡ】 筋肉質な男性風の特機。 モーショントレースシステムにより、パイロットがボディビルのポーズを取ることで様々な武装を使い分ける。●機体No.962 【寺ヘンリー・フォンドボー】 機体No.10【大聖堂パイプカット】に続く同系列機。 日本古来のお寺型ロボットにヘンリーとフォンドボーを配備。 え~っと本家よりも運用がしやすそうですがアバンギャルドさは引けを取りません。 大聖堂パイプカットと共々何に使うのでしょう? …え?余った資金を無理矢理使ってみた? こんな物を作っている費用があるなら他の制作資金不足の機体に回してやってくれませんか? みんな困っているのですから…。●機体No.963 【トーレ柿】 蟹型の機体。蜂型、栗型、臼型、牛糞型の無線誘導メカを駆使して敵と戦う。 上記の四つのメカを自在に操るには卓越した操縦技能が必要である。 また、おにぎり型のエネルギーパックによるEN回復能力を持つ。●機体No.964 【コラッタ】 グランヴィスター(機体No.960 )に搭載されている 荷物運搬用小型無人ネズミメカ。 グランヴィスターが運んだ補給物資を的確に配分する。●機体No.965 【んこさだ】 北海道で発掘された鋼鎧(機体No.390)の一種。 霧を吐いて魔物を退散させる力を持つ。●機体No.966 【大星旗持号】 施設No.02【アベし高校】の旗持部(同校での応援団のこと)部員を乗せる為のバス。 落書きだらけの汚いバスに見えますが…実は武装装甲車の改造機だったりします。 武器をとっぱらい奇妙なバスとして運行していますが、 事ある毎に生徒に乗っ取られ敵対高に突っ込み校舎を破壊する事件が起こりただいま封印中。 最後に姿を確認された際は車体前方にブルドーザーのブレード。 小型のパワーショベルのショベルで武装していたと言います。 もともとの装甲車のハードポイントを活用したそうな…。 近隣高や住民からはキルバズと呼ばれ恐怖の対象として見られています。●機体No.967 【ドルウララ】 我が工場で開発された新型MA(メタルアーマー)です。 一応ドラグーンの派生機にあたり同機の完全なVer.アップ機体として完成しました。 PTやMSの技術も応用されているので少し毛色が違います。 携帯型レールガンは2連装の交互稼働の連射型に。 頭部は球状レドームを後方に前方を隙間のない突起付き鉄仮面に変更。 背部レールキャノンは瞬間連射力を重視して6連リボルバー給弾式に変更。 最期に…フライトユニットは私達の工場が半重力浮遊機関の技術が有るので排除。 大型ブースター4機になっています。 初売りキャンペーンで初回生産分には頭部前方の各種突起に取り付ける追加センサーや飾りのセットが付きますw●機体No.968 【ヴァイサーガ】 剣を装備し、接近戦を得意とするシャドウミラーの機体。 また、マント状のシールドと分身能力を備えています。 形式番号はVR-02。VRはたぶんヴァイローズ。 その関係が明らかにされる日は来るのか来ないのか。●機体No.969 【ダンクーガ】 遂に初代工場から夢描いてきた超獣機神がやっとの事で完成しました。 今まで作られた多種多様な機体で培われた技術にと葉月博士の強力により… 本家と全く同じスペックと格段のコストダウンを実現しました。 でも当然ながら本家同様に高い野生と感情の高ぶりを持つ人にしか操縦できません。 一応対ディラドの時に使用されたシステムも使用可能ですが、 その場合は分離不能で本来の力の60%程にパワーダウン。 断空光牙剣もガンドールが居ないと使用不能です。 更にブラックウイングとの合体機構も何げに再現されています。●機体No.970 【ノル】 IHD用のサブフライトシステム。ゲターとかドダイみたいなノリで名づけられました。 ガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を二門装備しています。●機体No.971 【スータバッゴヅ】 とりあえず水中で凄い力を持つ機体を作りたいと、 禿郎党が技術の粋を結集して建造した機動兵器。それを工場のパイロットが失敬してきました。 量産化されていたので対抗策を練るために調べてみると… フォノンメーザー砲12門、魚雷発射口4門。対空音波魚雷4門の重装備を脚部のみに装備。 上半身は打突用と思い切った設計をされています。 特に弱点という弱点が見当たらず簡単な対抗法は大型特機で踏み潰す以外は特に解決方法がありません。 折角なので工場でも量産することにしました。 工場の機体では椀部をヒートクローではなく普通の握り手にして作業や武器の携帯を可能にしてあります。 その分格闘性能が落ちたのはご愛敬。●機体No.972 【獣機神咆えみ~な】 捕獲した幻獣を素体とし、クールラ(機体No.406)のデータをもとに バクゥから連なる獣型機動兵器で培ってきたノウハウを使って 人工的に開発された機械生命体。の、はずだったんですが…。 完成間近に暴走し開発主任のエミさん(愛称・えみ~な)を取り込んでしまいました。 色々と頑張ってみたんですが分離は不可能のようです。 ある工員によると「20回程試してみたんだが、うち18回は血が出たね」とのこと。 エミさんの意識は残っているのでとりあえずそのままの姿で 工場の守りについてもらいつつ分離法を模索しています。●機体No.973 【ワワムース】 ディフェンスリングとオフェンスリングを胴体を中心に常に回しているPQD(トリビアNo.418【PQD】参照)。 回転によりディフェンスリングはバリアを発生させ、 オフェンスリングはリング内蔵の小口径パルスキャノンにエネルギーをチャージします。 一応狙いは外れませんが常に回転しているリングからの攻撃なので機動が微妙で見ている方はドキドキ物。 ディフェンスエネルギーはヘラジカ型の角に収束させダブルチャージ(ぶつかると溜める)を使用できます。●機体No.974 【北斗の軍ブルァ若様】 対ラダム戦争で負傷した対外宇宙部隊「北斗の軍」のエースパイロット「若=ノーマン」をサイボーグ技術で復活させた姿。 その改造にはラダムやイヴァリューダの技術が応用されており、全身を複合型オガーニックチタン装甲で覆っており核ミサイルの直撃にも耐える。 稼動エネルギーはニュートロンジャマーキャンセラーと核融合を組み合わせたものであり、全身に光学兵器と半物質砲を持つ。 腹部及び胸部にあるプロトン砲はその気になれば、地上の3割を焼き払うといわれる。 第2次ラダム進行の際には敵異性人テッカマンランスのボルテッカに耐え切り、プロトン砲で消滅させた。●機体No.975 【べんK】 武蔵坊弁慶をモデルにして造られた機体。 何故かベンケイガニの要素も取り入れられており、両腕はハサミ。●機体No.976 【アルファードγ\(゜】 日本最大の自動車メーカーとの共同開発による、勇者ロボ。 自律AIを搭載し、もちろん自動車モードからロボットモードに変型します。 パイロットが無防備な私生活で襲われないように、と開発され、そこそこ売れたのですが……AIの性格がやたら毒のあるツッコミとなってしまい、ストレスで倒れる方も出る始末。●機体No.977 【∀ガンダム】 発掘しちゃいました。 月光蝶で全ての文明を土に還す、最強最後のガンダム、∀ガンダムです。 月光蝶をはじめ、Iフィールドジェネレータ、ナノスキン装甲、マルチサイロ、超高出力のビームライフル、洗濯機能など未知の技術が大量に詰まっていて研究しがいがありそうです。●機体No.978 【水陸両用バグダット】 これまで空中戦闘機だったバグダットを水中や陸上でも扱えるように改良したもの。 戦闘機から昆虫の脚がはえた妙な形になった上、空が飛べなくなっている。●機体No.979 【エルマーマ】 機体…というか補助ユニット。 グランヴィスターの製作には結構な資金がかかったらしく、 荷物運びだけでは立案者があまりにも不甲斐無いから、 「たとえ性能が悪くても戦闘で使えるようにしようジャマイカ」 というコンセプトの元に造られました。 しかし、グランヴィスター自体特殊なシステムが用いられて居、 流石にそのブラックボックスを解析することは出来なかったらしく、 結果起動時の肉体負荷を取り除くことが出来ても、本来の素早さ・能力が同時に失われてしまい、 特殊能力のない特機となってしまった模様。 まぁ、壁のようなポジションらしい。もちろん、修理費が嵩むのでパシリとしての立場は揺らぎませんでした。 もしかしたら、このユニットが役に立つ可能性が出てくるかもしれません。●機体No.980 【Ξウージョルド】 サトウキビから作られたバイオマスエタノールを燃料とする試作機。 機体名の「ウージ」は沖縄の方言でサトウキビのことである。●機体No.981 【フガンハイニドリム】 最近工場の端っこに落ちていた敵兵器No.338【アルシン】の機動兵器のコア。 それを解析したシステムを搭載した短距離ジャンプ能力通称”ブリンク”を使用できるIHD。 元々の兵器も無人であることを最大限利用した華麗な空間転移で工場に被害を齎しただけあり、 有人でも驚異の回避能力を実現しています。制作には同兵器のコアユニットが必要。 武装も同じくブリンク機能を応用し、ESミサイルの如くちょっとの推進剤で長距離を攻撃するジャンプミサイル。 至近距離に散弾を転送するクロスジャンプショットガン等命中率と威力を両立した兵器の搭載を可能にしました。 格闘戦に際しては小型の飛行円盤切断兵器ラウンドソーサー4機の機体周囲旋回で対応します。 問題は…パイロットの空間認知能力と視力が射程距離に関係することです。 この名前はコアユニットの模様を無理矢理ローマ字読みしたもので、 元の兵器のコアユニットの捕獲が出来次第製造を進めている状況もあり… 搭乗希望者と機体の数が全く釣り合っていない状況です。●機体No.982 【アルトアンズR】 アンズR(機体No.153)に装甲と武装を追加し、比類なき突破力を持たせたピーキーな機体。 名前から分かる通り、モチーフはアルトアイゼン。ちょっとやそっとの被弾じゃ撃墜されなくなりました。 リボルビングステークの代わりに六連装槍(武器No.17)を装備、なんとアンズランサーが射出されます。 大出力ロケットブースターで突進しながら放つ六連アンズランサーの威力は必見。●機体No.983 【関羽賀のラスタ】 特撮板金色口夜伽 琲(パイロットNo.05)さんの家にある関帝像。 実は防犯用の無人ロボで、侵入者を感知すると動き出す。●機体No.984 【盟主王】 ブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルが 勇者王のデータをもとに建造させた僕らの盟主王。 必殺技は核ミサイルとマイクロウェーブでコーディネイターを灼き殺す ピースメーカーアンドサイクロプスと、 反物質粒子を叩き込んでコーディネイターを消滅させる フェルミオンクラッシャーだ!●機体No.985・986 【影虎】【剣】 DOOMERS奥羽工場で建造された犬型PQD(トリビアNo.418)。 開発スタッフの中に某犬漫画のファンがいたと思われる。●機体No.987 【ザクⅣ】 工員が調子に乗ってジオニック系列の技術者から入手した幻の設計図。 幾つか計画されたというザク4の設計図の一つだそうで… それを使用して再設計されたザク型第4世代IHD。 ヒートホークを基部とするアサルトハイパービームサーベル。 ビームスマートガン、可変クロー内蔵ニーアーマーで武装され、 機体設計の仕様書に特に注釈を付けられていた大型インコム4機を基部とする高機動バインダーを装備。 バインダー内部にはこれまたインコムが各8機搭載されています。 結局作っては見たものの…どうにもザクというよりザク系ヘッドのクィンマンサでしたありがとうございました。 な大型機になっていました。ザク3でもザクじゃない!と嘆かれたのに…。 これは完全無欠にザクではありませんね。●機体No.988 【アルムア】 少しの間休眠期に入っていたらしく一ヶ月ほど身を隠し姿を見せなかった機体No.406【クールラ】。 久しぶりに姿を表したその見た目…ちょっぴりサイズが大きくなっていました。 そして弓っぽい形の器官が肘から発生して居たので成長期だったのか? 今後の様子を注意深く観察することになりました。 その弓っぽい器官は光の矢を発射する事ができるようになっているようです。●機体No.989 【夢色キェモイ】 某チェイサーとは全く関係ありません。 赤、青、黄、緑、ピンク色に続くキェモイシリーズの6機め。 作った当時は他の5機より圧倒的に強かったが、気づいたら同程度になっていた。●機体No.990 【月紫電 グレー】 豺(ヤマイヌ)を模した機動兵器『月紫電』。MHを思わせる高貴なデザインが特徴。 小回りを重視した高速戦闘用の機体で、市街地での戦闘時に住民への被害を最小限とするために開発された。 そのため主体は格闘戦であり、固定装備はビームクローとヒートテイルのみ。オプションで背中にビームスナイパーライフルを搭載可能。 このグレータイプは複座式となっており、メインパイロットは格闘戦対応、サブパイロットは砲撃担当となります。 また、アクティブバインダーを搭載しており遠距離戦での防御力を強化。さらに口内にバスターランチャーを内蔵し、大型の敵にも対応しました。●機体No.991 【ヒュッケバイン】 祝!バニシングトルーパーの完成です。 もちろんブラックホールエンジンも完全再現! さあみなさんも、レッツバニシング!●機体No.992 【ガードメイズモアイ】 考古学者バルンガーデ氏が南米のとある遺跡で発見した巨像。 調 査の結果、かなり高度な技術によって造られたロボットであることが判明したが、 現在は機能を停止している。遺跡を守るために造られたものであるらしい。 その外見はイースター島のモアイ像に酷似しているが、 どのような関係があるのかは現在調査中とのこと。●機体No.993 【略式魔法挺】 泥人形に呪符を貼り付け、簡単なゴーレムにしたもの。 見せ掛けの戦力にしたり、雑用に使ったり、新しい必殺技の実験台になったりと結構大忙しだったりする。●機体No.994 【天和ザムジジー㊥】 世愛す号 るい(戦艦No.02)に搭載されているモビルアーマー。 ザムザザーの上に優しげな風貌のお爺さんが座ったような姿をしており、 お爺さん部分から人を和ませる波動を放射する。 「㊥」とはお爺さんのサイズを現しており、もっと大きなものや小さなものも造られたのだが 最もバランスがよい現在のサイズに落ち着いた。 なお、武装は一切搭載されていない。●機体No.995 【ドウォラン】 改造人間に対抗するために作られた量産型強化スーツ。通常の人間の30倍程度のパワーが得られる。 装備は連邦軍兵士と変わらないが、背中に取り付けられたグライダーで空中から【凛 発動電話】や【ルリルオン】を援護するぞ。●機体No.996 【ゴッドガンダム】 ガンダムファイト用に制作されたMF(モビルファイター)。 今回はミカムラ研究所の助力を受けて開発されたMSとなります。 その為反応力やリンク係数はオリジナルと比べると見る影も有りませんが… エネルギーゲインなどの基本性能はそのままとなっています。ハイパーモードも然りです。 モビルトレースシステム搭載のMF型もそれなりの働きをしますが、 オリジナルに及ばないのは流派東方不敗の技が成せる差です。 一応普通の装備もできるのでシールドとライフルを携帯して戦場を掛け回る姿が政府軍機に見受けられます。 実は企業No.01【DOOMERS(株)】製ではなく、 施設No.06【しし要塞研究所】が制作しています。●機体No.997 【A▼ABSガンダム?】 何なんですかこのガンダムは… またもや完成不完全改造ガンダム!今回はアビスガンダムのデータを流用! …した筈なんですが、腹部ビーム砲は通常のビームライフルと同威力に、 主砲部分はミサイルに、槍も持ってない上に変形不可、さらには頭部がダガー系統のものになっています。 水中戦に対応しているかと思えば完全に陸戦用になってます。宇宙戦にも対応してません。 陸戦なら何とか活躍は望めますが基本的には量産機と同程度の能力です…●機体No.998 【バアム ラナン】 グレース(3代目)が操る歌舞伎装束の人型生体兵器。「バアム・イン」の掛け声で融合する。 武器は神殺しの槍ロンギヌスのみですが、周囲に張られた結界を応用して武器に変えることも可能。 この兵器の正体は、機体No.699【桜花雛学ノ毒「紅霧」】の後継機としてNervとともに開発されたもので、それを同時にクローニングされていたグレース(3代目)が強奪しました。 そのため戦艦No.64【オウカメガ】武器No.308【ガルルモス】の呼び出し、装備も可能。ちなみに使用権限はこちらが優先なので、「紅霧」が戦闘中でも呼び出されれば…「紅霧」の装備は解除されてしまいます。 戦いの中で一度は暴走してしまいますが、2代目グレースである敵兵器No.872【ナ・グレース・曙・ゼットーン様】の犠牲により鎮静化され、真のグレースの座は3代目へと託されることとなりました。●機体No.999 【バイセクター】 ガチライダー赤影(パイロットNo.490)専用となる戦闘バイク。 左右にスマッシュマグナム・レーザーシューター・2連小型ミサイルを装備。 機体全体にエネルギーフィールドを纏っての体当たり「ドライブクラッシャー」を必殺技とする。 可変装攻システム「プロテクションアップ」でガチライダーの強化プロテクトアーマーとなり、 GOG幹部と対等に戦える程の力を持つ。●機体No.1000 【絶影】 影優(パイロットNo.186)が聖マリア女学院の図書館で 見つけた魔導書「隠(ナバリ)ノ書」から召喚される忍者っぽい機械神。 魔導書は影優の所有物ではないので普段は図書館の書架に置かれており、 稀に生徒が借りていくこともある。 読み方は「ぜつかげ」であり、絶影(トリビアNo.230)や ゼフォヌン絶影(機体No.145)とは何の関係も無いことを付け加えておく。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/16.html
●機体No.201 【伝オ】 イデオンを再現しようと頑張ってみましたが… 結局グレンキャノンとミサイル以外は無理でした。 最終的にできあがったのはこれ等を装備したホバー戦車です。 計画こそ失敗したものの高機動砲撃戦車として結構人気です。●機体No.202 【クォラーヴ】 轟龍改や雷虎改等のテスラライヒ研究所の特機型量産機を参考に… 作ってみた特機タイプの量産機の試作品。 目標は黒天衆の音竹系列の一般外部装備に拮抗できる機体。 偶々ラ・ギアスのシュテドニアスと言う国に居たという方の協力を受けて、 A級の大型魔装機に匹敵する頑強さを達成。でも火器等がそれに合わない脆弱な物に…。 コストの壁を見せ付けられる結果となりました。 アイソリッド・レーザーが主力火器で後は頑強なボディを活かして格闘戦。 シュテドニアスの技術者の方は魔装機でないとこれだけ苦労するのかとビックリしていました。 ラ・ギアスでなら火の魔装機として結構な火器を使えるらしいです。 火の精霊との地上での契約方法を鋭意捜索中。●機体No.203 【ダンイスローゼ】 原型はダンイス遺跡(後述するインカ帝国内の遺跡)で 発見された人型兵器です。全長11.3メートル、乾燥重量15.2㌧。 (当工場で試作させていただいたコピー機は装甲の軽量化に 成功したので重量が14.6㌧にまで軽減されています) 古代文明の機体でしかも操縦方式がモーショントレース系なのですが、 兵装は外装型の射撃兵器が多く、本格的な格闘武器はありません。 これを建造した文明が遠戦ドクトリンを採用していたことをうかがわせます。 両手持ちのスナイパーレールガン、腰部の実体ナイフ、 右肩のビームショットキャノン、そして左肩のプラズマキャノンが主要兵装です。 なお、「ローゼ」というニックネームは、原型機体と付属兵装が 無数の赤い紙細工とともに遺跡に安置されていたところからきています。●機体No.204 【クゥネモ】 ジム・クゥエルがネモへと発展する際に設計されたモビルスーツ。 机上プランに留まっていた企画をアナハイム社様から買い取って当工場が試作してみました。 当工場は一品物のバリエーションは豊富なのですが量産物のラインナップが貧弱なので、 顧客の皆様の反応しだいではこの機種も実際に主力商品の仲間入りをするかもしれません。 「装甲がチタン合金セラミックなネモ」だと思ってもらってほぼ間違いないと思います。●機体No.205 【士魂号】 AMTT-519M ザ・スピリットオブサムライ。身長9m、乾燥重量7.5t ――――ああ、こんな機体が…。型番見ても分かるとおり、M型です。 発注元から送られてくるブラックボックス系のパーツが多すぎるので、ほとんどノックダウン生産 (パーツを別のところで作ってもらって、組み立てだけをそこで行うこと)状態でした。 こんな状態ですから、整備性の悪さを当工場で改善することも無理。 完成してすぐにヘリで持っていかれちゃったので、解説用のネタもありません。 「いろいろ見てきたが、これは本当に難しい」とは当工場所属のある技術者のお言葉。 …ちなみに彼はかつて第3新東京市で働いていたこともあります。●機体No.206 【神蟲ダ蝶】 昆虫型機体。モ○ラに似たフォルムちゅうか○スラそのまんまなフォルムですけど、 アレと違って運動性は高いのでスカイラーよろしく小隊移動力稼ぎに使ってください。 妖精さんはいません。●機体No.207 【ライジソノシムシム】 大分県で発掘された「鎧」。身長9.1メートル、重量7.2トン。 「大友家文書」にある「大鎧」がこれにあたるのではないかとされています。 その「大鎧」の名前が「ライジソノシムシム」(最初からカナ表記だったとか)。 歴史学者さんによると「雷神の死務」という漢字を当てるのが一番妥当らしいんですけど、 例によってバカなマスコミが最初に発表された名前を鵜呑みにして報道したために 「ライジソノシムシム」なんていうアフォな固有名詞が世間一般に定着しちゃいました。 まあ、中途半端な研究結果を公表した学者の方も悪いんですけど。 戦国大名・大友家を支えた名将、立花道雪(戸次鑑連)は、 若い頃に落雷に遭い、そしてそれ以降歩けなくなった彼は輿に乗って 戦場を駆け巡った…というのがこの機体が発見されるまでの定説でした。 しかし、どうやら「落雷」というのがこの機体が降ってきた事件を指すものであり、 「輿」というのがこの機体を指すものであるらしい、というのが機体発見以後の主流学説です。 機体そのものは道雪の死後、高橋紹運(この人も大友家の武将)の手に渡り、 彼の操縦で筑前岩屋城における島津軍との攻防戦に参加し中破(中の人はこのとき死亡)、 その後は立花宗茂(紹運の嫡男にして道雪の養嗣子)の操縦で 朝鮮出兵に参加、文禄の役・碧蹄館会戦や慶長の役・蔚山会戦で活躍し、 (蔚山で加藤清正軍を救出した際に大破し…修復は関ヶ原合戦に間に合いませんでした) 最後に島原の乱で宗茂自身によって運用された後、豊後(現在の大分県)に埋められた… というのが、この機体のたどった経歴として一番有力な説です。 もしこの機体が耳川合戦や関ヶ原合戦に参加していたら、日本史が少し書き換わったかもしれません。 妖精さんはいません。●機体No.208 【勇者皇帝王キャッツ】 獅子王雷牙博士がお遊びで設計した勇者ロボ。 機体の胸に堂々とあしらわれるのは……ネコのエンブレム。 「ライオンだってそもそもネコ科だもんね」とは設計者ご本人の弁。 設計を見た護くんや命さん、光竜闇竜姉妹には好評ですが、甥っ子はさすがに微妙顔。●機体No.209 【ウニラーブイガンガー】 はい、また草壁派さんからの依頼です。 しかし、なんといいますか(設計者の頭の中で)ジン系が恐竜的進化を遂げるとこうなるんですね。 四肢と頭がトゲミサイル発射口で埋め尽くされてるんですが。 これじゃジン系とかガンガー系とかいう以前に…鉄髪原種っぽい。●機体No.210 【980式】 「きゅうはち ぜろしき」。 いわゆる「イングラム」と「零式」をごたまぜにして作り上げた当工場自慢の一品。 運動性は極めて良好ですが、スパロボ世界に放り込むにはまだ力不足ぽ。●機体No.211 【零式】 今度はごたまぜではなく正真正銘のAV-X0です。 ただ…まあ…いわくつきの機体ですからねぇ…。 OSとワンセットじゃないと「零式」と言えないだろう、 ということで一応OSもコピーはしましたけど…。ぶっちゃけどうなるか分かりません。 ルリ=ホシノ女史やキラ=ヤマト氏にもアドバイスは求めたんですけど……。 広報部や営業部としては起動してほしくないんですが……。●機体No.212 【双頭龍暁】 普段は列車の姿をしているBF団の怪ロボット…なんですが、オズマ様のご要望で双頭型に。 でも双頭にしちゃったら「列車型」じゃなくなっちゃいますよねぇ? ……そんな事は気にしない。それがC級エージェントクオリティ。●機体No.213 【鉄の城壁】 マジンガーZをコピーしようとしたのはいいんですが、 あまりにも装甲をガチガチに固めすぎたために、関節がロクに動かない代物が…orz 鉄の城、というよりただの壁です。モビルスーツサイズの機体の盾にどうぞ。 大きさと堅さのワリには軽いので、持ち運びにもそこそこ便利です。●機体No.214 【4ユー号改 ゲッ九ドラマ】 「For You号改 月九ドラマ」が元の名称です。 日テ○様が自局で月曜九時から放送するドラマ「For You」の宣伝のために (俺はスーパーテ○ビのほうが好きだったのに…ドラマイラネ) 当工場に発注した機体なんですけど、開発途中で日○レよりも上にいるナ○シネ神さまから 「何チャンネルでやるかわからないとダメじゃないか」というご指示があり、 急遽機体名に「4」という数字を入れることになりました。 低速低空飛行に特化した機体で、武装は当然なし。 ジェネレーター出力の大半はイルミネーションやスピーカーへ回されます。●機体No.215 【アッガイ】 とても微妙な機体ですが初の完全新製品として配備されたジオン製の水陸両用MS。 何故か夏の到来と共に制作の依頼が殺到。ついに完成しました。 が… 何故使っている方は前転や後転を基本動作に行なっているのでしょうか? かわいいボディで激しく前転して爪で刺す。何か壮絶に間違っている気がします…。 そう言う扱いで良く壊れるので装甲板やフレームを改良。 壊れ難くなって更に人気が上昇中。圧倒的な安さと機動性が売りの珍しいMSです。 一説ではザクⅡよりコストが安いとか安くないとか?と噂されています。●機体No.216 【突破入風】 当社開発のリファインアッガイを元に更にそれ等の扱いを重視したカスタムタイプ。 見た目が派手になって居ますが派手な模様部分が実はビームコート。 腕部が両方伸びるようになり内蔵火器がビームガトリングにVer.アップ。 かなりピーキーな機体に成りましたがコストは何と1,5倍の超格安です。 最早転がっている姿しか見かけませんが…乗って居る方は楽しんでいる筈です。 …真面目に仕事すれ。●機体No.217 【参式PKV】 5人の超能力者によって操縦されるスーパーロボット「サイキックファイブ」の三号機。 試作機である壱式、弐式を経てついに完成。パイロットの超能力を増幅して放つことができます。 ただなかなか超能力者が5人集まらないんですよね。●機体No.218 【頑駄無】 禿郎党が開発したガンダムタイプの機動兵器。 なのですが…頭部に角が有りませんが? 普通のガンダム顔で角がないのは結構違和感があるのですが…メインカメラまでないとは。 お陰で操縦は目視に頼っています。●機体No.219 【ターランドリー】 機体No.54「ガトザードリー」のカスタマイズ機。 三種の機関銃は更に大型化させて威力もアップ。敵に叩きつけた時の破壊力も倍増してますw 更に固定武装として両肩にミサイルポッドも装備、脚部にスラスターを増設したので機動性も落ちていません。 かなりごつい見た目になってます。●機体No.220 【オムザック】 八卦ロボ雷のオムザックから雷が無くなった物。 プロトン砲の威力は今一つ。見た目だけを先に完成させたら開発費用が足りなくなる! 何度口をすっぱくして言えば解るのでしょうか? 飛行も出来ず急遽ガンタンクの下半身に刺した状態で完成しました。 電撃兵器開発のテストヘッドに使用予定。ゆくゆくは…完成を目指します!●機体No.221 【メグルンプリーンンジャ】 ンが並んでいますが気にするな! 何か奇妙な名前ですが語尾が妙に強そうな響きの特機。 こんな名前でもヴァルシオン系列の機体なんです。 クロスマッシャーもディバインアームも装備しており、 再現できなかったメガグラビトンウェーブの代わりに何処から技術を手に入れたか!? リープレールガンを2機搭載しています。 その代わり…ヴァルシオーネよりも総合的な装甲強度が劣っています。 そろそろ上層部に開発費用の件を上申しないといけない時期なのかも知れません…。●機体No.222 【アルトアイゼン】 「絶対的な火力をもって正面突破を可能とする機体」という何だか凄いコンセプトのもとに開発されたPT。 チタン製のベアリング弾を撃ち出すスクエア・クレイモア、でっかい杭打ち機リボルビング・ステーク等特徴的な武装を持つ。 「ゲシュペンストMkⅢ」と呼んであげるとマリオン・ラドム博士が喜ぶかもしれません。 この機体に乗ってるとシャドウミラーの隊長さんに付け狙われる恐れがありますのでご注意下さい。●機体No.223 【被害エ作獣】 「一発の攻撃で広範囲に被害を与える」というコンセプトのもとに開発された獣型ロボット。 設計者である技術者、エ作氏の名をつけられた。 機体の半分は爆弾の格納庫で占められていて、主に敵の拠点等を攻撃する際に用いられる。●機体No.224 【スレードゲルミル】 グルンガスト参式がマシンセルによって変化した姿。 液体金属を使用した斬艦刀を装備している。その斬艦刀のサイズは斬艦刀ロボの中でも最大クラス。 ドリルブーストナックルも斬艦刀に負けず劣らずごっついぞ。●機体No.225 【㌧絶対無】 強力な出力を誇り馬力も素晴らしい作業用ロボット。 クレーンの先にはアタッチメント方式で色々な装置を取り付けられます。 10t以上もの荷物を簡単に持ち運び被災地の復興を助けています。 絶対無理とまで言われた不整地に3足歩行で踏み込む安定したバランス感覚。 アタッチメントの交換で簡単に戦闘用に改修できる汎用性。 道路などの移動時や戦闘時には足よりローラーを出して走る意外な伏兵になります。 絶対無と言う言葉は道のない所に踏み込める道が無くても進めるんだ! と言う意気込みでこの名前に成りました。●機体No.226 【無敵ラウンコロー】 ㌧絶対無とセットで運用出来る巨大トレーラー型歩行機体。 コンテナの堅さが異常で機体が全損してもコンテナと中味(割れ物は保証無し)は無事という存在。 被災地に配給物資を確実に届ける役目を背負わされた機体。 コンテナの防御状態が円を描くようにまるまる為にこの名前になりました。 緊急時はロボットに変形しタイヤのように丸まったコンテナを蹴って逃げます。 中味が武器の時はそれを使って応戦もするセットで汎用性のある機体です。 合体形態も検討中らしいです。●機体No.227 【機神バナナナ】 バナナ型に変形することができるスーパーロボット。 一応敵を油断させる為なのだが、いきなりバナナになったらむしろ警戒されるような気がしないでもない。 また、大量のバナナの皮をばら撒くことにより敵機を転ばせることができる。 味方も転ばせてしまうおそれがあるので使いどころをよく見極めなくてはならないが。●機体No.228 【ガンタンク】 形式番号RX-75。V作戦で開発されたRXシリーズの1機で、長距離攻撃、支援型のMS。 両肩に120mm低反動キャノン砲、両腕に40mm4連装ボッブミサイルランチャーを装備している。 タンクというだけあって下半身はキャタピラ。 当初は複座式だったが後に改修されて単座式になった。●機体No.229 【RX70式重箱】 「V作戦で開発される予定だった機体のデータを入手しましたよ」 そう言って蝶野侯爵が持って来た設計図をもとに開発された機体。 完成したのは三つ一組の重箱の姿をした奇抜なマシン。侯爵、誰かに騙されたようです。 側面にはずらりとビーム砲やミサイルポッドが並び、敵を寄せ付けません。 三つの重箱を縦に連結させることによって高出力ビーム砲「重箱砲」を発射することもできます。 …意外と高性能でした。侯爵ありがとう。●機体No.230 【リビアン南斗水飛鳥】 またあの開発部特製の女性型ロボットです。 シャオーとか叫びながら手刀で相手を切り裂く格闘戦特化型です。 どうやら開発にはケンシロウさんの助言が有ったそうで… 好きだった人の容姿をまねて友の技を使うと言うトンデモ機体にw 30mクラスながら柔な戦艦なら真っ二つ。 費用が余ったとの事で別の開発部から大型ブースターウェポンパックを2機。 更に費用が残っていたので絶対奏甲を装備しました。●機体No.231 【トリミーティガ】 正確には機体ではなく機体のフレームの事です。 ガトザードリーやターランドリー等の通称ドリーシリーズの内部機構。 誰かが往年の名レスラーのドリー・ファンクスに肖ったと言っていますが? 頭部のフレーム機構を見る限りクローン羊の方ではないか? と良く言われます。 今回は内部フレームとドリーシステムのみで販売。外付け物は好きに装着してください。 尚積載限界150tです。●機体No.232 【ダンバイザー】 パライザーとダンバインを邪教の館で合体させた物…と言うのは冗談です。 設計思想を合体させました。 そのまんまパライザーを搭載したダンバインです。 有り難うございました(汗)。 中味はオーラ力がなくても操縦可能な機械ですが… ショウ・ザマ氏の発言レポートによるとオーラ力は地上人なら誰でも持っているそうです。 元がオーラ力の強さに左右される機体なので最底辺の戦闘力がアップしたものだと考えて下さい。 後…機密性もバッチリで海に潜れます!●機体No.233 【プ~ヤクトド】 プ~と言うデパートの屋上に有る乗り物をモチーフに開発した歩行戦車。 何故かそこにトドの絵が紛れ込み設計図が完成… みんな吹きましたw その後それを元に本気が完成。とても可愛らしいトド型の機体となりました。 強力な前歯と背中のヤクトカノンで戦闘と支援砲撃を熟します。●機体No.234 【ジムキャプテン】 ジム系列の海兵隊用隊長機です。 海戦にも対応しておりガンダイバーは元よりズゴックやカプールに負けない程の戦力を持ちます。 水中から上空に向けて超高圧水媒体ビームライフルを使用でき対空戦も熟します。 海中でも使用可能で並みの海戦用機体ではこれを喰らえば一撃ですが、 相手が妖怪帝国や幻獣共和国の機体では流石に荷が重いです。 アンカーショットやヒートハープーンで近接戦闘も確り出来るので、 ジムの名に恥じない汎用性も海戦関連に限り持っています。●機体No.235 【肉球弟Ω号】 …また変な機体が。肉球の質感をした装甲で身を覆った機体。 特殊合金ニクキュウダーを使用したそうですがもっとましな物を作れと問い詰めたい。 小一時間ほどみっちりと。 はっきり言ってキモイです(´・ω・`)●機体No.236 【超常合機尼名】 尼僧型のロボットに馬車メカが合体して完成する法術戦闘機体。 法術がメインなので火器等は無く基本は錫杖で戦います。 姿が姿だけに女性しか乗れません。 その甲斐もあってか結構な高性能に仕上がりました。来たれ法術使いの女性パイロット! 貴女の参戦を待っています! つまり…乗る人が居ません(´・ω・`)●機体No.237 【銀魔人皇グランゾート】 非常に惜しいパチものシリーズです。 マジンカイザーと大地の魔導王グランゾートが混じっています。 銀の基本色の派手な顔からロボット形態へ変形して戦闘状態に入ります。 魔法と光子力で敵をなぎ払う以外や以外と言う程強力な機体です。 尚巨大顔状態での飛行速度は…マッハ4です。 この手の機体お決まりのパイロット絶賛募集中!!!●機体No.238 【ボルテスⅤ】 ブイ・トゥゲザー!ボ~~~ルテ~~~~スファ~~~~~イブ!!! 超電磁マシーンボルテスⅤです。それ以上でもそれ以下でもありません。 天空剣や超電磁ゴマでボアザン軍と戦いボアザン星を解放した由緒あるロボット。 遂に完成に漕ぎ着けました。過労で病院に担ぎ込まれた工員多数の犠牲の賜物です。 尚ボルテス7への合体パーツ(巨大超電磁ゴマ)も確り開発されているので使ってみたいのならどうぞ。●機体No.239 【64号】 64システム搭載の戦闘機。スプライトビームガンの攻撃力はサイズ不相応。 でもこれしか武装が有りません。 ミサイルポッドは予算の関係でデフォルトで搭載できませんでした。 予算が少ないのは毎度ですが今回は特に上限がきつかったです。●機体No.240 【ZⅢ】 無理して作ったZガンダムの後継機。今度は水中戦に対応させたそうです。 アナハイム必死だなwと言いたくなるような無茶な機体。 結局メタスのフレームを使用しているので大気圏突入は無理です。 水空両用のウェーブライダー形態が魅力の機体です。武装はZⅡから据え置きです。●機体No.241 【ザメル】 本名ザメル・ウン・カノーネ。砲撃用の重MS。 それ以外の仕事は全くできず移動砲台と言った方が良いでしょう。 かなりの長距離から実体弾で射撃できる特徴を考えて… 弾丸のバリエーションを増やしてみました。ネット弾や装甲溶解弾が地味に良い感じです。●機体No.242 【バインダーガ】 ベイオ博士が開発した装兵機ダーガの改良型。 ジグリム軍に味方殺しのダーガと悪名を張られたレッテルを覆すために元とは全く違う強力な機体に。 今回ベイオ博士がこの世界に突然現れたのを発見。 保護したお礼に設計図をいただきました。 操縦は結構難しいのですがそれに見合わない高性能を持っている機体です。 バリアも搭載されているので非常に堅牢な防御力を持っています。●機体No.243 【禁愚芸奈】 我が工場の問題児の集まり漢字党の作った謎の機体。 エンジンなどが全く中に見当たらない。でも動く謎の謎だらけの機体です。 4つの狸の尻尾の様な物から光のリングを発生させてその斥力で飛びます。 …あんた等の男が光って見えるぜ!GJ! 当然機体は不明な事が多いので封印処分。緊急に研究班を作ってシステムを解明中です。●機体No.244 【πヤクr】 ヤク(ウシ科の動物)の乳搾り用に開発された酪農ロボ。 十本の腕で短時間に大量の乳を搾ることができる。 パーツ換装によってウシやヤギの乳を搾ることもでき、農家で重宝されている。●機体No.245 【玉蹴王者】 ドンジーコ選手の協力によって完成した機体。 武器はロボットサイズのサッカーボール。華麗な足技で敵にボールをぶつけるぞ。 ボールが奪われたり破壊されるともうどうにもなりません。足は速いので急いで逃げて下さい。●機体No.246 【超凡機クルマルスロン】 我が社の中心部。中の中に値する毒にも薬にもならない性能の機体。 量産に適さずかと言って高性能でもない。何かに秀でている訳でもなく不備も無い。 …なんとも如何でも良い機体が出来上がりました。 実際には丁度痒いところに手が届く事も有り縁の下で活躍中!●機体No.247 【G】 ある日研究所に届いた一枚の機体注文書。 「仕様:グゥレイトォ!な機体」…( Д) ゚ ゚ いくらなんでもアバウトすぎますよ痔悪な人。 結局開発コードのG(無論、グレイトの頭文字です)のみが残り、 機体は存在しません。●機体No.248 【さいマラカ】 サイの姿をしたロボット。本物のサイさながらの頑丈な装甲を誇る。 武器は頭から生えたドリル状の角を用いた突進攻撃と背中に装備されたビーム砲。 ちなみにこのビーム砲の形状が男性のアソコにそっくりなので「このサイについてるのマラか?」→「さいマラカ」 てな感じで名づけられた。●機体No.249 【マジレスカ】 核ミサポが訓練用に使用している機体。 魔術的な才能を伸ばすと言う効果が有るらしいとイギリスの魔術師教会が送ってきました。 戦闘に耐えるような物では無く魔力を動かす力に変えるこの機体で、 成長の度合いを観測する為の機体だそうで動く速さが魔力の強さと言う事になるそうです。●機体No.250 【ままX】 機体No.181【貴明GJ】 と一心同体になったグッジョブ星人の母親が息子を心配して地球に飛来。 同じく息子を心配していた貴明君の母親、貴子と一心同体になった姿。 貴明GJがピンチになった時に現れ、息子達を助けるために奮闘するぞ。●機体No.251 【MS09ドム】 うちの工場って結構ジオン軍の機体が得意なんですよね。 ジオン軍の地上戦用モビルスーツ。熱核ジェットエンジンによるホバー走行が可能。 ジャイアント・バズーカ、ヒートサーベル、拡散ビーム砲を装備している。 乗る時は踏み台にされないよう気をつけて下さい。●機体No.252 【オーガス】 桂木桂が乗っていたブロンコⅡがエマーン人によって改修された慣性制御戦闘ドリファンド。 オーガロイド、ガウォーク、タンク、フライヤーの四形態に変形することができる。 未参戦作品の主人公機まで造ってしまうあたりうちのスタッフも只者でありませんね。●機体No.253 【武神装装まじんがぁぜっとっ!】 …非常に惜しいパチものシリーズです。 ダイナミックゼネラルガーディアン1号機。ダイゼンガーとマジンガーZが混ざっています。 …と言うよりどう見ても内部の火器が光子力ビームやブレストファイヤーに成ってるダイゼンガーです。 有り難うございました。 装甲も超合金Zです。目から光子力ビーム、肩が開きそこからブレストファイヤーを発射します。 弓教授!GJ! 誰か乗ってくれる肝っ玉のある方はいませんか? ついでに兄弟機は斬艦刀を背負ったマジンガーZです…orz 兜博士!GJ!●機体No.254 【グレートマジンガー】 光子力研究所の力を借りてついに我が工場でも完成! 言わずと知れた偉大なる勇者です。 マジンガーZ以上の装甲と強力且つ豊富な武装で戦闘獣なんか目じゃありません。 追加武装、グレートブースターも開発の暁には大活躍が期待できます! 人工知能でも動くのでパイロットの心配もいりません。 ビバグレートマジンガー。 …でも魔神皇帝には劣るのが悲しい所。●機体No.255 【⑧】 「エイトマル」と発音します。 あのエイトマンを完全再現すべく作られたパワードスーツ。 装備すると非常にすばやく動けます。 …止まれませんが。●機体No.256 【ガーデニングコ】 人間サイズの園芸用ロボット。 コマンドを入力しておけば草むしり、水やり、害虫駆除、植え替えその他諸々一通りの作業を勝手にやってくれます。 手間をかけずにきれいな庭をつくりたい方はどうぞ。充電を忘れないようにして下さいね。●機体No.257 【殻装甲ピーチ姫RXeU改】 誰が作ったんですか!?某姫様がモチーフのとんでもない機体。 相変らず1度失敗していますし…。 使い道は…当然有りません。せめて動くバリケードぐらいには…成ってくれる筈です。●機体No.258 【80人乗サザムー】 サザビーを参考に造られたモビルスーツ。ただし80人乗りなのでとてもでかい。 武装もそのままでかくしようということで巨大なファンネルやビームショットライフルを開発中。 まだ完成には到っていないので格闘で頑張って下さい。 とにかくでかいのでMSサイズの敵なら拳ひとつで粉砕できます。 まあ例によってパイロットが足りないんですけどね…。●機体No.259 【スターガン】 サブタイトルNo.30【出川の流星】で流星になった出川がサイボーグ化して復活した際に乗ってくる戦闘機。 パイロットの出川がサイボーグなので生身の人間ではとても耐えられないような無茶な戦い方が可能。 必殺技は機体前方に錐状にバリアを発生させて敵に体当たりをぶちかます『シューティングスター』●機体No.260 【伊印萌メルカ|】 美少女型ロボット。 何か面白い要素を取り入れよう!と開発を担当したスタッフが食堂で相談していたところ、 たまたま食べていたカレーとパスタに目がとまり… ペンネミサイル、スパゲッティワイヤー、ナンカッター、スパイス爆弾等珍妙な武器が装備されることになった。 伊はイタリア、印はインドを表していることは言うまでもないだろう。●機体No.261 【LF9】 正式名称はライトニングフェアリー9。ょぅせぃの国の戦闘機。 ちなみに「Gガイガンオー ょぅせぃ達の麿呂ハニ丸」の武装にもなっていて、 どこぞのマグアナック隊やガンドールのようにどこからともなく現れて王子をサポートする。●機体No.262 【脱捌剣心】 捌きを脱する剣の心。 鍔迫り合い等に勝つ強い捌き機能を持つ剣術機体。 防御に重視した機体ですが手に持った剣の切れ味は抜群なので… その剣の閃きの前には核爆発や重力波フィールド兵器ですら一刀両断してしまいます。 玄人専用で剣術の免許皆伝の方でないと危ないので普通の方には搭乗許可が下りない機体です。 更に狙ったように火器は無いので乗るときには腹を括ってください。●機体No.263 【セBマシン】 セイフティービークルマシンです。 大型の機体の脱出装置として組み込まれています。 今回はこれだけを機体として再設計。 グプより多少大きい4mのタクティカルアーマークラスの機体です。 75mm無反動砲など結構な火器を持ち合わせていますが… 弾数は少ないです。●機体No.264 【ロボ炎】 ロボほむら。燃え盛る炎の様な赤いペイントを施された鎧武者型のロボット。 口からの火炎放射、肩からのプラズマ火球と熱そうな武器が揃っています。 必殺技は日本刀型のヒートソードによる灼熱剣・火斬爆砕斬り。 “斬”の文字が二つも入っちゃってるあたりに開発者の気合が感じられます。●機体No.265 【ルサスペシ】 以前の件を考慮して開発された地上製の魔装機。 精霊の加護を期待しない作りに成って居り、シュテドニアス出身の方の技術の粋を結集したものです。 機体概要はダイオンの思想を受け継いだ高機動格闘型。 パワーヴァイスツヴァイで片手で一気に2箇所を握り潰す事が可能。 砲撃兵器はハイパービームキャノンとパワーヴァイスに内蔵した火炎放射器2機。 頭部上方にコクピットが有るのでMS等で失策とされる頭部の咄嗟の防御を有用にする親切設計です。●機体No.266 【帝朴智星獣】 哀・愁のが探しているオーパーツを護っている獣。親から役目を引き継いだばかりらしく、まだ幼い。 一度工場の近くで哀・愁のと交戦し、傷ついているところをスタッフによって保護された。 傷はすぐに癒えたのだが工場にいる間に猫のジオンと仲良くなったようで、たまに遊びに来る。●機体No.267 【ぴゅどぴゅ⑨】 サブタイトルNo.25で出撃したスーパーロボット!全⑨⑨⑨を構成する999機のマシンのうち、 333機が合体した翼を持った獣型ロボット。これでもかなりでかい。そしてやっぱりパイロットは足りない。 ぴゅどぴゅと言う名前はピューマと鳶をもじったものということにしておいて下さい。●機体No.268 【ノモンカフスボスボスン☆】 ボス氏からの依頼を受けて製作されたスーパーロボット。 依頼しておきながら資金の方を出せないとかぬかしやがるのでラッセ、トロニモ、ブンダの三人に丸投げしました。 その結果ジャンクパーツから作られたのがこれ。ある意味のぼたん号Ⅱともいえる機体です。 ボス氏からは飛び道具をつけて欲しいと言われていたので武器No.68【閃光峩弾】をつけておきました。 必殺技は勿論自爆です。●機体No.269 【RあVレースニッカーズ時流エンジン搭載式エロール改】 当工房で設計したエロールという機動性重視の量産機を改修したもの。 試作一号の組み立て直前で設計のミスが判明、出力不足で量産計画自体が頓挫していたところ、 ㈱ユビルパが製作した、時の流れをENにし、時が流れる限り無尽蔵にENを生み続けるという 「RあVレースニッカーズ時流エンジン」を搭載することで問題をクリアした。 が、エンジン自体がある実験の副産物であるため、二度と同じものは作れないらしく、 「詳しい性能は不明で、もしかしたら上記仕様のものができたんじゃなかろうかと とりあえず持ってきてみただけだ、いつ爆発しても知らん」 などといわれてしまい、量産計画は結局頓挫。 装甲を(面白がって)ごてごてと増加し、せっかくだから大出力な武装を(面白がって)追加し、 いつ爆発しても知らんらしいので緊急脱出装置をどうにかでっちあげた。 結局、当初の機動性重視の量産機というコンセプトはどこかに消し飛び、 中遠距離戦型の装甲薄めで火力重視なスーパーロボットとなっている。 現在、エンジンを量産、流用、安全性を確保できないかを見るための試験機として様々なテストを行っている。●機体No.270 【セロリオン・ヴォルガードⅡ】 非常に残念な機体シリーズ。 セロリオンと言うリオン系の機体に付けられた愛称です。 ロボット形態が非常にヴォルガードⅡに似ていた為にこの名前が付けられたそうです。 ハイパーキャノンやレーザーキャノン、多砲塔8連キャノン等で砲撃を行ない、 近づく相手をソニックブレードやシュトゥルム・アングリフで破壊します。 更にはバリアを展開する能力も持ち合わせているので量産機の開発を計画中。 2機の機体が合体してロボットに変形します。●機体No.271 【X∀】 機体No.144【∀VZGX】の系譜。 ガンダムX、SRX、Xエステバリス、ARX-7アーバレスト等等Xがつくロボットの特性を組み合わせた機体。 見た目のパチもの臭さは∀VZGXを上回る。●機体No.272 【ガンダム】 ガンキャノン、ガンタンクに続いてついに完成しました。RX-78-2ガンダムです。 V作戦で開発された白兵戦用のモビルスーツ。その驚異的な性能からジオン軍から恐れられていました。 ビームライフル、ビームサーベルといった基本的な武装の他に ハイパーバズーカやガンダムハンマーといった武器もしっかり用意してあります。 スーパーナパームならツヴァイザーゲインだってあっと言う間に撃墜できますよw●機体No.273 【真ゲッターロボ號】 真ゲッターを作りたいけどゲッター線を使うのは何だか不安だ。 そんなスタッフ達の葛藤の末に生み出されたのがこの「見た目は真ゲッターだけどプラズマで動いてる」 ゲッターロボ、その名も真ゲッターロボ號です。 一応ゲッタートマホークは装備させておきましたがゲッタービームもストナーサンシャインも撃てません。 黒目もないです。暴走の心配はありませんので安心してお乗り下さい。●機体No.274 【エルドリウ】 鵜型のロボット。陸海空すべての地形で活動することができるという優れもの。 武器はフェザーミサイルと、鵜飼いで魚を吐き出すところをイメージした魚型魚雷。●機体No.275 【獣神ポケッド】 有る古文書に記された方法で精製された骨格を元に開発されたヘラジカ型機動兵器。 偶蹄目最大の鹿の特徴を活かした戦闘方法で水陸両用の突撃兵器です。 前足の肩に2本の巨大な槍を持っていますが…突き刺すだけでなく、 それを使って棒高跳びの容量でブースターの使用量を軽減して大ジャンプを可能にしました。 その大ジャンプから巨大な角と2本の槍で相手を串刺しにする丸焼きクラッシュは… 有る意味最強です。 他の獣神シリーズの構想も有り合体形態を設計中だとか?●機体No.276 【ソルテッガガンナー】 ソルテッカマンを参考に開発された長距離攻撃用パワードスーツ。 二門の大型フェルミオン砲を装備しているが、その分制御装置も巨大なものになってしまい、動きは鈍い。●機体No.277 【獣神ライガー】 怒りのバイオアーマー。ライオン型の頭部を鬣内に隠し持ち、 怒り狂うときその隠された獣王の顔が現れて腕部に鉤爪が現れる。 後に雪原で敗北しその後サンダーフェニックスの力を得てサンダーライガーにパワーアップする。●機体No.278 【ライゼロアー弐】 工場自慢の忍者シリーズ。 改修に持ち込まれた際(秘密裏に)入手した雷凰の設計図をもとに、ミラージュコロイドの実装・駆動系の静音化等を行い、より隠密戦に特化した機体ができあがりました。 またこの弐型はシステムLIOHにかわりゼロシステムを搭載。『常に一歩先を行く忍者』を感じさせる一品となっております。●機体No.279 【電電】 【星皇雲ベガ氏】の乗る船。全長は太陽系の半径をこえると言われている。 かたつむりの殻を思わせる渦巻模様のUFOメカ『電殻』と巨大な軟体動物『なめでん』の2ユニットが合体した形で、主な武装は電殻の対空機銃となめでんの先端にあるサンダーホーン。 最近幻獣共和国の一部がなめでんの表面がぬるぬるして気持ちいいと住みついたらしい。●機体No.280 【ラーゼフォン】 東京地下の神殿の卵から誕生した巨神。パイロットは神名綾人。 剣や弓、果ては唄と機体No.163と似たような武器が多いw●機体No.281 【偽ガン】 人物No.03のMr Birtsが禿郎党や黒天衆に売ろうとしていた偽ガンダム、偽ガンタンク、偽ガンキャノンの3体セット ヌルポβにハリボテを被せただけのものなので、怪しまれたのも当然と言えるだろう。 現在はしし要塞研究所の防衛用に使われている。●機体No.282 【ガイキング】 パート1パート2ゴー!パート3ゴー!ガイキング!合体完了! …でも何方!? 新しい方は腕にシールド等を付けれたりします。 私達の知っているガイキングは頭部が爆裂しますw インパクトが強いのは何方も何方もと言った所でしょうか? 殆どの武器は同じですが…新しい方の腕を飛ばすパンチャーグラインドは戻って来ません。●機体No.283 【ナーチンドクター】 「世愛す号 るい」に搭載されている機体。 るい同様武装は一切なく、補給装置と修理装置を搭載している。●機体No.284 【日本金剛城 轟】 ヤマトコンゴウジョウ トドロキ。 戦国時代の城砦を模した飛行形態に変形するスーパーロボット。 装甲は超合金Z製で動力は光子力。 「空にそびえる鉄の城」を地で行くが、武装は超硬度大太刀が一振りのみの潔さ。 飛行形態での武装は必中突貫(体当たり)のみ●機体No.285 【チィガンガル】 近所のゴミ捨て場で拾ったレアなモビルフォースに、 工員のトロニモは「チィ」と名付けます。 知識も記憶もなく真っさらなモビルフォースが、様々なことを覚えていくうちに、 愛らしさを増していってしまいます‥‥。 もとい、トロニモ専用ガンガルです。ソフトウェア関連はトロニモお手製で 並々ならぬ愛情をそそがれていますが、まぁたいしたことはできません。●機体No.286 【ペTFGライコウガン】 ペ重工が開発したTFG(トランスファイターガード)の第一号機。 機体名と同じライコウガンで電撃を発射して戦う機動兵器です。 しかし攻撃が電撃中心の為市街地では戦闘できません。残念!●機体No.287 【エヴァ漆ン】 忍者型ロボットです。今度はエヴァンゲリオン2号機がモデルの赤い奴です。 目も4つ有りそのカメラアイの正確な映像を元に偵察。 可能なら敵を破壊します。 当工場最大の忍者型で40メートルの巨体で姿を消したりとかなりビックリな機体です。●機体No.288 【TFzⅡ】 トランスファイターのzⅡ。 ZⅡ型の機体です。宇宙戦用で元のモデルのZⅡより火力が高く格闘戦にも秀でています。 しかしペ重工は機体の制御OSに関してはそれ程でも無い為か余り評価は高くありません。 家の工場に良く半壊したこの機体と共にOSの調製を依頼される方が結構居ます。●機体No.289 【Gガオガオガ~】 結構良い所までいきましたがでもパチもの。 ジェネシックなガオーマシンのパチものはかなりの性能を誇ります。 でも最期に中心部のギャレオンのパチもの制作に入った為資金がほぼ無し。 結局中味は下駄を履かせたガトザードリーに成っています。 意外な高性能にビックリですが商品には成りませんでした。 操縦に必要な技量が高すぎます.。必定な技術が多すぎます(´・ω・`)●機体No.290 【使者の剣鉄騎】 ょぅせぃの国との伝達用に作られた高機動型の機体。 一応の装甲と剣による武装を施されていますが本領は機動力です。 戦闘に巻き込まれそうになったら逃げてください。 ほとんどの機体に追いつかれません。が、追いつかれたらほとんどの機体に勝てません。 ケンタウルス型で、サブフライトシステムとしても利用できますが 戦闘になったら真っ先に落ちる可能性が高いので、一機だけ乗せられる輸送機と考えてください。●機体No.291 【覚醒ゼファート】 覚醒人等の操作方法を使う機体。リンカージェルに手を突っ込めば大体の操作ができます。 主力のゼファートブラスターはリンカージェルを消費するので多用は禁物。 因みにこの機体ではリンカージェルを操縦システムと繋いでいるだけなので… 2人居なくても乗れます。2人だとシナップス弾撃が使用出来る利点は有りますが。●機体No.292 【G-0G2R】 重力下でも無重力下でも場所を選ばず活動できる万能型の機体です。 とはいえ火力は高いとは言い難く、非常に微妙な機体となってしまいました。 ちなみに外見はエステバリス風ですが、重力波アンテナや ディストーションフィールドは搭載していないので要注意。●機体No.293 【電童】 正式にはGEAR戦士電童。 …ではなく、そのコピーです。 デンチONLYであった電力周りを大幅に改定、アンビリカルケーブル装着により 長時間の行動が可能となりました! 結局格闘の邪魔をするだけだったり アンビリカルケーブル●機体No.294 【フェブラル】 特徴的な形状の下半身を持つニュータイプ専用モビルアーマー。 しばらく前に当工場で完成した足が飾りのアレに似てるような気がしますが気にしないでお乗り下さい。 え?形式番号も似てる?●機体No.295 【ルー・G・イω】 カンガルー型のロボット。その脚力から繰り出されるキックの威力は絶大。 お腹の袋の中には小型のカンガルーメカが入っており、偵察等に使用できる他、 ピンチの時は小型メカを特攻させてその間に逃げることも可能。●機体No.296 【型月詠唱機 瞑想中に脱童話 失楽天】 月にちなんだ魔法を得意とした機体で、失楽天が名前。 自身が魔法的に製作されており、形式番号がつけにくかったので 制作工程を形式番号代わりに機体名に付けた。 つまり、汎用MS RX78-2 ガンダムといった具合に見ていただきたい。 ブルーツ波を精製し相手が戦闘民族だった場合、大猿にしてしまう フルムーンな月光を精製し、相手が悪魔だった場合、会話もできないようなハイテンションにしてしまう 月に代わってお仕置きとばかりに機体頭部に取り付けられたティアラを投げつける物理攻撃 ザンボットのムーンアタックをコピーしたような失楽天ムーンアタック等を使う。 無駄に武装が多いが大半はまさに無駄についているだけという、ルナティックな機体である。●機体No.297 【!の愛情て】 死なないマ王子女(㍼1の協力を得て開発された巨大な手の形の機体。「世愛す号 るい」の搭載機。 味方機をぎゅっと掴んで修理する。武装は一切施されていない。 パイロットの愛情が深ければ深いほどHPの回復量が増すぞ。●機体No.298 【爆乳機神ボン汰君】 ボン太君をベースに開発されたパワードスーツ。設計者は長介官。 長介官がとにかく揺らすことにこだわり改造に改造を重ねた為、 とてもボン太くんが原型とは思えない見た目になっているが、例のボイスチェンジャーはしっかり残っている。 最強武器の「量産型ボン汰君」を使うと乳揺れで画面が埋め尽くされもうもの凄いことになるぞ。 完成品を見たサガラ軍曹も流石に愕然としていたとか。●機体No.299 【震度九万のジムクゥエル1号機】 試験的に地震を発生させる装置を搭載してみたジムクゥエル。 震度九万というのは流石にブラフですけどね。 地震発生装置を使う時は近くの味方機に注意して下さい。●機体No.300 【ドム水中用】 ドムを元に開発された水中用モビルスーツ。 腹部に高出力のメガ粒子砲と魚雷を装備、携行武器としてはサブロックガンを用意しました。 今更ドムの水中用を作って何のメリットがあるのかはよくわかりませんが。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/15.html
●機体No.101 【フラグフイ改】 例によって開発中に一度破損、ロールアウト時に改がついた失敗作。工場内にて作業用として使用。●機体No.102 【ガズL】 ネオ・ジオンのMS。本来は親衛隊が用いる機体。●機体No.103 【(ジオング)】 「ジオングをもっと格好良くしたような機体を」という発注を勘違いして()をつけてしまった機体。 ()がついている以外はほぼジオングと同性能なのでそれなりに優秀。●機体No.104 【覇王忍やく○X】 「はおうにんやくまるえっくす」と読む、当工場が得意とする忍者ロボの最新型。●機体No.105 【!騒々妊神娠フグナス】 今度は妊婦型ロボットが完成してしまいました。 グラマラスなフォルムを実現するフグナスフレーム。 それに何処かで発掘され工場に運ばれ早30年の神像が動き出し内部へ… 間違った方向に光る性能に成りました。 腹部に収まった神像から不思議なパワーを貰ってパイロットを護る強力なバリア。 敵の周辺のみに天変地異を発生させる天罰砲と… お騒がせな事をする神像搭載機体。●機体No.106 【道場外六三郎専用犬】 「どうじょうがいろくさぶろうせんようけん」 当工場社員食堂のシェフの1人、道場外六三郎が飼い犬を亡くして落ち込んでいたため、元気付けようと製作されたペットロボット。●機体No.107 【砲愚】 何時でるか?と恐れていた…鋼鉄ジーグのパチものです。 パチもの魂全快で鋼鉄ジーグが格闘重視に対して砲愚は砲撃重視です。 それでも確りマグネットパワーをONにして、 至近距離に引き寄せて機体前方の火器で砲撃する砲愚ブレイカーは本家より有る意味凶悪。 流石はパチものだ!少しぐらい凶悪でも何とも無いぜ!!!死ねぇ! やはりこの機体が完成したときに宙氏はすねて自室に篭もってしまった…。 制作者はマシンファーザー。これじゃあしょうがないよね(´・ω・`)●機体No.108 【牛機パイシーヌV3】 トロスD7と同コンセプトで設計された猛牛型機械獣。 巨大な角を活かした体当たりは強力無比。●機体No.109 【鍋機X】 鍋型の浮遊機動兵器キャリアー。 展開する十字のローターを使用することで待機圏外からの地上侵攻に使えます。 落下速度を落として安全に降下。少々の攻撃では傷一つ付かない鍋型の部分の装甲。 その代わりと言っては何ですが…武装は有りません。 地上戦や宇宙戦では盾にご使用ください。●機体No.110 【鉄鍋のジーグ様】 当工場オリジナルパーツを装備した鋼鉄ジーグ様 うなれ中国4000年の技!くらえマグネット炒飯!●機体No.111 【柔膣魔装機神サイパバー】 じゅうちつの部分は誤植。獣秩魔装機神サイババーが正式名称。 獣の秩序を護る者。シラカワ博士の隠匿していた秘蔵データを使用されて開発。 錬金学の技術を応用して地上で初の精霊を憑依させる事に成功しました。 一角獣型の頭部と鳥型の頭部の二首を持つキマイラ型の機動兵器。 機械獣の技術等も応用されているので操縦は杖一本と非常に簡単です。 その代わり…大地の精霊ザムージュと相性が良くないと乗れません。●機体No.112 【ラーゼスポ根】 ラーゼフォンを解析して造られた当工場オリジナルのバスターマシン 造ったはよいがパイロットは努力、根性のムーリアンじゃないといけないという欠陥が●機体No.113 【蒼剣流美】 蒼く美しい刀身を持つ青竜刀と剣を持つ機体。 誰かが設計の次点で茶々を入れたらしく…女性型になりました。 ラズムナニウム製の糸で作られた装飾華美なチャイナドレス装甲。 エネルギーアキュレーターとして頭部に有る機械の髪。 とここまでは人間型に見えますが… 実はGGGフランス支部より送り付けられたデータで中のロボは光龍や闇龍と同じタイプです。 ビークル形態はチャイナドレスをと髪を旗と靡かせ青竜刀を担いだ良く解らない車両…。 シャセールに納入予定。●機体No.114 【光輝弾劾姫歌えコンババトγ】 またしても女性型ロボット。この工場は定期的にこう言った機体を開発する性癖が有る様です。 まあ…それは置いておいて、 地球に降り立ったダンガイオーの技術を元にして開発された歌姫型ロボット。 コンババトγは可視光線等を歌に乗せて歌ビームを発射することが可能です。 それ処か…歌う事で機体制御を行ない戦闘する歌コントロールシステムを搭載。 当然歌の内容や声の具合で微妙なコントロールや多彩な攻撃も可能です。 1度我が工場一の美声?を持つ郷田君に乗って貰った所… 工場の周囲半径3kmのガラスが微粒子に粉砕され周囲の生物が気絶し、 工場自体もこの機体の居た区画は崩壊。恐ろしい力をスタッフ一同に見せつけました。 装甲はドレス状でサイレンサー効果を持つ絶対奏甲と言う特別な物を使用しています。 だって…通常の装甲だと自分の歌で壊しちゃうんですから(´・ω・`)●機体No.115 【団吉】 どうやらコンババトγに触発されたのか?芸術系技能を戦闘に使用する機体がまたできあがりました。 今回は何と…描いた絵で相手を攻撃したり自分を守ったりします。 何故こんな名前に成ってしまったかというと、 この機体を見た人がこぞって”団吉”と叫び出したからとか? 因みに系統は当社の御家芸の域に成りつつある忍者タイプです。 得意技は似ても似つかないラクガキ分身の術。 しかも実体のある分身です。●機体No.116 【デモンクレイジー】 黒く塗られた悪魔のようなシルエットからマジンカイザーのような機体と思われがちだが、実際は似て非なるスピード重視の特機。 重い機体なのだが、機体各部に取り付けた大出力のバーニアで無理矢理な高機動を実現している。 どうしようもないほどピーキーな操作性になっているため、「狂った悪魔」の名を冠せられた。 乗り手には非常に高い技量が求められる。●機体No.117 【GガンソmkⅨ】 「乱戦に耐えられる支援砲撃機体」をコンセプトに開発中のガンソシリーズ9番目改良型。「グレートガンソマークナイン」と読む。 対弾・対衝撃テストで優秀な成績を残し、さらなるデータ取りのため最前線への投入が決定している。 非常に高いコストをどうにかしなければならないので、量産化への道はまだまだ遠いが。●機体No.118 【真 鋼鉄仮満】 これで「しん はがねテッカマン」と読ませる。 パイロットNo.32【殺ブロー】に合う機体をと、テックシステムを参考にして作り上げた。 両手足に脚甲とナックルカバー、背面に展開式増加装甲と突進用ブースターを備えた接近戦用に仕上がっている。 が、いかんせん人間サイズ。何とかMサイズ機体までとは渡り合えるが、Lサイズには手も足も出ないのが現状。●機体No.119 【CO2】 コンバットオービットオブジェクトと言う新型システムを搭載した量産試作機。 中心部コアオブジェクトにオービットパーツが追従する操縦方式が執られている。 オービットパーツは接続、否接続関係無く起動時に最も近くで起動したコアオブジェクトに追従する。 このシステムにより機体サイズ不相応の火力や推力、防御力を保持する事も可能。 基本的にオービットパーツには推進器とバッテリーが搭載されており、 バッテリー切れが近いときにコアオブジェクトに接続すればバッテリーを再チャージできる。 複数のコアオブジェクトの協力が出来れば大型ロボットにも成るそうです。 機体の特性上地上より水中や宇宙空間の方が得意。 今の所コストダウンを計っている最中です。●機体No.120 【機獣神㊥ガオー】 GGG中国史部が我が工場に開発を依頼したガオーマシン。 蚩尤塚から発見された獅子の超機神を元に完成されました。 中華の尊厳を賭けて分離してギャレオンに合体するパーツにはGSライドを装備。 ファイナルフュージョンをしてみた某機動隊長の感想は… 何かやばい意識が流れ込んで来ると語っていた。 その関係で単体で使用されることに成ったので、 ガオガイガー以外で唯一複数のGSライドを持つ機体となった。●機体No.121 【νガンガル】 モビルフォースシリーズの最新機。 どう見てもνガンダムのパチモンだが気にするな。 行け!必殺フィソファソノレ!●機体No.122 【真ゲイツーガ】 ゲイツーガが大破した後にゲイツーガを改良して作られた機体。 某マイクロソフト社長とは関係無い。●機体No.123 【ゴォルダムΣⅡ】 ゴォルダムの改良機、ゴォルダムΣの上位機。 もともと火力に重点を置かれていたゴォルダムだが、 火力のために機動性を犠牲にしていた。 その機動性を補うためにブースターを増設、 そして新素材を使用し軽量化に成功したのがゴォルダムΣⅡである。●機体No.124 【弾雨】 強力な拡散兵器を搭載した強行爆撃型戦闘機。 ロボット兵器が戦場の主流になり脇に追いやられてしまったが未だに戦闘機や戦車は存在する。 それを示す様なこの機体はロボット兵器では実現できない弾薬保有数を誇り、 1機でペガサス級戦艦2隻分の爆撃能力を30m圏内で実現しました。 弾薬を使い果たせばその身軽さで一気に戦場を離脱できる速度も実現しましたが… 弾薬にお金を掛けられないと光学兵器に火器を変更され修理装置と補給装置を取り付けられています。 その為MSクラスの機体を6機ほど乗せて現地へ運べるキャリアーに使用可能です。 名前は爆撃機の時の名残。●機体No.125 【式零壱】 ”れいいち”式武装を装備した量産機。 既に当工場のオリジナル量産機の世代はあっと言う間に3世代目。 その3世代の一号機です。 それまでの量産機用の兵器を一通り扱え機体サイズは重MS程。 武装についてのコストが低く安定した数の機体をお届けできます。 本機の装備は以前の機体No.54の持つレーザー機関銃を装備。 その他武器No.12【ビバビル式 戦黒】を携帯しています。●機体No.126 【ガスガ胃ライー】 敵の技術を分析して造られた怪獣型の機体。 口から吐く強力な胃酸が武器。●機体No.127 【ハートフゲャン】 女性パイロット向けにと開発されたハートにこだわったギャンの派生機体。 あまりにハートを付け過ぎたためにまったく売れませんでしたorz●機体No.128 【るガオ♪】 なぜかヌイグルミな装甲を怪獣型機体。 操作は「ぽんぽこたぬきさん」と「はちみつくまさん」の ボイスコントローラーの二種類だけ●機体No.129 【乙Hiνガソダモン】 Zガンダムとνガンダムを足して2で割らないデザインになっているMS ファンネルが引っかかって変形できないなど数々の問題があって設計のみで終わりました。●機体No.130 【空缶投用ガンバスタオームァ】 当工場が開発した火力兵器・重装甲のバスターマシン。 バスター炭酸振りビーム、バスター缶蹴りシュートなどの武装を装備。 一応、某所からバスターマシン39.5番機を拝命しております。●機体No.131 【グレンダイザ?】 相変らずやる気のない工員が混ざるとできてしまう中途半端パチものシリーズ。 今回は宇宙の王者のパチものです。 しかし今回は頑張ったのか決まった搭乗者以外が近付くとちゃんと迎撃します。 でもそれでは危なすぎるので打ち出す物はレーザー砲では無く、 水鉄砲になってます。 流石に出力不足と各種スペイザーが無いのは勘弁してください。 そのかわりMSの操縦形式で扱える人が多い筈?です。●機体No.132 【騎乗月読神メ】 「きじょうつく よみしんめ」と読む。 月の裏側地下の遺跡から発掘されたゴツイ男の姿をした古代超兵器。 同遺跡の別のブロックからは巨大な兎を模した構造物が発見される、 遺跡の文字を解読したところ、読神メが騎乗するための装備であると判明した。 どう言う訳か読神メの頭にはウサ耳がついていたりする、 遺跡にもその事に関しては全く触れられていなかった。●機体No.133 【ECSジャンバー】 当工場がミスリルと協力して開発したAS 電磁迷彩システム「ECS」を長時間使用することを目的に作られたが そのためにきついオゾン臭を常に匂わせているという欠点が●機体No.134 【ゼオルガード∑】 拠点防御用の重量量産機。中世の騎士をイメージさせるデザインを持ってます。 兵装は合金ブレードと、大型弓「バリスタ」で、 近遠そつ無くこなせる、バランスの良い機体となっております。●機体No.135 【改龍神丸】 創界山の英雄「龍神丸」の姿だけを真似て造ったみた魔神モドキです。 一応、当工場特製の斧「硬龍神丸」を装備してみましたが、 やっぱりオリジナルには遠く及びません・・・orz●機体No.136 【るり色恭墓うん、】 とにかくるり色の機体を作りたい!と言う一心で開発された機体ですが… 思いだけでは機体は作れません!名前もおかしい。 恭墓(うやうやはか)とかどう言う意味ですか? と言う現状を打破してできた機体はやはり色物。 腹部がお墓型。それを穏かで慎み深くあるべきと護る各種るり色の装備群。 結局墓守の仕事に使われる事になりました。 名は体を表すを偶然達成した機体。●機体No.137 【まじょ午前様アイウエオー】 マリサは昔本物として魔女裁判にかけられたほどの魔女の家系の高校2年生。 その由緒ある”23代目のまじょ午前”の称号と共に受け継いだ機械神。 魔導書”言霊大全”の呪文で出現し言葉の組み合わせで複数の呪装兵器を使いこなす。 その代わり無駄な言葉を発するとそれも呪文に成るので操縦中は、 呪文以外の一切の言葉を喋れません。 変な言葉を言ってしまうと…ゴシック体で言った言葉が跳び出します。●機体No.138 【ZZガンダム】 以前作った機体から無駄な武装を取り外して完成(換装)しました! アナハイムエレクトロニクスからも生産の権利を買い取りロールアウト。 ハイメガキャノンは飾りじゃない!!!ダブルビームライフルのコクピットも確り再現! 漏れなく乗り物酔いできます。 それにやっぱり燃費は悪いです…。 これで換装してZZガンバレスとFAZZガンダムと3つの状態に成れます。●機体No.139 【Z寝具 DASH】 惑星間移動用の寝台特急ロケット。 乗客は半冷凍睡眠状態なので、寝て目が覚めたら目的地に着いている……はずだったのだが、 毎回一人二人そのまま目覚めない乗客が出たため、運行中止になった。●機体No.140 【無常寺院ロボX】 インドの山奥で修行してダイバダッタの魂宿した高僧が搭乗する、寺院ロボ。 武装は錫杖に金剛杵。 どうやら七つの形態に変形可能らしいが、詳細は不明。●機体No.141 【YF-33s】 最新型YFシリーズバルキリーの試作機。 sはショートの意で、ショートレンジでのドッグファイトに特化している。 かなり無茶な機動が可能で、ファイター形態でも旋回半径が驚くほど狭い。 かかるGも相当なものなので、そんじょそこらのパイロットの手には余る機体。 エース級パイロット用として、少数配備の予定。●機体No.142 【ガオ】 獅子の力を宿した男らしいロボ。 当初はライオンの顔が胸につくはずだったが、「ありがちすぎる」「オリジナリティがない」 といった意見が多数よせられたため、ライオンの顔は右のくるぶしに移された。●機体No.143 【無敵超人ザン・ボルシチγ】 無敵超人ザンボットの設計図を元に開発された機体。 変形のための機構を持ち合わせており、3機とボルシチが合体することにより完成する。 同系統にザン・ボルシチα、ザン・ボルシチβが存在したが、現在残っているのはこの機体だけである。 何故か微妙に食欲をそそる香りがする。●機体No.144 【∀VZGX】 何でも英語を並べれば良いと言う訳ではない。 ∀の示す意味は全て肯定。それ自体に大した意味は無く。 結局V(ヴィクトリー)Z(Z)G(ゲッター)X(Xタイプ) と言う特機になりました。それぞれ… 左から変形合体機構、装甲、エネルギー源を組み合わせたロボットX。 見た目も混じっているのでとてもパチもの臭い仕上りになりました。●機体No.145 【ゼフォヌン絶影】 毎度おなじみ忍者ロボ。忍者型ロボット「絶影(たえかげ)」と忍者犬型ロボット「ゼフォヌン」 に分離することができる。 ゼフォヌンには本物の犬の脳が移植されているので、そこら中にオイルでマーキング している。●機体No.146 【風のラン七パ八】 鉄甲龍の風のランスターを見真似で作ってみた機体 開発を担当したスタッフの趣味で途中から風車の矢七ぽくなりました。●機体No.147 【叢ノ鼓舞】 叢(むらくも)と言う機体に戦意高揚のために、 過剰な式典用装飾を施した儀礼用装備の機体。 実際にはスラスターや火器が生きているため、 いざ戦闘になってもそれなりの戦闘行動が執れるようになっている。 問題は…儀礼用装備には火器と言っても各火器に弾丸が1発しか装弾されていない。 1発決戦と成らない場合腰には下げた粒子放出式サーベルのみが頼みである。 元々は高空監視用及び追撃用機動兵器なので空戦能力が非常に高く機動性も抜群。 いざとなったら装備を剥ぎ取った方が遙に強い。 通常機には背部ミサイルポッドや腕部接続式ボックスガンランチャーを装備している。 その内儀礼用装備にも確り弾薬を装填するとの事。●機体No.148 【葎断】 「むぐらだち」と読む。ムグラの花のような可憐な姿をしている。 武装は日本刀一振りのみという通の機体。●機体No.149 【ザ・ボーボボーボボボボボボ】 新型MS。一見武装は鼻のヒートロッド×2だけに見えるが、球状の頭部に無数の火器を 搭載している。名前を呼ぶのが面倒なのでパイロット達は縮めて「ボーボボ」と呼んでいるとか。●機体No.150 【のぼたん号】 ラッセ トロニモ ブンダの三人組がジャンクパーツを使って組み上げた(自称)スーパーロボット。 まったく仕事はしないのにこんなことには夢中になるんですから困ったものです。 必殺技は社員食堂から勝手にもってきた残飯を発射するのぼたん砲。生身の相手には効果抜群。●機体No.151 【ハニワ原神】 遺跡から発掘されたオーパーツロボ。 子供たちが危機になる自分で動きだし敵と戦う 中身は無いはずなのにビームやらミサイルやらを発射する●機体No.152 【Ω】 ゾハルの導きにより偶然開発に成功した機体。 我は始まりにして終わりなる者。万能成るゼノギアス。 のデットコピー品。ゲームの装備は可能な限り再現。 問答無用のホーミングレーザー乱れ打ちや神気暗黒掌も威力は低いのですが使えます。 強力なマンマシーンインターフェイスを使用されており、 シートに座るだけで後は念じる通りの行動を行ないます。 ただし…優先順位が低いと機体に判断される行動では指一本すら動きません。 無駄な部分だけ完全再現されました(´・ω・`)●機体No.153 【アンズR】 女性型ロボットシリーズの1体「アンズ」の改良機 前機で不評だった固定プロポーションから ボンキュッボン~ツルペタまでを選べるようになりました。 ただし、塗装は杏色のままです。●機体No.154 【君進】 黒天衆の所有施設より接収した音竹の同型改良機。 この機体にも音竹同様の機構が有るので黒天衆の外部装備の類を使用できる。 音竹との最大の違いはミサイルが複列ピンポイントレーザー砲に変更され、 独鈷杵ではなく錫杖を装備していた事。 この君進を失った反動により一時的に黒天衆の動きが無くなった。 外部装備の改修を行なっていたらしいと思われます。 現にその際は更に刀流を強奪、装備して施設を破壊したらしいので…。●機体No.155 【えびフリル】 フリルが大量についたエビ型の機体。とある国の式典用に造られた。 なんでもその国はエビの水揚げ量世界一だそうで。 戦闘向きではないが接近戦ならば両腕のロブスター・シザースでそれなりに戦える。●機体No.156 【ガーランド】 久しぶりに版権機体が完成しました。MC形態からMS形態への変形機構も見事に再現しております。 うちのスタッフもやればできるじゃないですか。 あ、珍走団アタックをやりたい人は自分で仲間を集めてくださいね。●機体No.157 【装蹄結もひかんん】 馬型のロボット。余り大きくなく工場内での運搬を仕事としている。 本来はメリーゴーランドに偽装して廃遊園地等に配置し、 テロリストなどがそこに本拠を置こうとしたときに強襲を掛ける目的で開発された。 頭髪部分は出来の良いモヒカンです。●機体No.158 【ザクだイ餓】 ザクⅡを元にして同じ重さで特機を作る計画でできた機体ですが… スカスカです。そしてその所為も有り4足歩行に変更。 まるで餓えた狼の様だったのでこの名前が付きました。 当然試作モデルのみで販売の予定も有りません。●機体No.159 【MAけろまん】 蛙のような姿をしたモビルアーマー。驚異の運動性能であらゆる地形を走破します。 もちろんカエルだから水中戦だってOK! 特徴的な武装は舌型のヒートロッド。オタマジャクシ型ファンネル装備のNT専用機も 少数生産されました。●機体No.160 【リスたんく】 ガンタンクのカスタム機だが、いじりすぎてもはや原型をとどめていない。 外見はキャタピラがついたリス。武器はくるみ爆弾とビーム前歯だ。●機体No.161 【フオガオガー】 当工場が造りだした風の勇者王。 地球に優しい風力発電仕様で胸の風車で動力を得ています。 なお、無風時対策として人力発電用の自転車も完備しております。●機体No.162 【鞭使】 君進と共に接収した黒天衆の上級量産試作機。 単体での使用もできますが君進を内部に納める事で、 本来の力を発揮します。主力兵器は名前が示す通り鞭です。 分銅鞭、鎖鞭、キャットナインテール、電磁鞭、レーザーウィップ等他にも複数。 各種鞭を装備していますが主力は、 先端に3点バースト機能を持つ55mm滑空砲を装備したキャノンウィップです。 他にも工員特製の偽バイパーウィップも追加装備しています。 コストは…聞かないで下さい。とても量産できる程の物ではありません。 イメージ的にも(´・ω・`)●機体No.163 【ライディーン】 古代ムー帝国の守り神だったロボット。妖魔帝国を打ち破り、 更に各種の悪と戦う勇者。今回は妖怪帝国と幻獣共和国の地上出現により復活しました。 ゴッドブレイカー、ゴッドゴーガン、ゴッドアルファ、ゴッドバード… 多彩な武器、武装で人類の敵と戦います。 ラ・ムーの星の力で巨大化までする結構融通の利くロボット。●機体No.164 【(南斗水水水氷ジムスゲー)】 ザムザザーやゲルズゲーの流れをくむ多脚型モビルアーマー。機体名にしつこく水の字が 入っていることからもわかるとおり、水中戦も可能。その際は脚を引っ込めた巡航形態となる。 ゲルズゲーの上半身がジムになったような姿をしています。冷凍光線というモビルアーマー らしからぬ武装で敵を氷づけにするぞ。●機体No.165 【真ゴーダチン】 スーパーロボットゴーダチンの真の姿。 ちょっと小さなゴーダミンと真・心中合体でこの姿となる。 何か壮絶な合体の掛け声はともかく…合体すると真っ黒な機体が白銀に輝く。 その白銀の輝きを纏った攻撃は当社批2、5倍の威力を持つ。 逆に言えば合体しなければ…1×2体。 使い分けが重要。●機体No.166 【武神猿鎧タルルガンバ】 幻のダイナミックゼネラルガーディアン五号機 猿でも操縦できる汎用性と防御力が売りのスーパーロボットだ! 魔法を使った攻撃も得意とし、弱点が見当たらない●機体No.167 【瞑旺】 みそ煮冥王王国に伝わっている謎のスーパーロボット この世に存在しない黒い光を発生させることができ、 武装もその黒い光の光学兵器を使うものになっている。●機体No.168 【ザコ】 ザク型の可愛い奴等。アーマチュアが基本となっていて爆発しても、 アーマチュアと頭部だけで緊急離脱します。 AIのもとが…一つの筈ですが彼等は十人十色な性格をしています。 工場の到る所で作業の手伝いや邪魔をしています。 背丈は大人の半分程で本当に見た目だけは可愛いですw●機体No.169 【ピけー歛ゾ】 相手の光学射撃兵器を飲み込んで強化して吐き出すライオン型ロボット。 戦艦などの主砲クラスの物も結構飲み込んで倍返しします。 その代わり…自分から撃てる火器は有りません。 緊急用の鬣から発生するグラビティテリトリーと格闘で頑張ってください(汗)●機体No.170 【兜割りパーペー】 ピンクの鮮やかなカラーリングが目を引く機体、パーペーに兜割りを装備したタイプ。 「兜割り」とは十手に似た形の打撃用の武器。相手の刀を絡めとり、へし折るといった使い方もできる。 馬鹿なパイロットがビームサーベルの刃をへし折ろうとして逆にたたっ斬られたことがありますのでご注意下さい。●機体No.171 【吸引ジュリ専足】 補給用の2足歩行車両。かなりお安いリサイクル素材を使った機体です。 大量のジュリ缶に燃料をろ過吸引して運び機体や建物に運ぶのがお仕事。 あくまで補給用歩行車両ですが…良くトラップとして爆破されちゃっています(´・ω・`) 一応用途が用途だけにヒット商品です。●機体No.172 【QUPグラメイス】 クィーンアップグラメイス!久々?の女性タイプロボです。 嘗ての開発機体の良さげな所を寄り集めて作られています。 絶対奏甲、髪の毛型アキュレイター等記号的な物をそれはもう色々と… お陰でワンオフタイプの量産不能な高コストになってしまいました。 女王様のスカートの中は秘密が…もとい武装が一杯一杯詰まっています。 クィーンドレスを脱ぎ捨てると高機動型に移行が可能です。 でも武装がハイヒールキックと引っ掻きのみになるのはご容赦ください。 誰が作ったのかと名簿を調べると…数え切れない工員の名前がずらり。 息抜きに丁度良かったとか言ってる人も居ますが…設計した奴!? 前に出て来て!コクピットが無かった事は怒らないから!!! コクピットを近々装備予定_| ̄|●●機体No.173 【YFー31A】 統合軍に依頼された新型バルキリーの試作機でYFの名前を関しています。 正式名称(愛称)は今の所無し。 そろそろ小型高性能に限界が来たようで…大型化のテストヘッドとして制作されました。 ファイター形態時の全長はデストロイドモンスター並みで、 ケーニッヒモンスターの後継の高機動重爆撃機型として注目されている模様。 今の所は武装に関しても白紙で工員の意見を取り入れて武装を取り付ける予定です。●機体No.174 【バソヤキンタロ】 対妖怪帝国用に開発された頼光四天王ロボの一号機。坂田金時をイメージして造られた。 接近戦に特化した機体で、四天王ロボの中でも最大のパワーを誇る。主な武装は体よりも 巨大な鉞型ヒートホーク。 ●機体No.175 【テキサスG】 ゲッターロボGを参考に造られたテキサスマックの後継機。 テキサスアルマジロ、テキサスチュパカブラ、テキサステリーマンの三形態に変形できる。 どの地形でどの形態を使えばいいのかいまいちわかりにくいのが難点。●機体No.176 【あまてらすⅢ】 女神型の機体。ソーラーエネルギーで動いている。天気によって1ターンごとのEN回復量が変わります。 必殺技は太陽光線を収束して撃ちだす神明天照光線。●機体No.177 【JUC】 正式名称は「Jumbo Ulanbator combatant」モンゴル相撲のチャンピオンの協力を得て開発された。 コマンドを入力するだけでダイナミックなモンゴル相撲の技を繰り出すことができる。 飛び道具は一切ありません。●機体No.178 【最高ロボ】 今回最高の名前の機体。唯それだけ。 スペックもそれ程無く誇れる物と言えば…ボスボロット並みの低コスト。 それでも一応戦場に出れる程のダメージコントロールが期待できます。 実際には戦闘用というより動く家として一般の方が買う事が多い様です。 生活空間も広く変形すると結構広めの一戸建てに変身。 一戸建てより安いと注文が急増しています。 …土地は?と操縦に必要なライセンスは?のダブル突っ込みに非常に弱いです。●機体No.179 【ウ~~ン㍼光に竜】 死なないマ王子女(㍼1が乗る竜型の魔法兵器。口から死なないマ王子女(㍼1の治癒魔法や 再生魔法を増幅した光を放つ便利な修理ユニット●機体No.180 【トールギス】 降霊術士の名を持つOZのMS。全部で3機存在し… 元々はウイングガンダムゼロの先代に当たり、リーオーの元となった… 高機動重装甲を併せ持つ機体です。 我が社では頭部と武装は好みで付け替えサービスを行なっています。 中味をリーオーに替えてブースターの出力を調製したデチューン型機体も開発中。 今の所数人の方が扱っていますが…何時も流れ星に成りそうで冷や冷や物です。●機体No.181 【貴明GJ】 ごく普通の少年だった貴明君(小学6年生)は、異星人の襲撃の際に友達をかばって命を落とした。 たまたま地球観光に来ていたグッジョブ星人は貴明君の姿を見て感動し、彼と一身同体になった。 こうして宇宙人の力をその身に宿した貴明君は、人知れず光の巨人貴明GJへと姿を変え、悪と戦うのだ。●機体No.182 【ガンキャノン】 形式番号RX-77-2。V作戦で開発されたRXシリーズのうちの1機で、 白兵戦用のガンダム、遠距離戦用のガンタンクに対して中距離支援用として開発されました。 主な兵装は携行型ビームライフル(RX-78-2のものに比べて少々大型の、いわば狙撃用)、 両肩搭載型の240mm低反動キャノン砲、スプレーミサイルランチャー。 それなりに成功を収めた機体であるため、肩に固定武装の 火器を装着するという発想は後の機体にも採用されました。●機体No.183 【!嶽殺王 蓄電鎧コアラ】 山をも砕く王者の機体を、との希望を込めて開発されたマシン。 その名の通り、蓄電アーマーに電気を蓄積して必要なときに放出するのがメイン技。 ダブルバスターコレダーのように手足のエネルギーを一気に相手に叩きつけるのが 必殺技なのですが、その際にコアラのごとく相手に抱きつくことからこの名が付きました。●機体No.184 【ラゴゥ】 機体No.39の「バクゥ」に続いてロールアウトした砂漠の虎御用達の機体。 スラスターモジュールはほとんど固定装備です。●機体No.185 【サ獣戦機】 誤植。「砂獣戦機」が本当の名前です。砂漠地帯での戦闘用に開発されました。 敵機体のセンサーを一時的に殺す特殊兵装「バジリスク」がウリで、 遮蔽物の少ない砂漠地帯でこれを食らった機体はほぼ確実に射的のマトになります。●機体No.186 【機神・ダソタンク】 「機神」なんていう威勢のいい言葉を冠してスタートした開発プロジェクトも、 進行するにつれ予算やなんやらで量産型キャタピラ機の開発計画に……。 兵装も、断空砲の廉価版を肩に積むのがやっとでした。●機体No.187 【ペーネロペン】 はいはいまた例によってやる気のない工員が混じりましたよ~、と。 RX-104とフライトユニットを造る予定だったんですけどねぇ。 一応エアロファンネルもファンネルミサイルもくっついてるんですが、 やる気のない出来なのでオデュッセウスとフライトユニットの分離ができません。残念。●機体No.188 【ジムⅨ】 すでにNo.68で「ジムⅢ」(RGM-86R)が完成しているのですが、 いろいろすっ飛ばしてなんとジムシリーズの9代目を造ってしまいました。 さすがに9代目ともなると、ミノフスキーフライトシステムによって飛行が可能になっています。 主要兵装はサーベル、ライフル、ビームシールド、3連マルチプルランチャー、ビームバズーカなど。 そこ、LM111E03のパクリとか言わない。●機体No.189 【雷鳳牙】 「フェニックスエールとアカツキの大太刀が電童に装備されたら精神タンクだな!」 あろうことか、カガリ・ユラ・アスハさんが草薙北斗くんにこんな意味の言葉を吐いたそうです。 北斗くんはその場では「そんなことは…!……ない……」というのがやっとでしたが…。 GEARの総力を挙げて計画された「騎士凰牙強化計画」が当工場に持ち込まれたのは そんな事件があってから1週間後のことだったそうです。副司令の目つきが物凄かったとか。 主任設計担当者はエリス・ウィラメット嬢と、いつ引っ張り込まれたものやら、ミナキ・トオミネさん。 システムLIOHの搭載すら当初は検討されたそうですが、危険性を解説されてあっさり断念、 結果的には上半身の剣技と下半身の脚技を強化するという、普通の強化方法に落ち着きました。 主要な兵装…というか技を解説させていただきます。 アルテア氏とトウマさんの猛特訓に耐えた北斗くんに拍手。 ★「デュアルソードインパルス」 両手の剣(雲噛と海槌)から繰り出す斬撃波です。 ★「バイパースパイク・フラッシュ」 プラズマビュートではなく、左手のバイパーウィップで敵を捕まえて蹴り砕く技です。 しかもイリュージョンフラッシュ併用で何度も蹴っ飛ばすそうで。 ★「ユニコーンスパイラル・ダイブ」 ファイヤーウォールを広域に展開しながらぶちかますとび蹴りです。 なお、ユニコーンドリルはこの機体では右足に装着されてるとか。 ★「ライジングドラゴン・クラッシュ」 ライジングメテオ・インフェルノの最後の蹴りを左脚で行い、 ドラゴンフレアのパワーを追加した技だそうです。 もちろん情け容赦なく敵機体のOSプログラムもぶち壊していくそうです。 ★「聖獣乱舞」 いわゆるコンボ技。私が見せていただいたところ、 バイパーウィップで引き寄せ→雲噛と海槌で斬りまくり→ドラゴンフレアで蹴り上げ→ ファイナルアタックを発動しながらユニコーンドリルで蹴り落とす(あるいは蹴り抜く) という動きの技であったように見えました。無茶苦茶速い動きなので詳細は分かりませんでしたが。 「赤色のモビルスーツだろうが金色のモビルスーツだろうが…くっくっく……」とは副司令のお言葉。 ぶっちゃけこの人だけでもストライクルージュくらい余裕で破壊できそうだなと思ったのは内緒です。●機体No.190 【大全牙】 パチモンかな~と思ったんですが、意外とまともなような気がします。 斬艦刀のかわりといってはなんですがハルバードを装備しておりまして、 そのハルバードのスパイクが巨大なため「牙」という言葉を機体名に入れることに。 打ち貫けない装甲はない……といいなぁ。●機体No.191 【めかーら】 アトランティスの竜型メカ、ウザーラを再現しようと頑張った結果できたロボです。 本物は百鬼帝国と一緒に宇宙に去ってしまったのでデータが少なく、残念ながら完全再現とはいきませんでした。 サイズも10メートルくらいになってしまいました。…なんというか、まあ、もはや別物?●機体No.192 【鱗衣ブイプ】 妖怪帝国や幻獣共和国の竜の類から引っぺがした鱗を装甲として利用したロボットです。 打撃攻撃には勿論のこと、火や水を利用した攻撃にはかなりの耐性を発揮します。●機体No.193 【グプ】 グフの小型量産を目指しました。元になったのは名機と名高いBー3型 小型化に際して3連ガトリング砲は1門になりガトリングシールドも小型化。 火力が下がりましたが…サイズが2mのパワードスーツタイプなので問題有りません。 このサイズでグフとなれば余程の相手でない限り同クラスでは負け知らずの筈です。 確証はありませんが…。●機体No.194 【鳥居大張正道】 突然現れた巨大な鳥居。それが変形した姿です。 とてもお腹が細い姿ですがその姿からは想像だに出来ない強烈なパワーを持っています。 胸に輝く鳥居型プレートより必殺の千本鳥居を発生させ敵の周囲を取り囲みます。 その後鳥居より来たる色々な神様やら悪魔やら等々。 何の脈絡も無い千人の方々にボコられると言う壮絶な必殺技です。 それの使用中は無防備になるのが難点。●機体No.195 【亜巨人の兵】 光の巨人貴明GJを解析して造り上げた人造巨人の試作一号機。人工知能で動く完全自律型兵器。 流石に貴明GJの能力を完全にコピーすることはできませんでしたが、それでも量産型モビルスーツ程度の相手なら簡単に蹴散らせます。●機体No.196 【アルブレレード】 またパチものですが…妙に気合いが乗っていたのか? 完成した機体は元の物より性能が高いです。 腰に4枚の姿勢制御ウイングとテスラドライブで安定した飛行を可能とし、 ブレードトンファーの他にも格闘戦用に圧倒的に強化された拳と爪先で殴ります!蹴ります! 究極ゲシュペンストキック成らぬ驚愕!アルブレレードキックを搭載。 脚部に隠された隠し関節で2段階間合いが伸びるので意外なほどに敵に命中。 正に相手は驚愕。 火器は全部携帯式の物しか無いので…遠くから撃たれる場合で、 長距離狙撃火器を持ってこなかった際は諦めて下さい。 背中のキャノン砲は…虚仮威しのウェポンバックだったりします。●機体No.197 【Ⅱフリータ】 フリータと言う機動兵器の二代目。ツヴァイと読む。 隼の姿の巡航形態から人型に変形する巨大ロボット。 隼の姿の時は空と海とマグマの中を移動可能。 いろんな所で活躍してくれそうですが…些かパンチ力不足。 携帯銃器ファルケブラスターの乱れ撃ちから一気に変形して接近体当たりをかます、 ラッシングファルコンで無理矢理相手を沈めに掛かります。 フリータブレードの必殺技は開発途中で戦場に放り出されたので未完成です(´・ω・`)●機体No.198 【イム3雅狼牙】 3機の手裏剣型戦闘機イムが合体して完成する忍者型ロボット。 忍者型最多の四人乗りです。 雅狼牙と言う戦闘システムから繰り出される連激は正に雅! でも止めが狼顔の噛み付きで締めるのでかなりワイルド。●機体No.199 【グランソンテ】 グランゾンの劣化コピー。ブラックホールも重力も操れません。故に武装もほとんど再現してません。 我が工場の技術力をもってすればグランゾンの完全コピーも造作も無いことですが(嘘じゃありませんってば) 何分それだと費用がかかりすぎるのでこれで勘弁して下さい。 無断で造っちゃったのでシュウ・シラカワ博士には内緒にしといて下さいね。●機体No.200 【たけしし】 漢字表記は猛獅子。その名の通り獅子の姿をした四足歩行型ロボット。 本物の獅子さながらの身軽な動きと鋭い一撃で敵を倒す。 正月の獅子舞用に細部を改造してペイントを施したバージョン違いもあります。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/22.html
●機体No.801 【砲発リス】 可愛らしい外見に似合わず全身に火器を備えたリス型ロボットです。 頭部バルカン砲、腕部内蔵ビームライフル、胸部にはビームガトリング、 尾にはミサイルランチャー、おまけに腹部にはガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を 装備しています。重武装がたたってリスの割には動きはかなり鈍いです。●機体No.802 【機獣王輝良羅】 各種(まだ全機完成していない)獣神ロボが合体した姿。超獣神プロジェクトの最終目標。 今の所脚部を担当する機体が無い為某足は飾りですな状態ですが、 その戦闘力は驚異的で単体では黒歴史入りしそうな機体も確り役に立っています。 ジュウオウブラスター、ジュウオウハンドデトネイター、 超獣王拳、獣王破山斬り、獣王怒雷砲、ビーストサンダー等… 強力な攻撃を駆使して戦います。 でも固定砲台(´・ω・`) 脚部を構成する2機の開発が待たれます。●機体No.803 【フィン・リンデルソール1号改】 機体名にロールアウト時点で改が付いているのはこの工場ではよくある事ですが、この機体も例外ではなく まともに動かなかったものを改修してなんとか運用できるようにしたものです。とは言えまだまともに戦力として 活用できるレベルになっており、パイロット次第ではこの機体で敵指揮官機を倒すのも不可能では無いでしょう。●機体No.804 【!㍻】 さ㍻終(パイロットNo.89)が召喚する漆黒の機械神。 感嘆符に似た形状の鎖分銅のような武器を使う他、 頭部に乗り込んださ㍻終の攻撃魔法を増幅して撃ち出すことができる。●機体No.805 【マジですかポン改】 イギリス魔術師教会が新たに開発した魔術師用の機体。 前身の機体No.249【マジレスカ】を発展させた機体です。 当然発展程度の効果しか在りませんのであしからず…。 尚、起動時にポンと叫ぶ必要が有ります。●機体No.806 【ウィータース】 機体No.54【ガトザードリー】のフレームである機体No.231【トリミーティガ】。 これを使用したガトザードリーバリエーションの端の端に存在する機体です。 下半身が大型装甲車両(ホバークラフトの機構有り)に成っており、 本来回転式銃座があるべきところに上半身が乗っかっています。その数は2機。 砲撃手の生命の安全と交換が容易な火器の組み合わせだけでなく、 その上半身のエンジンで下半身の装甲車両の走破性も向上と… 抜け目の無い極致戦用カスタム機に成っています。 砲撃手2人。指揮官1人。装甲車両の操縦士1人とオペレーター1人。 総勢5人で運用され下半身は居住スペースとしても利用可能な移動基地でもあります。 同じ方法で宇宙戦やら海上で駆逐艦使用にもできるらしいです…。●機体No.807 【学是ヒギ】 スタッフNo.03【ラッセ トロニモ ブンダ】とスタッフNo.218【カペッタ】、スタッフNo.219【モリガン】 と言う超怠け者5人衆により作られた前代未聞の特機。 パイロットNo.442【天川晴日】が乗ったゼンマイ駆動の機体です。 ゼンマイをコクピット内で定期的に巻く必要が有りますが、その装甲の堅牢さや驚異の足の速さがこの機体の売り。 力任せの格闘攻撃から大型機動剣メルクリウスの斬撃までのセットは並の機体なら確実に破壊されます。 砲撃の方も特殊でリボルバー式のアームカノンの再装填をコクピットからモビルトレースシステムで交換すると言う謎の方式。 扱い難い事この上無しです。 その特殊さ故に今後の研究材料として珍しく黒歴史入りを免れました。 妙な名前の由来はこの機体が改造学生服を着た不良高校生に見えるからとか? ガクゼイギと読みます。●機体No.808 【きん蔵M】 マッパ隊長(パイロットNo.141)専用の忍者ロボ。Mはマッパの略。 装甲を減らし運動性に重点を置いた機体で、 股間部の褌型アーマーを排除することによって超高速形態となる。 装甲を排除すると現れる金色の球状パーツとぞうさん型のパーツには 敵を威嚇する効果があるとかないとか。●機体No.809 【狩人G仮面白影】 吹雪見大学付属吹雪聖学院の2年生「白鳥 影寺」は、幼い頃の感電事故で生死不明の重傷となってしまう。 そのショックで彼は視力を失うも、超人的な感覚と身体能力、電気と磁力を操る力を得る。 その後、純白のスーツとジャケットのようなDOOMERS製特殊強化服に身を包んだ彼は、 自らを【狩人G仮面白影】と名乗り、悪を狩る鎌として、そして弱き者を救う為の盾として日々戦い続ける。 なお、彼の着ている強化服は、某ドスのフ○○ルS装備に似ていますが一切関係ありません。●機体No.810 【嫐】 長兄弟が開発した三体合体のスーパーロボット。 男性型ロボ一体と女性型ロボ二体が合体し(以下自主規制)●機体No.811 【秉死神Xily】 死神サルーイン7才4ヶ月(パイロットNo.47)をモデルに造られた機体。 武器は死神らしくでっかい鎌と蝋燭ランチャー。●機体No.812 【神武装防ダ・のり巻】 これでもかと言わんばかりに防御力のみを特化させた特機。 機体をぐるぐると覆う装甲がのり巻のように見えるのでこの名がついた。 撃墜されることはまず無いが、運動性と移動力が悲しくなるくらい低いため 戦場にたどり着く前に戦闘が終了してしまうことが多い。●機体No.813 【マクロヌラシマ】 昔話の登場人物、「浦島太郎」をモチーフとした人型機体。 移動時は亀型のホバーマシンと結合することにより驚異的な行動力を発揮する。 カメを助けた、という事にちなんだのか?回復系のユニットを多く搭載。サポート役にどうぞ。●機体No.814 【ZZZガンダム】 毎度お馴染みのパチモノ機体ですが、妙に気合が入っていたのかかなり優秀な機体に仕上がりました。 ZとZZを足して2で割ったような機体であり、ハイメガキャノンとハイパー・メガ・ランチャーの同時射撃は 強力無比ですがその分燃費が悪くなってしまっていますので、普段はビームライフル等のENを 消費しない武装を使う方がいいでしょう。●機体No.815 【フールー・シェイ】 中国の広東省にあるシェイ重工で開発された胴体フレームと、 各種装甲を使用した機体No.54【ガトザードリー】です。 頭部を胸部に収納でき交換された装甲と共に高速機動時の空力特化に成功しより高い機動力を得ました。 ガトリングガンにも空理特化と冷却効果を高めるカバーを付け… 総合力は現在のシリーズ最高ランクに位置します。 他には後頭部の放熱機が大型化しそれを前方に向けて打突を行うヒートホーン機能を搭載。 元々はイレギュラーな使用方だったのですが遂に正式な武器として発表しました。 当然の事ですが出撃して直には使用できません。●機体No.816 【冥北王】 漢字党が作り上げた最高傑作の1機。 相次ぐ機神、機械神(意味合いは多分一緒)の出現により危機感を覚え、 機体No.93【鬼神雷神風】の修理の際に手に入れた技術を総動員して製作された工場初の機械神です。 両肩の周囲を浮遊追随する火竜顎6機と北聖震辰剣を武器として戦闘を行います。 起動には人工魔導書や魔導書を要しますが、 初期機動を確認する限り魔導書の優劣で性能が変わると言う事以外は普通に戦闘に投入できます。 魔導書の内容を自動で読み取り簡単な物なら再現可能。 初期機動に協力してくれたのは現在のまじょ午前様で、声が枯れたとかの緊急時に使用されます。 本家たる機体No.137【まじょ午前様アイウエオー】には及びませんが、 それなりの活躍をしてくれました。●機体No.817 【Z++】 Ζプラスプラス。カラバがΖガンダムを大気圏内専用機として再設計した機体であるΖプラスに 当工場独自の技術を加えて改修した機体です。とは言え現在は動力炉を核融合炉から変更し (トリビアNo.282【動力炉】参照)、MS用に改修したガトザードリー(機体No.54)の大型機関銃を 装備させた以外は各部の地味なマイナーチェンジに留まっており、今後工員の意見を取り入れて 更なる改修を進めて行く予定です。●機体No.818 【バツ丸】 お馴染み【ラッセ トロニモ ブンダ】の駄目トリオが製作した二人乗り専用ロボット。 見た目はまあまあだが、このトリオが開発した機体の例に漏れず、 歩くだけですぐに転び、腕を振ればすっぽ飛び、 装甲もベニヤ板にアルミホイルを巻いて色を塗っただけと、適当さがバレバレ。 しかも、パイロットに何をやっても駄目な人二人が乗らないと動けないので、 最早存在意義を探す事自体に無理がある機体となってしまった。 ・・・ちなみに、修理費だけは「ボスボロット」もビックリの1です。●機体No.819 【核金】 核ミサポ(パイロットNo.104)用に当工場で開発された実戦用の機体。 ウ~~ン㍼光に竜(機体No.179)をモチーフにしところ、 金色の怪獣型メカになりました。その姿がドキュメントSSSPに記録が残っている・・・ らしい核露怪獣ゴルドキングに似ていたため、この名前がついたようです。 核ミサポの魔法を増幅して撃つ放射能ビームが主な武器・・・って、 周囲への影響とか大丈夫なんでしょうねこれ。●機体No.820 【Vガンダル】※(ガンダルは昔のパチ物プラモデルブランドの一つ) 超問題作。 一年戦争期にガンダムと正式機動兵器の座を争った幻の名機。 それが遂に時代を飛び越えヴィクトリータイプのリガミリティアの技術導入して復活。 ガンダルドリルパンチ?は光の翼を纏い貫通力が大幅にアップ。 しかしブラックボックスが多くて良く性能が解りません。 …しかし如何やってガンダルのデータを手に入れたのでしょうか?●機体No.821 【が~(マ超神様)】 ガーとは、北米、中米を原産とする古代魚の一種。熱帯魚として飼育されることもある。 …で、この機体はそのガーをモデルにした水中用の機体です。 何体か同型機が存在しますが、この機体だけ(マ超神様)とついているのは、群れのリーダーを意識したからだとか。 つまり、隊長機です。 他のが~に比べて索敵機能が大幅上昇。その他魚雷の出力UPなど、パワーアップしております。 なのに水中マップがほとんどない上、あっても機体No.608【鮫肌号】に出番を取られてしまうため、 倉庫で埃を被りっぱなしです。誰か使ってください(′・ω・`)●機体No.822 【紅りん号】 一言で現すとリンゴである。キャタピラ走行のリンゴである。 機体No.655【激震のミカンタンクβ】とは同系統であるが、 攻撃に特化したミカンタンクと比較すると防御に特化した兵装が多い。 しかし必殺技はリンゴキャノンである。●機体No.823 【㍾轟改】 全体的にレトロな雰囲気が漂う掘削用の機体。 ちなみに初代㍾轟はドリルの回転だけで進む設計だったので地上での行動ができないことが発覚、 斜めに配置されたドリルで地上での推進力を得たのがこの機体である、 外見こそレトロだが、性能はかなり良い。●機体No.824 【族長X】 いかにも族長な感じがする機体である。 形容するのは非常に難しいが、常に族長な雰囲気が漂う。 しかし実力は不明である。●機体No.825 【臍破刃№零】 手持ち用の兵器の収納場所をあれこれ悩んだ結果 何故かヘソに接近武器を搭載しようということになった人型機体、の零式。 スイッチを押すと勢い良くヘソから刃が飛び出るぞ!●機体No.826 【ヘリスープーシャン】 某カバ・・・ではなく某霊獣をモチーフとした機体であるが、 肝心の移動方法がプロペラ飛行となってしまった。 何故こうなったのかは定かではないが、空を飛ぶその姿は某ネコ型ロボットを髣髴とさせる。 ちなみにリペアユニット搭載。●機体No.827 828 【ライバード】 【ワーフーロム】 機体No.93【鬼神雷神風】用に新たに開発されたハイアーマードファミリア。 伝説上のサンダーバードを模したライバードと狼の風獣型のワーフーロムの2機。 雷神風の雷太鼓にライバードが合体すると雷電太鼓剣サンダーウイングとなり、 兵糧袋型の風神砲とワーフーロムが合体し風神鎧ウルフェンクライトとして雷神風と合体。 轟機神雷神風となります。 機体のカテゴリーに入るのは単体でもパイロットを乗せると運用可能だからで、 合体時にライバードのパイロットがえらい目に遭うのはお約束です。 後にライバードのコクピットは、 雷電太鼓剣サンダーウイングに変改する際離脱し風神鎧ウルフェンクライトに合体する仕様になりました。●機体No.829 【製造機】 工場の片隅に昔から置かれている謎の機械。 「製造機」と書かれているので何かを製造するためのものらしいのだが、 何を製造する機械なのかは誰も知らない。●機体No.830 【スリーかば】 三機のメカが合体する水陸両用カバ型特機。その巨体から繰り出される突進攻撃は圧巻の一言。 牙の一撃はあらゆる物を貫き、分厚い装甲は敵の攻撃を寄せ付けない。 機体後部からは糞を撒き散らすかのごとく無数のミサイルを雨霰と発射する。 攻守共に優れた名機である。●機体No.831 【雷電】 工場の西武開発部署が生み出した至高の戦闘機です。 可変機構を持ちドッグファイト用の高機動形態と重爆撃機形態に変形可能。 無意味なほど厚い弾幕を張るワイドバルカン砲。 超収束で1~2秒の照射でMSが蒸発するほどのブルーレイ・レーザー砲。 光学兵器の常識を覆した曲る系統のプラズマサンダーレーザー砲。 それにサブ兵装に最近開発に成功した放射線封印型核弾頭ネオニュークリアミサイル。 発射後直に機体後方に誘導できてしまうリアクトハイホーミングミサイル。 通常のミサイルと同じですが炸薬の威力が凄まじい自己誘導多連装ロケット砲。 これ等を一つづつ装備できる超音速VTOL機と言う代物。 しかもVTOL時の機動性は最新のジェットヘリでさえ舌を巻く程の推進力を持っています。 超兵器バスターボンバーは敵のみを破壊する大爆発ですが…高いので許可が無い限り使用不能です。●機体No.832 【凰牙】 アルクトス王家に代々受け継がれていたGEARであり、今回雷鳳牙(機体No.189)の 一件で手に入れたデータを使い再現に成功しました。しかし、再現したのはいいのですが 当然と言えば当然ながらデータウェポンを装備しておらず、今後何らかの強化が必要だと思われます。●機体No.833 【る・ラッセ・ルンバ】 ラッセ トロニモ ブンダ(スタッフNo.03)の一人であるラッセが、 GOG(犯罪組織No.16)に捕まって改造された姿。 キューバンルンバを応用した動きで戦うダンス怪人である。 「既にサイボーグにされていたので(機体No.474参照)改造は楽だった」 とは改造を担当したGOGの科学者の談。 脳改造直前にどうにか自力で脱出して工場に戻ってきたあたり性能は高いのかもしれない。●機体No.834 【砲丸β】 砲丸を投げて攻撃する長距離支援用の機体。 その投擲は驚異的な射程距離を誇り、どこから飛んでくるかわからない砲丸攻撃で 敵部隊を恐怖に陥らせた。 ただしそのコントロールは難しく、高い操縦技術と集中力が必要。●機体No.835 【ルゲイブストーク】 獣神ロボの1機でコウノトリ型の機体です。 合体時には太股から脛までの装甲になる存在で合体という無茶をしてガタガタに成るフレームを支える強固な存在でもあります。 見た目はそれ程大きくありませんが翼を広げた全幅は全獣神ロボ最長。 首よりぶら下げたルゲイブキャノンの威力は単体戦力でも上位に入り、 合体時には獣神合体砲の中核となります。●機体No.836 【ベーQ】 正式名称は「Б・ジ・クイーン(ベー・ジ・クイーン)」。 名前の通り、女性型の特機である。 雷撃を纏った羽付きの回転儀「ドラゴンジャイロ」、レーザー剣としても使える鞭「ライトビュート」、 ビュートと組み合わせて使う事が出来る独楽型の「レインボースピナー」等、 昔懐かしの玩具をモチーフにした武器を多く持つ。●機体No.837 【マジンガーZ】 いぃぃぃぃよっっしゃあああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!! 光子力研究所及び科学要塞研究所への長きに渡る交渉の末、念願叶って機体開発の権利を獲得し、 両研究所の協力の下、遂に、あの、念願の「鉄の城」こと「マジンガーZ」が完成しましたぁっ!!! 今回は科学要塞研究所の協力により、装甲には「超合金ニューZ」を採用し、 光子力エンジンも機体No.254【グレートマジンガー】と同じ物を搭載した「後期仕様」で作り上げました。 勿論、「ロケットパンチ」や「ブレストファイヤー」等の本機の武装を全て装備し、飛行パーツの「ジェットスクランダー」も完備。 これで、夢のWマジンガーが揃い踏みだあぁぁっっ!!!●機体No.838 【漬機械】 あらゆる種類の漬物を、材料をセットするだけで 自動で作ってくれるという優れもの。 因みにゴミなどが混入した場合もマニュピレーターが取り出してくれるぞ!●機体No.839 【グランゾン】 ほらね。グランソンテ(機体No.199)を造った時に言ったじゃないですか。 我が工場の技術力をもってすればグランゾンの完全コピーも造作も無いって。やればできるんですよ。 超抗力チタニウムの装甲を持ち、対消滅エンジンを搭載。 今回は武装も完璧に再現。紛うことなき“武装機甲士”です。 最近はアーマードモジュールに分類されるようですが。●機体No.840 【ゾイロヌー】 機体No.406【クールラ】が、登内君(パイロットNo.339参照)を乗せた時の形態。 銀色に輝くボディから無数のクリスタルが突き出した様な姿をしており、 フォノンメーザー砲やレーザーファング等の光学兵器による攻撃を得意とする。 また、周囲に生成されるクリスタル状の浮遊物はメーザー砲による攻撃を行う他、 レーザー等を反射するリフレクターとしても機能し、射撃戦での命中率を格段に上げている。 更に体中のクリスタルからエネルギーシールドを展開する事で、遠近問わずあらゆる攻撃を防ぐが、 エネルギー消費が激しく最大稼働時間は他の形態よりも短い。 (最も、クールラのエネルギー補給は他の生命体同様、食事を与える事で大丈夫ではある) ・・・なお、【絶倫無職ニート・カス】や【出駄目王マサト君】等、 如何にも戦力外なパイロット達を乗せてもこの姿になることから、 おそらくクールラはパイロットの特性を考慮して、自分の意思で変化する姿を決めていると思われる。●機体No.841 【消臭機神ダッシューガー】 火力、防御、機動性、どれもそこそこ高いが、それ以上に 何故か「消臭」に関しては他の追随を許さない性能を持つ機神ロボだ! 「活性炭キャノン」、「消臭ビーズバルカン」、「大清浄」など様々な消臭技を持っているぞ!! ちなみにコックピットには芳香剤を標準装備だ。●機体No.842 【魔刃牙】 本家マジンガーZが既に完成しているというのに今更造られたパチもん、魔刃牙。 見た目はマジンガーZによく似ていますが、内蔵火器を持たない接近戦用の機体です。 胸に放熱板っぽいパーツがついていますがこれは取り外して斧として使うもので、 ブレストファイヤーとかは出せません。●機体No.843 【SWFAガオレ】 超兵器フルアーマードガオレです。 そろそろお腹一杯っぽいライオン型の特機で、 今回は始めから重装甲、高機動、超攻撃力を備えた非常に強力な機体です。 しかし…何故か操縦系を我等が問題児スタッフNo.03【ラッセ トロニモ ブンダ】が製作する事になり、 出来上がった操縦法は…マリオネットを操るがごとき繰り糸操作に成ってしまいました。 コンソールには超兵器の使用に使う怪しげな物が…。 超兵器は全部で4つあり、 強烈な熱風衝撃波ハウリングレオは肺活量測定装置で4000cc以上の結果を出した時のみ発動。 その肺活量で威力が変わってくる問題設定。 胸の鬣を回転させて使用するサイクロンブラスターは艦船を操舵する舵輪を只管回す。 しかも回転方向が何方かで発射された光線の巻き方が左右逆になります。 格闘兵器ライオランサーを使い突撃するライオチャージは疑似弓を使用し弦を絞って放つと発動。 強力な自己誘導ロケットランチャー等を一気に発射するライオブレイクはパスワードを一々入力して使用。 と動かしにくいことこの上無いです。 逆にライオン形態が普通の操縦方法の為余程の事が無い限り人型になる事は在りません。●機体No.844 【マイトガイン】 はい、またまた勇者ができあがりました。 旋風寺コンツェルンの全面協力により、ガイン・マイトウィング・ロコモライザーの合体機構だってしっかり再現! その完成度は総帥・旋風寺舞人氏からもお墨付きが出るほど! 後はマイトカイザーがあればいいんだけどなぁ……次に期待するか。 …ていうか旋風寺コンツェルンがあるんだったら…我々も二次元人ってことですか…? 「銀の翼に希望を乗せて、灯せ平和の青信号! 勇者特急マイトガイン! 定刻通りに只今到着!」●機体No.845 【ウィアーザス】 機体No.406【クールラ】の空戦形態。 構成する質量のほとんどを飛行のためのパーツに使用しているため 武装らしい武装は両腕と尾の先端のブレードと、肩の配置された2門の小口径ビーム砲のみ。 また、装甲は薄いが、それを補って有り余る回避率が自慢。●機体No.846 【ZZカンタム】 本編にて、カンタム、超カンタム、超超カンタム、究極カンタムとバージョンアップしてきたカンタムロボ。 それらのデータを参考に、ZZガンダムの要素を工場にて組み込んだカンタム。 結果、飛行形態と戦闘形態の可変機構を持つこととなりました。 武装は「ZZカンタムハリセン」など。●機体No.847 【ルツグン】 さて…データの欠損で全く違う姿になってしまいましたがジオン公国軍が使用していたルツグンです。 欠損したデータを工場の工員全員で思案して製作された結果… ルツグンの外見を頭部に持つ謎の特機となりました。 見た目以上の射程距離を持つ4連ビームガンを主力として、 ショットガン、ミサイルランチャーを装備した重武装砲撃型に仕上がりました。 少々操縦が面倒ですがMSを頭に乗せられるので地上戦で役にたつ機体となっています。●機体No.848 【複葉機零式】 DOOMERS腐女子連盟(?)制作の、パイロットNo.96【楠葉】君専用機です。 複座式になっており、大体コパイ用シートに座るのは盗撮姫さんだったりします。 武装は結構(というか、かなり)強力になっており、ほとんどゲームバランスブレイカー。 ちなみに零式というのは試作型のためであり、正式採用版は腐女子連盟のみなさんがせっせと作成中。 バランスブレイカーはもういらないよ…●機体No.849 【参上六連改型】 あらゆる兵装が6連装になっている機体である。 そのお陰で火力は驚くほど高いが機動性は驚くほど低い。 ちなみにこの機体の前身となった参上六連はこれ以上に機動性が悪く、 歩くたびにバランスを崩し「惨状六連」と呼ばれたこともあったという。●機体No.850 【ジジョジョー】 ・・・また変な機体を。えーと、今回は「次女」でないと操縦できないという機体だそうです。 性能は意外と高いので、次女の方はどうぞ。 「ジョー」というのは某マーチ家の次女の名前からとったとか。●機体No.851 【ジョナナサンダルフ】 機体No.406【クールラ】にパイロットNo.05【特撮板金色口夜伽 琲】を乗せてみたら、 こうなりました。 外見は何というか金色に輝く天使。 背中に突き出ている羽根のような物体は剣であり、その切れ味は抜群。 単体での飛行も可能であり、その時に散らす金色の粉には味方のHPをある程度回復させる二次効果もあります。 その他、某仮面の大佐や某オーブ代表の娘さんが乗ってもこの形態になるらしいです(真相不明)。●機体No.852 【侍君】 名前のまんま、侍型の機体です。当初武器は本差と脇差の二振りのみだったのですが、 やはり飛び道具があった方がいいだろうということでちょんまげが拳銃になってます。 手に持って使うこともできますし頭部に固定したままでも使用可能。●機体No.853 【蒼炎】 宇宙と科学を研究する「青海天川学院」、 そのスポンサーである「天川グループ」の親会社「天川重工」が、 学院の為に開発したスーパーロボット。 特徴として、「紅孔雀」、「白鶴」、「黒鴉」という三機の戦闘機で構成されており、 合体する事で、安定型の「暁」、高機動型の「東雲」、火力重視型の「曙」の三形態に変形する。 翼などは無いが、宇宙船開発技術から得た重力制御装置で長時間の飛行を可能としており、 本機の建造前では「陽光(機体No.422参照)」にも搭載されている。 名前の由来は「炎とは、天(あま)を蔽う闇を掃い、天を蒼に満たすもの」という言葉から来ている。●機体No.854 【雷電丸弐式】 田植木町(スタッフNo.159)が愛用している武装コンバイン。 元は単なるコンバインだったが、工場を襲撃してくる敵から田んぼを守るため 木町のお米のファンである雷神(人物No.145)の力によって強化された。 コンバインとは思えない凄まじい馬力を誇り、車体に絡みついた蛇の目からは 電撃を放ち田んぼの敵を排除する。●機体No.855 【αβガオー】 第二次大戦中に旧日本軍が開発していたという機体に影響を受けて造られた機体。 αガオーにβロケットを装着し飛行可能になった状態をこう呼ぶ。 リモコンによって遠隔操作される。大事なリモコンなので敵に渡さないように。 名前の由来は「ビルの街にガオー」である。●機体No.856 【ネットル】 機体No.406【クールラ】の捕縛戦闘用形態。 尾が蜘蛛の腹部のような器官となり粘着性の糸を発射できるようになります。 また糸を色々な状態に編み上がるための副腕が背中に発生。複眼が肩に1対発生します。 あくまで戦闘補助を促進させる形態ですが他の形態と違い、 本来の状態の力もそのまま使用できるのも地味ながら特徴です。 比較的器用な人が乗った時に変態し易い形態で他にも編み物が好きな人、 比較的に…S属性の人がこの形態を発現させるみたいです。●機体No.857 【ム黄門】 悪代官 水戸黄問題(パイロットNo.06)用の二人乗りの機体。 悪代官と水戸のご老公を足して二で割ったような珍妙な姿をしている。 武器は小判状の袖の下ビットとアース鋼鉄ジー(強化パーツNo.242)製の杖。 印籠型の修理キットで回復役としても活躍できる。●機体No.858 【と】 文字通り「戸」の形をした機体。 当工場にも使われており、生き物が近づくと戸が開く仕組みになっています。 ・・・早い話自動ドアですね。●機体No.859 【ジュネ・ブーンR】 きっと空も飛べるはず機動兵器ブーンの改良型。 6月の納期内に完成したのが嬉しかったので頭にそれっぽい単語を付けました。 Rはロケットエンジン装備型のR。よってちゃんと空も飛べます。 主武装はロケットエンジンによって強化された体当たり。●機体No.860 【真ゲッター3】 今更語るまでもない真ゲッター。 ミサイル攻撃や水中戦を得意とする3タイプ目。 敵機をぶん回して上空高くに放り投げる「大雪山おろし」はあまりにも有名。●機体No.861 【ウマインダー小羊姫】 家畜屠殺用の機体。何の意味があるのか女性型です。 羊に限らず牛にでも豚にでも使用可能。●機体No.862 【機神GサンターX】 魔導書”古代農業大全”より召喚される農業用機械神。 因みに…G(ジー)サンターエックスと読みます。Xは失われた名前らしいです。 圧倒的な耕作能力と種まき能力で1ヘクタールを3分で耕し種を捲き… マンドラゴラやナイトシェードを育て上げます。非常に危なっかしい機械神です。 マンドラゴラの叫びは人の命を奪うと言われていますが、 この機械神が育てる物は品種改良が加えられており… その叫び声を聞くと、肩こりが治ります。でも肩こりだけです。 カラス、イナゴ撃退能力などは持っていますが基本的に戦闘用ではありません。 武器は魔導鍬カイコンザーのみ。しかも腰が悪いので使用は1回の出撃に付き1回のみ。 素直にそこら辺で農業をしてもらっています。●機体No.863 【ガドルザ】 パイロットNo.74【主人公】で企業No.01【DOOMERS(株)】新人パイロットのパイロットNo.430【ネネ】を選んでいた場合、 或るインターミッション内で選択肢を”ラッセ達(スタッフNo.03【ラッセ トロニモ ブンダ】)に外見の製作と設計思想を頼む” に選択した後少し経ってから手に入る専用機です。彼等の極たまに生み出す最高傑作シリーズの一つ。 小型高性能火器の塊で外部に別系統のギミックアーマーを着る事で戦況に対応する… と言うコンセプトで作られた第4世代IHD(トリビアNo.303 【鉄硬機兵】) 。 武骨で大型の脚部装甲、ホバリング機能と新型サスペンション機能を活かした大ジャンプ能力。 側頭部に集中したパルスニードル砲6門、腕部内蔵レーザーキャノン2門、 太股部に8機内蔵された短距離小型散弾砲。 格闘戦時に腕部に取り付けパイルバンカーにできる腰部3連ソリッドシューター2機。 それ等を装備し地上戦で一撃離脱を得意とする機体です。 新型の宿命で燃費が少々悪いのが問題点かも? 外見は彼等の趣味により非常に格好良く成っています。 名前はデフォルトの物で変更可能。ギミックアーマーは名前の後に英単語の頭文字で付きます。●機体No.864 【ザルゥ】 機体No.863【ガドルザ】が出来上がった場合に後に登場する量産機。 量産の際に過度に内蔵された火器を殆ど取り払い、装甲のブロック毎の差異を修正。 その替わりに同系列である機体No.54【ガトザードリー】のシリーズの武装を一括装備できる様に成っています。 前身のシリーズと違い装備に対して外装やFCSを交換する必要も無くなりましたので装備の自由度もアップ。 残った火器は側頭部パルスニードル砲2門と左腕のレーザーキャノン。 因みに最優先で回されたニート兄弟(パイロットNo.03【絶倫無職ニート・カス】パイロットNo.93【藻男リアル厨】)の機体は、 装甲がオリジナルの倍と言う堅牢な使用で推進力、運動性能は従来機レベルと言うアッセンブルになりました。 安い機体を目一杯壊されてしまうよりは遥にましと言う結論だそうです。 だからと言って落ちないと言う保証は有りませんが…。●機体No.865 【五百式】 ますは機体No.421【参百式改】の解説を見て下さい。 …はい、これがどんな機体か想像できましたか? あなたが想像した通りの機体です。●機体No.866 【レズン】 レーザー砲を主力兵装とした高機動戦車です。 無限軌道が4機に成っており左右に2機づつ縦列設置されています。 この無限軌道の基部は強力なサスペンション機構を有しており本体下部のロケットブースターとの併用で、 スイッチ一つ!400mもの高さにジャンプ可能。 名前の由来はレーザー兵器を装備して空中からズンと着地する戦車…と言う事から。●機体No.867 【アクアンガーXリウイ】 地名No.06【みそ煮冥王王国】のエリア66冥王王国駐屯地でパイロットNo.421【天上天】が使用していた機体。 最後乗り込んでいた機体だけ在り非常に強力かつピーキーな機体だったそうです。 それを強力にデチューンしたものでリウイは冥王王国の古い言葉で間に合わせと言う意味。 周囲を海に囲まれ地下資源にも乏しい国で自由に使えるのは海水のみ。 そこで開発された海水を燃料として使用できるアクアエンジンを搭載。 その他偶々開発に成功した水を硬化させる光を宿すシーエッジや、 空気中の水分を結露させ大波を発生させるデルージュブラスターを装備。 同じく空気中の水分を凍結させて光学兵器をあさっての方向へ受け流すアイスプリズムシールドを持ち、 一応バランスの取れた機体となっていますが… 天氏曰く。 「結局その場凌ぎに成ればいい機体性能。何より海水を補給しにくい内地では無理の有る機体。」 だそうです。 とてもコストが高くて実現は略不能ですが本来の機体ならばシーエッジの一撃で一時的に海を割ってみせたそうです。 その所為で最後は自身も真っ二つになったそうですが…。●機体No.868 【SRX】 よっっしゃあああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ来た来た来たぁぁぁぁぁっっっっっ!!! 皆さんにとってはおなじみのSRX計画で「スーパーロボットとリアルロボットの特徴を兼ね備え、 1機もしくは分離状態での3機で戦局を変えうる兵器」と言うコンセプトの元で開発された、そして クロスゲート戦役時にヴァイクランに破壊されてしまったあの究極汎用戦闘一撃必殺型PTを、 関連各所との執念深い交渉の末ついに、ついに開発する事に成功しましたぁっ!! …と、ここまでテンションを高くお送りしておいて何なんですが、動きません(´・ω・`) さすがに当工場もトロニウムなんて持ってませんし、代用品を探そうにも他で代用が 効くような性質のものでもありませんからね。まあ結果としてはR-1及びR-3の動力炉を 同時使用する事で何とか動くようにはなりましたが、当然オリジナルとは比べるべくもありません。 企画部の皆さんも熱意を持って仕事をするのは非常に良い事なんですが、もう少し現実を 直視して欲しいものです…●機体No.869 【妖爬将門】 蜥蜴の特徴を取り入れた鎧武者の妖神機。リザードマン型。 この蜥蜴の妖怪は嘗て平将門に使役されていた式神で、 彼の死の際に彼の血肉を与えられ実体化し将門の影武者を演じていたそうです。 そんな人を演じられただけに戦闘力は凄まじく槍を使った戦闘を得意としています。 たまに工場に現れると工場製の槍を物色。 代金代りに大量のコーウェニウムを置いて行く結構義理堅い自律意思保有型妖神機。 世界一の槍の使い手を探して放浪中。●機体No.870 【念動力真ゲッタソ埴姫】 ょぅせぃの国で造られた女性型の機体だが、磨呂ハニ丸王子がもたらした こちらの世界の情報のせいか何だか妙にパチモン臭くなった。 念動爆砕トマホークやトロニウムバスターサンシャイン等のそれなりに強力な武装を備えている。 ネーミングから誤解されがちだが念動力やらゲッター線の類とは何の関係も無い。●機体No.871 【キングゲイナー】 今回は超高性能オーバーマンの再現に成功しました。 ドームポリス・ウルグスク領主メダイユ侯爵の屋敷にコレクションとして保管されていた超高性能オーバーマンです。 武器だってチェーンガンから手榴弾っぽいやつまで各種取りそろえております。 流石にオーバースキルはできなかったのでバーニアを使って高速戦闘できるようにしたけど…いいよね? というかよく考えたら、メダイユ候もこんな兵器を「コレクション」なんて…。 兵器は使わなきゃ。●機体No.872 【ヴァルシオーネ】 いぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃやったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! DC開発のヴァルシオン2号機・ヴァルシオーネ完成だぁぁぁぁ!! 機体No.26【ピアキャロンッM71】の原型といっても過言ではない美少女型ヴァルシオンです。 娘リューネのためにDC総帥のビアン氏が作ったそうですが…親バカっぷりが目に見えて分かります…。 武装もクロスマッシャー、ディバインアーム、便利MAPWであるサイコブラスターも装備しております。 テスラドライブもちゃんと装備して高速戦闘が可能です。 とりあえず……盗撮姫さんあたりにも乗ってもらいましょうか?●機体No.873 【黒点】 耐熱性に優れた機体。 太陽黒点の温度くらいまでなら耐えられるのでこの名がついた。●機体No.874 【娘新】 じょうしん。クロニクソ・ッ乙女研(施設No.15)の協力を得て開発された量産型IHD。 汎用性、生産性に優れ、整備やカスタマイズも容易である。 モデルは例によってザムザ夏 蜜子(パイロットNo.265)所長。 研究所での愛称は「量産型所長」●機体No.875 【素敵無敵王トラさまん】 …無敵王トライゼノンを作ろうとして見事に大失敗しましたorz 結局黒歴史倉庫に行くことに…なりかけたのですが、虎王機のシステムを取り込んで 再開発した結果、虎のロボットになりました。 「もうトライゼノンの面影ないじゃん」は禁句です。武装もトライゼノンというより虎王機に近くなりましたし。 ラッセ達(スタッフNo.03)がこのやる気をいつも出してくれてたらいいんですけど。●機体No.876 【マニーナ】 機体No.863【ガドルザ】と同じ経緯で、 選択肢を”私は…見た目に拘ってみたい”を選んだ際に完成する機体。 機体No.09【超乳爆揺! パイパズン】から連なる女性型特機を参考に開発された第4世代IHD(トリビアNo.303 【鉄硬機兵】) 。 明かに見た目を重視しているがそれでも新規量産機開発のテストベッドとして開発されており、 非常に安価かつ高性能に仕上げられています。 固定武装のバラエティ化をコンセプトとしてガーディアンシルフ6機、 攻撃端末ファイアフェアリィの改良型フレイムシルフ6機。 背部オーバーハングフォトンランチャー1機、パラサイトミサイルコンテナ8機。 と重武装になっています。格闘兵器は手刀部よりレーザーブレードを展開可能。 打たれ弱さを見た目の壮麗さ、火力、高機動力で補っています。●機体No.877 【第九十九】 しま禊(機体No.538)を解析して造られたDOOMERS製人工妖神機。 長い白髪が特徴的な老婆のような姿の機体。 この白髪は敵機を縛めたり打ちつけたり槍状に束ねて貫いたりと多彩な使い方ができます。●機体No.878 【MEパワード】 元は航空機械や宇宙船を開発していた「天川重工」だったが、 近い内に起こるであろう異星人との戦闘を想定し、独自に人型機動兵器の開発に着手する。 その結果、ロールアウトしたのが【蒼炎】(機体No.853参照)と「MEシリーズ」である。 MEとは、「Machine independent Ease burden integration control system」、 即ち、『自律機械による負担緩和を行う統合制御装置』の意味を持ち、 高性能バイオコンピューターを機体のインターフェースとして組み込んでいる。 本機はMEシリーズの基本型であり、蒼炎を元に量産性・汎用性を追及しており、 チタンカーバイト製の装甲と重力制御装置の廉価版と言える小型重力推進装置を搭載。 武装面では、格闘戦用の分子振動ダガーや胸部榴弾砲を標準装備する他、 機体各所にはオプションを搭載するハードポイントが備えられており、 使用の際は前面に展開する70mコンパクトレールガンを、普段は両腕に装着している。 MEシリーズは天川グループ各社や「青海天川学院」の自衛部隊に配備されている。●機体No.879 【番台バ*】 8式腎剣也(*)(機体No.454)が完成するまでに造られた失敗作のひとつ。 現在は獅叢臥(人物No.153)所長の知り合いの銭湯に貸し出されて働いている。●機体No.880 【ニルガード】 凡庸な性能のIHDだが、標準装備のシールドが鍋としても使えるという妙な特徴を持つ。 この鍋シールド、一度に300人分の調理をすることができ、前線では意外と重宝されているようである。●機体No.881 【総統夜王ホスト武神】 売れないホスト、統夜(源氏名です。どっかのセルダ・シューンとは関係ありません)。 ある日彼は謎の人物に「これで歌舞伎町の平和を守るのだ」と謎のロボットを託されました。 それがこの総統夜王ホスト武神です。あまり気は進まないながらもそれなりに戦っています。 相変わらず人気はありません。●機体No.882 【送迎機ガムラ】 ドラッポ(敵パイロットNo.26)の度重なる襲撃に危機感を感じた幼稚園の依頼で DOOMERSが開発した幼稚園バス。 アース鋼鉄ジー(強化パーツNo.242)製の装甲に 子供達の目にも優しいめパリア(強化パーツNo.50)で守りは万全。 車体上部にビーム砲二門、前方、側部に計六門のガトリング砲、後部にミサイルコンテナを備えている。 ホバーによる水上走行、及び地中潜行も可能という優れもの。 なお、GOG(犯罪組織No.16)がこのバスを襲撃しようとした際には 怪人一体、戦闘員二十五体を二分で殲滅した。●機体No.883 【∞斬改】 インフィニットスラッシュと言う機体の改造機です。 斬撃部位が驚異的に増加。ハンガーで機体を置いているだけでも被害が出る問題機になりました。 刃を付けるのも程々に…。 特殊攻撃の∞刃改は敵味方、その上自身を巻き込む強力な必殺技です。●機体No.884 【ヒルトシュハイン】 …ロボットの名前から濁点をとると弱そうになるといういい例ですね。 ですが、当工場でビルトシュバインを低コスト化した量産機で、決して性能は悪くありません。 外見はビルトシュバインにくらべると丸っこい感じになっています。 主武装はサークルサンハー。●機体No.885 【Bツンデレ妹型】 ブラックツンデレいもうとがた。しし要塞研究所(施設No.06)で開発された女性型の機体。 開発主任は学徒兵ラクススースールの姉(スタッフNo.106)で、 妹であるラクススースールをモデルとしたようである。 そのためか見た目が聖マ女の制服っぽい。 「Bツンデレ」の部分はラクススースールがツンデレだからというわけではなく、 機体が黒く塗装されていることとデビカス・ローズワンダフル(パイロットNo.193)が 最もこの機体との相性が良かったからで、満場一致でこの名前に決定した。 デビカス本人はあまり気に入っていないようだが、何だかんだ言いつつもしっかり乗りこなしている。 「こんなふざけた機体で戦えるか!」←ツン 「他にパイロットがいないなら仕方ねぇ。乗ってやるから感謝しろよ」←デレ●機体No.886 【スプレジオン】 機体No.202【クォラーヴ】の後継機。純粋に量産機構を考え開発された特機。 取り回しの良いハンドキャノンを2挺装備し脚部後方にホバー機構、 爪先部にジェットローラーを配置してつま先立ちスケートを行うように地上を走行。 ドリルロッドチェーンで中~長距離に格闘戦を行う事ができるそこそこバランスの取れた機体。 そこそこと言うのは内蔵火器が機体各部に有る目の意匠部から発射されるアイソリッドレーザー… と言う部分がやっぱりクォラーヴと同じところから。 近距離格闘戦は殴る蹴るの他に3回のみ使用可能なハイソリッドグラスザンバー。 短時間なら飛行可能で装甲も以前より1割増と上手く一回り前身の機体を上回り、 ハイソリッドグラスザンバーの取り替えコストを覗けば一応格安になったところです。●機体No.887 【機動戦士ガソタンクン】 ガンダムとガンタンクをごちゃまぜ……もとい、両方の長所を取り込んだ機体を造る予定でした。 ですが途中で腐女子連盟が介入しちゃったおかげで…少年型の機体になっちゃいました…。 少女型は数あれど、少年型は珍しいんじゃないでしょうか。 武装は…遠距離戦では両肩のキャノン砲、近距離戦ではビームサーベルと使い分けできます。 意外と汎用性は高めです。●機体No.888 【サイココ】 四足歩行型の量産IHD。漢字での表記は豺虎狐。 踏破性に優れ、砂漠や森林、山岳地帯等の戦闘において活躍している。 機動力と火力、装甲のバランスがとれた名機で、様々なカスタムタイプが存在する。●機体No.889 【ババット】 コウモリを思わせるフォルムを持つ空戦用の機体。 黒いボディで夜の闇に紛れ、超音波砲とエナジードレインを使った トリッキーな戦い方を得意とする。●機体No.890 【ガンボルグA】 ラッセ「ガトザードリー(機体No.54)の機関銃って…切り替えないでドリー3機で別々に撃ったほうが強くね?」 トロニモ「何か無理やり3種類詰め込んだから、威力もあまり強くないしな…」 ブンダ「弱くもないけどな」 …という経緯で開発された、「ガンボルグシリーズ」の1体。 この人たちでもやるときはやれるんじゃないですか。 機関銃切り替えはオミットされており、ガンボルグAの機関銃は実弾仕様です。 汎用性は下がりましたが…機関銃タイプを1個に絞ったことによって、射程&威力共に上昇。 従来通り、敵に叩きつけても使えます。●機体No.891 【TR-78】 「Top Runner - 78」の略。 先陣を切って敵軍へ突入し、後続の部隊へと活路を開くために開発された。 全面の装甲を厚くし、かつ機動性を損なわないために各部にブースターを設置。 機動性を損なうと困るということで武装はあまり多くないが。●機体No.892 【ジャイロブラスタァ】 パイロットNo.03【絶倫無職ニート・カス】が食堂で声高に叫んだ機体特性を… 大まじめに取り込んだ機体No.54【ガザードリー】の低空急襲型Ver. 名前も彼の発現に合せてこうなりました。 機体背部に互い違いに回転する大型ファンを縦に二列装備して、 60m程の高さまでを最大450km/hで自由自在に移動する事ができます。 武装には防御力と自由落下を攻撃の方法とする為に専用の武装を装備。 刃部分に光子を集束させるフォトンポールアックス。 小型ロケット弾を満載し時計回りに発射する盾、トルネードガーダー。 胸部にある2機の小型十字手裏剣型放熱板から発射されるヒートブラスタァ。 と隙の無い武装を実現しました。 …が結局発案者自身は真面に操縦すらできず、 一部熟練者が状況によりこの形態を使用するに留まっています。●機体No.893 【アボル】 ある日機体No.406【クールラ】が拾ってきた隕石状の卵。 反政府組織や異星人、魔境の勢力に孵化させてはならないと言う本社の意向で工場で孵化させる事に…。 やはり中から出てきた幼体はクールラと同じ存在でした。 が此方は4足歩行が基本状態のようです。 今回の事で地球上にはまだ同じような物が有るかも知れないと言う事で、 各組織などが一斉に捜索活動に出るのも時間の問題だろうと言われています。 現在アボルと名付けられたこの幼体はよく日向ぼっこをしており、 その隣りにはスタッフNo.27【ジオン】が何時も居ます。●機体No.894 【王騎】 幾多の戦いを経て漸く自分の行く道を見付けた…パイロットNo.19【クレモ改革公】専用機。 カイエンヌ家の多額の寄付金を元に大型規格外IHDとして開発されました。 王の風格漂う西欧の大鎧を着込んだ騎士の姿に巨大ガメヲンサルナを帯刀。(武器No.203【ガメヲンサルナ】参照) 巨大なカイトシールドには相手の光学兵器やエネルギー射出兵器を吸収する機能が有り、 それで内部に溜め込んだエネルギーを解放する大口径砲エントリヒリヒターは桁外れの火力を持ちます。 その他胸部に中央に装甲内蔵のスーパーガトリング砲やその両隣にダブルキャノンを搭載。 不安定ながら高速飛行可能とハイレベルかつ操縦難の機体に成りました。 まあ…パイロットがあの人なので何一つ問題無いようですが? 実は中距離圏内に全く攻撃手段がありません。 開発コードネームはクラウンナイト。●機体No.895 【帝ネ】 何故か突然工場の敷地に生えてきた木。 その根っこが意志を持って行動する様になった物です。 機動兵器として動き出したこの木は戦闘で幹の大半が焼かれてしまいました。 が!其処らに転がっていた工場の機体の残骸に取り憑き取り込み復活。 今に到ります。 元々魔境に住んでいた妖怪の方や幻獣の方に聞いたところ… 帝樹と言う種類の木で意志を持っているそうな。 現在はより大きくなる事が問題になるため定期的に樹木部を剪定しています。 便宜上WHD(樹硬機兵)と呼ばれます。●機体No.896 【嬢戦鬼神ガオレオーネ】 最早当工場お得意となった感があるパチモノダンクーガの一機ですが、 この機体は女性型となっています。ただ、姿以外はほぼ完璧に再現出来ている為 総合的には結構優秀な部類に入る機体だと思われます。現在パイロットは未定ですが、 獣+女性型…ホーリーメアの面子でも乗せてみましょうか?●機体No.897 【アイギス零式】 アイギスの鏡と言う特殊偏光ミラー装甲板を装備した大型IHDの試作機。 超電導コイルの複列機構で完成した超電磁リアクターを初めて搭載した機体でもあります。 その為特機クラスの大型化を必要とし余り汎用性は宜しくありませんが… 従来のIHD同様の機動性と共通規格を駆使した内部機構で幾つもの携帯武器を持つ事が可能。 内部に握り手を用意して有る為内部火器の変更も簡単になっています。 他には短砲身超長射程のハイパープレスブラスターショットを胸部に装備。 残念な事に格闘戦用の兵器が無く殴る蹴るは得意ではないのですっきりした見た目のわりに、 ガチガチの砲撃型機体となっております。●機体No.898 【武芸者共鳴竜虎合コントラババンバ】 またしてもどうしようも無い名前の機体が…。 物凄く乗り手を選びそうな名前ですが別に武芸者でなくとも乗り込めます。 実際には対妖怪帝国戦に於いて回収した虎の妖神機と竜の妖神機の残骸を修理したものです。 見た目が虎と竜(西欧型)だったのですが…敵兵器 No.249【鍛鉄】の上級種だったそうです。 それに合体機構を持たせ合体分離を可能とした無駄な技術の集大成とも言える存在。 性能は特機クラスの物ですが元々持っていた武装が強力だったため大型特機クラスの活躍が望めます。 虎の尾型のタイガーウィップは3kmも先の敵を捕らえ攻撃する事が可能で、 竜の口から放たれるヒートスマッシャーは連射可能な上に着弾点で爆砕する汎用射撃兵器。 その他にも竜の尾から引き出される取り回しに優れるドラゴンハーケン。 取り外し可能で投げ付けられる竜の翼ドラゴンウイング。 虎の爪を投げ付けるタイガーストローク。虎の目から発射される必殺光線タイガーアイ。 至近距離の敵を焼き払うドラゴンブレイザー。 かなりの重武装となっています。 どのグループが製作したかは調べていませんが… 合体システムは単体で単一形態での汎用性を追及したみたいで1人乗りも可能。●機体No.899 【バンバーン】 どうやら…エリア66には何かの伝統が息付いているのかもしれません…。 随分と思い切った名前の通り砲撃型の機動兵器です。 パイロットNo.480【平広】を始めとして中国駐屯地の主力兵器で、 格闘用の携帯武器を選んで使用できる珍しい方向に汎用性を持たされています。 中国周辺は拳法が多く多彩な武器を使用する流派が多い事への配慮らしいそうです。 両肩に2枚づつ装備されている丸盾は投擲可能。 両肩に三連誘導砲身レーザーキャノンを装備し背部にマルチディスチャージャーキャノンを装備して居ます。 それなりの速度で移動しながらバリバリ砲撃できることからこの名前が付いたそうな。 何で機体説明をしているのか?と言う人も居ると思いますが… れっきとした私達の工場出身の機体で今回の再設計で3代目になります。●機体No.900 【グレイン】 爆工房で開発された山手線型車両に変形可能なMG(マリオネーションギア)。 を…工場で大まじめに完成させました。正式名称”爆銃人形グレイン”。 大中小のグレネードを単一砲身の携帯グレネードランチャーで使用できる優れもの。 しかし炸薬も実際のものと一緒にしてしまったため、 大型のグレネードは非常に重く3発しか携帯できない上に射角ゼロで発砲すると爆発に巻き込まれます。 なにもそんな所まで再現しなくても…と言う恐ろしい機体。 当然我が工場の機体なので…本家には不可能だった格闘戦もグレネードランチャーで可能。 追加弾倉ラックを装備する事で携帯グレネード数を3倍にまで増加できますが… 動きが遅くなり電車に変形できません。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3116.html
経験値のところわからないなら不明とかいちいち書かずに空白のままでいいのに それはさておきコズミックブレイクがロボゲーではないことをジアスロボ以外で新たに証明した画期的なロボ、 もとい魚。 武器は一つだけ装備できるが、サブウェポン及びシールドは装備不可能 -- (名無しさん) 2012-06-10 21 29 26 アクアウォーク標準装備でかつWクイックショトブが取れる補助 格闘武器、シールド系を装備できないが射撃武器扱いのサブウェポンやメイン武器は装備できる タックルはアモゥベイニック以外のすべての防御手段を貫通してしまう上舞い上がるほどのスタン性能なためそのまま壁端まで押し込まれる危険性があるほど -- (名無しさん) 2012-06-10 22 05 48 こいつスケール的にはシロナガスクジラよりでかくね? -- (ぷに) 2012-06-11 04 46 03 ↑シロナガスクジラは最大全長が34メートル、11階建てのビルと同じ大きさだ おそらくミッションのボスのことを言ってるんだろうが比較してもあれよりはるかにクジラのほうが大きかろうよ 検証してみたところリペアバブルの回復量は一発ごとに15 メディエーデAM2と同じくハイショで連射すると無駄弾が出てくる 主となるのはどちらかというとサブのタックル 意外にもハメ性能が非常に高く、壁際で捕まれば戦闘ロボがいたいけな金魚に身動きをとることも許されず撃破されるという珍事もありうる しかもスレDワンタフとかできるので戦闘補としてのポテンシャルもやたら高い もちろん自己バーストでタックル連打を強化してもいい この外見で肉弾戦を挑む戦闘補ってどうなのだ -- (名無しさん) 2012-06-11 05 46 17 単純に火力が強化されたペペンみたいだな(地上での移動は遅いが) あと、ミッションで稀にこいつが手に入るらしいが・・・未だ情報無し。 -- (名無しさん) 2012-06-11 14 51 01 強化ペペンどころか下手するとヘビジャガレベル 特殊スタンなのでリベクリも使えないなど外見に反して結構な強機体 -- (名無しさん) 2012-06-12 13 34 21 ガチャのの金魚ちゃんは270 540 1080 1890 2970なので270族でいいと思います -- (2万で金魚2体の人間) 2012-06-12 22 05 40 ミッション産金魚は「キンギョBD~4#0」と表記される。 カラーはBD1が赤か?BD4が紫だったから。BDの後に続く#0はスロット数表記(初期入手版ガールズと同じ意味) -- (名無しさん) 2012-06-12 22 51 07 ガチャ金魚ちゃん(赤)はキンギョBD 後の数無しLGスロット3 -- (2万で金魚2体の人間) 2012-06-15 00 05 25 ビーチミッションにてキンギョBD2#0のドロップを確認、 ロボを作成すると自動的にLGがつく単細胞タイプのロボで、バザーでは売れない。 -- (名無しさん) 2012-06-16 19 48 44 知り合いが紫色い金魚と赤い金魚ともにSなしをペアミッションで出していました -- (2万で金魚2体の人間) 2012-06-18 01 01 25 BD4まであるって事は4色いるのかな? しかしなぜペイントできないようにした?いろいろ遊べそうな造型なのに・・ -- (名無しさん) 2012-06-18 03 08 32 色は青・紫・赤・黄色の4色ですね~ 新型スタイルのジアスとかもできないですし、仕方ないのでは? -- (2万で金魚2体の人間) 2012-06-18 20 55 44 サブ連打していれば軌道とラグでセラフループ並みに攻撃が当たらない 無視すればスタンハメしてくるので害虫のような存在 -- (名無しさん) 2012-06-19 07 28 44 リペア展開しながらメインの回復をすると中々の速さで回復させる事ができる。 -- (名無しさん) 2012-11-04 11 01 43 タックルしてみたら強すぎワロタwww -- (名無しさん) 2012-12-28 22 12 15 先ほどアリーナで試してみたが、 どうもこの生もののタックルはシルビアLGと同様、減衰が掛からない模様 TGH補正抜きにずっと25ダメ(相手マンテス、自STR6)連発 とんだ外道である -- (名無しさん) 2013-02-24 17 16 23 相手にすると別方向からやられるしほっとくと地味に削られるし・・・ -- (名無しさん) 2013-08-09 12 13 25
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/5.html
よくある質問に解答して専用解説ページに誘導するページです。 ここにない質問は雑談・質問でご質問ください。 このゲームについてQ.どういうゲーム? Q.このゲームは家庭用って出るの?出ないの? ゲームを始める前にQ.家庭用から始めたんだけど、家庭用勢の自分がゲームセンターに行って遊んでも大丈夫? Q.家庭用から始めたんだけど、パッド勢でも大丈夫? Q.いきなり対人戦やっても大丈夫? Q.がっつりやり込みたいんだけどまず何したらいい? Q.カードって必要? Q.カードを紛失したらどうすればいい? ゲームモードQ.店外固定ってどうやるの? Q.固定とシャッフルどっちが楽? Q.連続プレイ(連コ)していい? Q.プラスコインってやった方がいいの? ゲーム内容Q.~は強機体?何が強い? Q.覚醒はどれ選べばいい? Q.ステージはどれ選べばいい? Q.パッドって強い? Q.エクストラ機体が使えないんだけど? Q.階級の「初心者です!」とかの表示はどうやるの? Q.戦闘中のスタンプ通信を非表示にするにはどうすればいい? Q.強い人とばかり当たるんだけどマッチングおかしくない? その他Q.VS.モバイルに有料会員登録した方が良いの? Q.アップデートはいつ? Q.直撮り以外でゲーム映像を録画するにはどうすればいい? このゲームについて Q.どういうゲーム? A.簡単にいうと、ガンダムシリーズに登場した機体たちを使い、2対2での戦闘を行うアクションゲームです。 Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.このゲームは家庭用って出るの?出ないの? A.どちらとも言い切れません。歴代シリーズは家庭用化される作品とそうでない作品があり、無印マキシブースト(現状では前作EXVS2も)などほぼ完全にアケでしか遊べなかった作品は存在します。 フルブースト以降はアーケードプレイ人口が減少することを危惧してか、アーケードの家庭版の展開にはあまり積極的ではないと取れる傾向があります。 マキシブーストonの家庭版が発売されたのは次回作の稼働末期と今までと比較すると遅めで、発売後もDLC機体の追加や大幅アップデートにもかなり消極的です。 そのため、もし家庭版が出るとしてもかなり後年になる可能性が高いです。 またEXVSシリーズ以後はオンラインアプデが基本になったので、各機体の出来る事、ひいては強さ、環境での立ち位置などはその時点での水物とも呼べます。 つまりフルブーストやマキシブーストonが家庭用として出ているからといって、一時期と同じ性能の機体が家庭用で遊べるわけでもありません。 ゲームを始める前に Q.家庭用から始めたんだけど、家庭用勢の自分がゲームセンターに行って遊んでも大丈夫? A.100円さえ入れれば誰でも遊べます。 対人戦以外にもトライアドバトル(CPU戦)とトレーニングモードがあるので、そちらで気兼ねなく練習することもできます。 また、本作からトライアドバトルが対人戦に合流しなくなり、対人戦を気にせず遊べるようになりました。 腕に自信がないプレイヤーはこれらを活用してみましょう。 Q.家庭用から始めたんだけど、パッド勢でも大丈夫? A.前作EXVS2から採用された筐体に、PS4コントローラーとほぼ同じ形をしたゲームパッドが付属されています。 キーコンフィグは家庭用の初期設定同様で、ガンダムVS.モバイルに登録することでキーコンフィグを変更することができます。 ただし、基板だけ入れ替えた筐体はゲームパッドがありません。筐体の見た目で判断しましょう。 Q.いきなり対人戦やっても大丈夫? A.あなたのプレイ経歴によります。 このゲームは対戦メインのゲームですが、同時に様々なプレイスタイルのプレイヤーがいます。 プレイヤーによっては基本操作を覚えていないのに対人戦に入ってくるのは迷惑だと捉える場合もあります。 もしシリーズ初見の場合は対人戦は避けてトライアドバトルかトレーニングで遊び、そこで基本操作を覚えた方が良いでしょう。 今作ではトライアドバトルの1クレジットでの最大プレイ可能時間が30分ほどと5分のトレーニングより大幅に長く、トレーニング同様にオススメです。 家庭用から入った場合は、家庭用から操作感が異なる機体が大多数のため、まずはトレーニングで慣らし操作をしておくと良いでしょう。 前作経験者で今作初プレイの場合は、腕に自信があるならそのまま対人戦へ、持ち機体の変更点を確認したい場合はこれらのモードで確認してから対人戦に入るのがオススメです。 各モードの詳細はトライアドバトル、トレーニングモードを参照してください。 Q.がっつりやり込みたいんだけどまず何したらいい? A.カード券売機でカードを買い、筐体にかざして1プレイしましょう。 ガンダムVS.モバイルへの登録はプレイデータがなければできないので、1プレイは必ず遊びましょう。 詳しくはICカードを参照してください。 Q.カードって必要? A.カードがなくても対戦もCPUも出来ます。 カードを使うと、階級やランクがつけられ、実力の近い人同士でマッチングするランクマッチ、カスタマイズアイテムの導入、直近戦績の閲覧などが可能になります。 詳しくはICカードを参照してください。 Q.カードを紛失したらどうすればいい? A.ICカード発行会社のFAQを見ましょう。ほとんどの場合は引き継ぎが可能です。 詳しくはICカードを参照してください。 ゲームモード Q.店外固定ってどうやるの? A.店外固定をやるにはガンダムVS.モバイルに登録する必要があります。 登録したデータを使って固定を組みたい相方にタッグ申請を送り、タッグを結成した後、互いにオンライン出撃の設定をONにすると店外固定ができます。 後は双方で打ち合わせをし、同じタイミングでチーム出撃を行い、相方選択で選ぶことでマッチングできます。 Q.固定とシャッフルどっちが楽? A.どちらとも言えません。 シャッフルは自分の時間でプレイできる分、気楽であると言えます。 また、様々な機体の組み合わせでマッチングしやすいので、変化に富んだ面子で対戦を楽しむことができます。 しかし、相方と意志疎通ができず機体相性も左右されやすいため、まともな試合が成り立たないケースが目立ちます。 対戦の質にこだわらないエンジョイ中心のモードと言えるでしょう。 固定は相方との連携が取れ、相性の良い機体どうしで組めるため、運に左右されない最良のコンビで対戦できます。 その分敵コンビも連携が強く、ハイレベルな対戦になりやすいです。 相方と時間の都合を合わせる必要もありますが、このゲームの華である本格的な2on2をより楽しむことが出来ます。 基礎力が身についた自信があれば固定戦に挑戦し、このゲームの奥深さを理解してさらに楽しむ…という流れがおすすめの1つです。 Q.連続プレイ(連コ)していい? A.ゲームセンターの混雑状況によります。 店舗設定にも寄りますが、このゲームでは後ろで待っている人に席を譲るのが一般的なマナーという認識です。 詳しくはプレイするときのマナーを参照してください。 Q.プラスコインってやった方がいいの? A.3戦の最低保証が付くため、勝率が低いほどやった方がお得になります。併せて、階級が下がり辛い等の特典も付きます。 ただし、常時約61.6%以上の勝率を出せる場合はプラスコインしない方が安く済む場合があります。 小ネタでより詳しく解説されています。 店舗にもよりますが、もし混雑している場合は回転率アップのため控えた方がいいという認識もあるので、混雑状況に併せて追加の100円を入れましょう。 ゲーム内容 Q.~は強機体?何が強い? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。 基本的に歴代シリーズでは「機体ランク=機体のポテンシャルを最大限引き出せる上級者帯での活躍度」です。 これは日頃のオンライン上位帯固定や数百人規模の大会で優秀な成績を残している機体が上位に位置づけられます。 過去シリーズの「機体の強弱」はほぼここを参照して記録・映像に残っていくため、そのまま語り継がれてプレイヤー間での共通認識となる傾向にあります。 それに対して、初心者やシャッフルを含む「万人のランク」は、ライブモニターで確認できる勝率や使用率に大きく反映されます。 これを見る事で、今の環境で最も勝っている機体を探す事は誰にでも手軽にできます。 ただし、こちらは人口の多い初心者~中級者ゾーンの勝率が最も大きく反映されるので、完全な万人向けランクかというとそれも異なるというのが実情です。 総合して大きく意見が分かれる議題ですので、人の意見を聞いて参考にしたいのであれば各種SNSなどを見る事で知見になる、くらいの事しか言い切れません。 Q.覚醒はどれ選べばいい? A.エクストリームバースト(覚醒)を参照してください。今作は全体的な覚醒間のバランスが良好で、選択肢は前作より多様です。 機体によって覚醒の相性があるため、別途使いたい機体のページを参照してください。 Q.ステージはどれ選べばいい? A.どれでも構いません。EXVS.2以降は各ステージにそれほど大きな地形差はありません。 なお、サイド7には斜面や平地、低い建造物など比較的様々な要素が詰められていて、試合展開が豊かになりやすいなどの理由と、「昔からあるステージだから」というだけでサイド7一択にしている人が多いのが現状です。 公式大会ではステージランダムが選ばれやすいので、大会出場を狙う場合はステージランダムで慣れておくという選択肢も生まれます。 詳しくはステージを参照してください。 Q.パッドって強い? A.一長一短です。 基本的にアケコンの方がボタンが大きく配置もシンプルで操作しやすいですが、配置をカスタマイズできてボタンの数が多いパッドの方が操作しやすい場合もあります。 詳しくはゲームパッドおすすめボタン配置を参照してください。 Q.エクストラ機体が使えないんだけど? A.カードを所持している必要があり、機体獲得キャンペーンでエクストラ機体の使用権を獲得していないと使えません。 以前に登場したエクストラ機体の獲得は復刻キャンペーン待ちとなります。 Q.階級の「初心者です!」とかの表示はどうやるの? A.この表示は「階級バナー」と呼び、メニュー→プレイヤー情報→プロフィール公開設定→階級の表示を選べば設定できます。 また、「兵長」「艦長」「指揮官」などの特殊な階級バナーはトライアドバトルで一定数の勲章を入手すると設定できるようになります。 なお、ランクマッチのランクは隠せません。 詳しくは階級バナーを参照してください。 Q.戦闘中のスタンプ通信を非表示にするにはどうすればいい? A.メニュー→プレイヤー情報→プロフィール公開設定→戦闘中のスタンプ通信表示で表示設定を変更できます。 Q.強い人とばかり当たるんだけどマッチングおかしくない? A.あなたの強さが認められた証拠です。 固定の場合はタッグでランク、または階級が一番高いプレイヤーにあわせてマッチング区分が設定されるので、自分より強い人と組んだ場合はその人にあわせてマッチングが行われます。 その他 Q.VS.モバイルに有料会員登録した方が良いの? A.どういうプレイスタイルを取るかによって変わります。 有料会員登録することで各種カスタマイズアイテムがフル解禁され、オンラインシャッフルでの通信設定などの全機能が使えるようになります。 無料会員でも設定できる箇所は多いため、ゲームデータのカスタマイズを目的としている場合は有料会員登録した方がいいでしょう。 Q.アップデートはいつ? A.現在は約一月半に1回程度のペースで行われています。 致命的なバグが発見されたり、極端にゲームバランスを支配する(≒強すぎる)機体が現れたりしたら臨時的に行われることもあります。 Q.直撮り以外でゲーム映像を録画するにはどうすればいい? A.ゲームセンターの録画台を使いましょう。 ゲーム内の映像を直撮り以外で録画するには、筐体またはライブモニターの映像を、ゲーセン側が用意したキャプチャーボードで録画するしかありません。 ただし、ゲーセン側の設定によってはゲーム内の音が録れない状態でしか録画できない場合があります。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/752.html
※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。更新したら履歴も更新してください。 [25/01/10] 【野田市】千葉レジャーランド野田店 詳細更新 [25/01/10] 【印西市】千葉レジャーランド千葉ニュータウン店 閉店情報更新 [03/11/22] 【野田市】千葉レジャーランド野田店 詳細更新 【厳重注意】 このページはマナーの悪いプレイヤーを罵倒するためのものではありません! 度の過ぎる叩きや自分本位過ぎる編集はひかえましょう。 店舗情報 千葉 千葉県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 更新の際は更新履歴も修正していただけるとわかりやすいです。 千葉市 四街道市 船橋市 習志野市 市原市 市川市 浦安市 柏市 流山市 松戸市 茂原市 野田市 八千代市 佐倉市 成田市 香取市 印西市 鎌ヶ谷市 千葉市 ラッキー中央店 フェリシダ(FELICIDAD) (千葉)住所:千葉市中央区富士見2-8-1 アクセス:JR千葉駅から徒歩5分程 メガネスーパー裏 復活 4台4ライン 100円1クレ ハイテクセガ千葉 (千葉)住所:千葉県千葉市中央区富士見2-4-1 アクセス:地図 千葉駅からすぐの場所に有る。 NEXTへ移行 ラッキー中央店 ゲームラッキー (千葉)住所:千葉県千葉市中央区中央2-3-16 アクセス:JR千葉駅から徒歩8分、千葉パルコとなり NEXTへ移行 ラッキーウエスト(西千葉) NEXTへ移行 テクモピア美浜店閉店しました。 クラブセガ(CLUB SEGA)幕張住所:千葉市美浜区ひび野1丁目8番メッセアミューズモール1F アクセス:海浜幕張駅の北口より徒歩5分 設置:1PLAY100円 4台1オペ 210秒設定 詳細:周辺ゲーセンが50円になり過疎化 一人プレイでも普通に2人乱入してくる。しかも房機体で…… デジャ・ヴー閉店しました。 ゲームチャリオット(CHARIOT)六方店住所:千葉市稲毛区六方町52-2 アクセス:-地図 設置:2階 100円 4台平日2ライン 休日1ライン 詳細:駐車場有り。 対戦のレベルの高低差がかなりある。平日はCPU戦を楽しむ客が多い。 対戦を望むなら休日がベスト。 THE 3RD PLANET クレッセ千葉稲毛店住所:千葉市稲毛区長沼原町731番17号 設置:100円2クレジット 2台2ライン 詳細:駐車場有り。 2台設置のみということでお察しください。 ナムコランド幕張店住所:千葉県千葉市花見川区幕張町2-7701 アクセス:地図 設置:1プレイ20円 4台 1ライン。 今は週1で常連が集まって対戦をしている。レベルは中の中。 国道沿いで駐車場もあるため、車ではかなり行きやすい。 ゲームチャリオット誉田店住所:千葉市緑区誉田町2-2300-9 アクセス:外房誉田駅徒歩15分 設置:1プレイ50円 4台2LINE 詳細:駐車場あり 休日は1LINEになる様子 2階建てで連ザⅡは2階にある 1階にはNEXTが100円2クレで稼働中 基本的に店自体の人口があまり多くないので練習向き 四街道市 チェリープラザ内 メッセ102四街道店住所:千葉県千葉市美浜区高洲3-21-1 アクセス:JR四街道駅北口を出て左。1分くらい(マックが目印)本屋→銀行→サンクス→メッセの順に並んでる。 設置:2台2ライン(背中合わせでの設置) 1プレイ50円 詳細:四街道駅周辺の数少ない娯楽施設。残念ながらマナーは比較的悪い。 2台2ラインのため、CPU戦多めの練習台。 11/13 11時5次解禁済 神がかり的な速さは相変わらず健在。 船橋市 アミューズメントエース津田沼住所:千葉県船橋市前原西2-15-1 アクセス:JR津田沼駅北口より徒歩1分 設置:1PLAY50円/4台4ライン(横並び) 詳細:稼働中。大学が近くにあるため、昼以降は誰かしら入っている。 2010年9月現在も夕方から晩の時間帯では対戦が盛り上がっていることも。 常連(というかプレイしてる人がほぼ決まってる)が占有しているが後ろで待っていれば席を空けてくれる。 ゲームフジ船橋店住所:千葉県船橋市本町4-40-1 アクセス:JR船橋駅より徒歩5分 設置:1PLAY50円/4台1ライン 2008夏から1ライン、将来2ラインに戻るかも? 詳細:駅から近く、学校も多数あるためか人の入りは中々。最近は19~22時が盛り上がっている。1ラインになったので対戦は結構有る。あとは犬顔のやつは強いから気を付けろ。通称:パグ(誰もが納得できる仕様です。)リアル厨房が多いらしいが、最近は休日6時前くらいにしか見かけない。野良でも強い奴は居ることはいる。レベルについてはかつての千葉の五指に入るとか、津田沼と並ぶと賞されてた時代を遠くに感じる。闘劇とかにも出場してしまう店員さんwがいなくなってから全体レベルが落ちた気がする。 ゲームチャリオット(CHARIOT)船橋店住所:船橋市藤原5-6-7 2F・3F アクセス:JR西船橋駅北口から、京成バスまたは千葉レインボーバスで中沢行きに乗車、藤原5丁目で下車。 またはJR船橋法典駅から徒歩15分。 設置:1PLAY100円/4台1ライン×2 詳細:駐車場有り。立地条件が悪いため平日は常連+少数の野良、休日は野良含めてそれなりの人口密度。対戦も良く行われていてレベルはピンからキリまで幅広い。4台×2セットで8台稼動中だが1ライン。無印の時と同じようにもうしばらくしたら1セットが平日2ラインになるかもしれない。1セットは普通の対戦台だが、もう1セットにはライブモニター付属、さらにその1セットの4台は全てDVD録画可能で常時画面切り替え可能。ただし映像と音の切り替えスイッチが別なので録画の場合はそこだけ注意。 RISE ONE 船橋店住所:千葉県船橋市習志野4-6-7 アクセス:京成実籾駅より自転車で15分 設置:1PLAY100円/4台4ライン 駐車場有。駅から遠く、人も同じような感じである。4ラインで4人個人プレー→1on1→1on2→2on2と対戦サイクルされている模様。 マナーとしては、普通に連コインしようとする人が居ますので優しく注意をしてあげましょう。遠征はお勧めしない。 ゲームインファンファン 北習志野店住所:千葉県船橋市習志野台2丁目6-17 2F アクセス:新京成線、東葉高速線北習志野駅より徒歩4分 設置:1PLAY50円/4台4ライン 10/29稼動開始。当初2ライン、11/3より1ライン。07/1/11、4ラインに変更を確認。 対戦ゲームがほとんど無く、ビデオゲーム人口自体かなり少ない。 中には物凄く強い学生さんもいる よくステラを使ってる。 連勝記録の中にJダム10連勝がある。 10/1/1夜は常連の人で対戦が賑わっている。レベルは低くはないが、高くもない。 ↑ガキ3人組乙 習志野市 アルティメット津田沼店住所:習志野市谷津7-9-2 2F アクセス:JR津田沼駅南口より徒歩4分。パチンコ屋の上 設置:1PLAY50円/4台1ライン 2台2ライン 詳細:稼働中。上のアミューズメントエースとは駅を挟んで反対側にある。 ゲームセンターDEEP住所:千葉県習志野市大久保1-17-11 サカエヤビル1F アクセス:京成大久保駅から商店街のほうに徒歩3分くらい 設置:1PLAY50円 4台1オペ 180秒設定 ゲームセンターモナコ住所:不明 今川焼の店のすぐ隣 アクセス:京成大久保駅より商店街側へ徒歩4分 設置:1PLAY50円 2台1オペ 180秒設定 詳細:タイマン嫌いの人にはDEEPに行くことをオススメする。昼間は比較的CPU戦が多い。 鳥肌が立つほどキモイ髪の長い常連がいる。 平日の夕方は高校生が多く集まる。 市原市 ゲームチャリオット(CHARIOT)五井店住所:市原市五井中央西2-1-2 アクセス:JR内房線五井駅西口より徒歩0分 設置:1PLAY100円/4台1ライン×2 詳細:6月29日より稼動開始確認。 レベルは低くはないが高くもない。 ゲームチャリオット(CHARIOT)辰巳店住所:市原市市原500-1 アクセス:JR八幡宿駅から徒歩15分 設置:1PLAY100円 4台1ライン 詳細:6月29日稼動。2階の端に設置してあります。 駅から遠いので遠征はほとんどいない。 12 00開店だが開店と同時でもそれなりに人がいる模様。 週末に奇声プレイをする常連を見かけるが2次出荷が始まった為か一時期より落ち着いた模様。 対戦は多い。 野良も多いので一人でも安心か。 市川市 ゲームエース南八幡店住所:市川市南八幡3-5-15 アクセス:JR本八幡駅南口より1分 設置:1PLAY50円 4台2オペ 詳細:6月29日より稼働開始確認。 家庭版発売に伴い50円に。活気が出てきた。 中には奇声をあげてたりするのもいるが、少数なのであまり気にしない方がいい。 常連の集団は待ちの態度に難が見られる(のもいる)が、もっと悪い所はゴマンとあるので、そう考えれば割合良い方。 対戦ムード中にCPU戦を始めても文句を言われる事はないが、空気はあからさまに悪くなるので要注意。 ソロでCPU始めた人には台退かし行為を行う厨が多い。また、対戦じゃなくなると手を抜いてはやく終わらせようとするのもいるので野良CPUフ゜レイヤーは注意。 対戦のレベルは常連はかなり高く、野良や一般は普通。というか、弱め。 常連の強さはまばらで、飛び抜けた強さのも居るには居るが、総合すれば普通のレベル。 余談だが、ここはトイレがかなり綺麗。 ちなみに隣に前作の連ザが2台あるので待ち時間にどうぞ。 また連ザとはあまり関係が無いが、1Fに戦場の絆が入り(しかもど真ん中に)連ザのある3Fまで行きづらくなってしまったた注意。店の横の階段のある建物から上がるほうが楽かも(繋がってる為)。 連ザⅡの階段側の二台の向かって左側の小窓が開き、そこには八幡の美しい風景が広がっている。 核ウィンダムを使ってクレタ沖で乱入してくる人と、カガリばっかり使う人と、ルナマリアばっかり使う人(どちらも機体関係無く)には若干注意。一人旅のジャマ・負けたら台パン・Lスト乱用等の行為をしてくるので、カモにされたと思ったらあえて負けて宝島に亡命するのも賢明かと。 クラブセガ本八幡店住所 アクセス:JR本八幡駅 設置:1PLAY50円 詳細:最近50円になった。 ここで対戦をしている人は大抵、底辺のレベル。なので、レベルの高い常連達はこの店で対戦はしない。 しかし、マナーはかなり普通。特にもめることもない。 この辺にレベルの高いのは常連以外いない模様。 ダメージレベルは普通になった模様。 アミューズメントパーク宝島八幡店住所 アクセス:JR本八幡駅 設置:1PLAY50円 詳細:少し前は100円4オペと練習型だったが、50円1オペになった模様。更に50円2オペに変更。レベルも普通~弱めか。 プレイランドドラゴン市川店住所:地図 アクセス:JR市川駅北口より本八幡方面へ徒歩1~2分 設置:1PLAY100円 4台1オペ 詳細:6月29日稼動 店内の2階に設置されています。2階には麻雀やカードゲームの大型筐体が沢山あるためSEEDの周辺がかなり狭いです。(後ろに一人並べるか並べないかくらい狭い、最近配置変更があったため前よりは少し広くなった)そのため常連や学生が回しプレイをよくするため野良や遠征は正直オススメできません。 対戦レベルも普通なので交通費などを払ってまで来る必要は正直無いです。 ゆっくりプレイしたい場合は隣の小岩などに行きましょう。(小岩南口エースは連ザⅡが2台しかないため、基本CPU!!たまにライン空けのために空気読まず対戦するやついるが…) 8/12 2,3カ月前に潰れた模様。ドラゴンに居た常連組みは下記のゲームフジ市川店に移動した様子。 ゲームフジ市川店住所: アクセス:JR市川駅北口より小岩方面へ徒歩1~2分 設置:1PLAY50円 4台4オペ 詳細:先日新規開店しました。上の階はサイゼリヤになっています。 タバコに臭いが少なく、換気も良好。 2007年2月より1クレ50円の4オペに。対戦はほとんどなく、CPU戦中心。 市川駅周辺に1クレ50円の店がここしかないため、よく人が集まってくる。4ラインなので練習にも最適。 マナーは非常によく、初心者狩りも煽りもない。↑の人も含め常連のマナーも良い。特に初心者相手の乱入はゼロ。 ときどき女性が来る。50円4ラインになったせいか、カップルもよく来る。 一部の常連のレベルは非常に高い。それ以外のレベルは下。初心者や練習したい人が集まってくるので。 一時マナーの悪い学生が増えたが、うまい常連に集中狙いされ、排除された。 初心者狩りや煽りがあると、うまい常連組みが追い払ってくれる。 ↑のせいもあるが、全体的によい雰囲気。 午後七時周った辺りから2vs2での対戦が増えてくる。 そのため、人が多いときに別ラインでソロプレイを始めると若干キマズイ。 が、台退かし行為はあまり行われない模様。 浦安市 宝島新浦安店住所:浦安市 アクセス:JR京葉線新浦安駅より徒歩1分 設置:1PLAY100円/8台(4台1ライン×1、4台1ライン×1) 詳細:6月29日より稼動開始。一日中いる頑張りやさんが4人前後いた。昼は18人と普通な人数だが夕方になると学生が集まりやばかった。学生達があまりいない開店直後・閉店直前が狙い目か!いつの間にか片方が2ラインになり、さらに待ち用のベンチが設置さ。れた12月5日に改装終了、リニューアルオープン。配置は一番奥、カードビルダーの隣。 煽り、中傷を名前にしてくる高校生(眼鏡をかけた4~6人)在中。実力はたいしたことないマワール。 高校生ぐらいのフリーダム使うガキはCPUマターリ雰囲気を見事にぶち壊すので注意 NEXTへ移行。 ゲームプラザセントラル浦安店住所:千葉県浦安市北栄1-16-15 第四セントラル アクセス:地下鉄東西線浦安駅より徒歩1分。南口ロータリーを左回りに進むと、ケンタッキーの隣にあります。 設置:PLAY100円/6台(4台1ライン×1、2台2ライン×1) 詳細:6月29日より稼動。昼はほとんど人がいないが、夜はわりと常連がいる。店舗のスペースが狭い。 NEXTへ移行。 柏市 ジョイランドアクセス:JR柏駅東口より徒歩五分。マクドナルドの角を右折。 設置:1play50円/横並び4台/2ライン 詳細:新作稼動と共に50円に値下げした 今ではすっかり過疎地となっている。現在では、対戦よりも1人プレイをしたい人向けと言えるだろう。 閉店しました CLUBSEGA柏店アクセス:JR柏駅東口より徒歩五分。 設置:1play50円/4台/2ライン 詳細:柏東口の店。最近ではよく2on2が展開されている。以前の名残か一人でアーケードモードをやっている人もいるので、1on2などの対戦もよく見かける。最近ではマナーが悪い人も見かけなくなった。 新作稼動でなくなった セガワールド柏1042アクセス:柏健康センター前 設置:1Play100円/4台/1ライン 詳細:レベルかなり低め。一部レベル高い。中高生多い。ガン逃げ、ガン待ち、連コ等マナー悪い。巨大モニターあり。 連コは当たり前、台が占領されている事がほとんど。また、奇声を上げるヤンキーのようなプレイヤーもいる。 時々コドモもいる。閉店しました。近くにSUPERWAVEができました! SUPERWAVE柏(カシワ)店アクセス:千葉県柏市十余二249-5 MEM内 設置:1Play50円/2台/2ライン 詳細:土日祝にたまに2on2対戦している月、木曜日だけ、2Play50円 ゲームセンターB-1住所:柏市旭町1-1-16 中崎ビルB1F アクセス:柏駅西口徒歩2分 営業時間:7 30~24 00 設置:1PLAY50円 4台1オペ クラブセガやジョイランとは駅の出入り口が正反対なためそこの常連達はあまりいない模様。 かつては対戦が盛んであったが今ではそれも昔の話。撤去されました。 ハイテクランドセガ柏店住所:柏市柏1-1-11 丸井ビルB1 アクセス:JR常磐線 柏駅東口より徒歩一分 設置:1PLAY50円 4台2オペ 詳細:4台横並 筐体はB-1に続き比較的良い。(他のゲーセンは筐体の管理がひどく操作性にかける部分がある) 新作稼動後はあまり対戦は行われていない アルファ住所:柏市柏1-1-11 丸井ビルB1 アクセス:JR常磐線 柏駅東口より徒歩一分 設置:1PLAY50円 4台4オペ 詳細:4ラインのためにアーケードプレイをしている人も見かける。 筐体の調整は劣悪であるが、丸井地下のゲーセンで4台向かい合わせで対戦ができる筐体はここにしかないため重宝されている。 現在の柏では一番対戦が盛んである ゲームパークZAPS住所:千葉県柏市根戸 386-13(県道7号線SEIMS隣リ) アクセス:北柏駅北口より徒歩5分(駐車場あり) 営業時間:朝10 00~深夜24 00 設置:1PLAY50円 4台1ライン 詳細:大型駐車場があるので、たまに他から遠征組が大勢で来る場合もあるが基本的に過疎。 柏の中でも離れた位置に存在するので、一人で練習したい人にはオススメかもしれない。 閉店しました 流山市 ウェアハウス南流山店住所:流山市南流山4-16-6 アクセス:JR・つくばエクスプレス南流山駅から徒歩2分ほど。 設置:1PLAY100円 4台1オペ (210秒設定) 詳細:常連がたくさんいる。ここのゲーセンではノワール Lストは誰も使わない。 ほとんどが中コ×2の戦いか、高コによるタイマンになっている。レベルは中ぐらい。基本的に21時を過ぎれば対戦が盛んです。 時間の恩恵も有り、待ち気味の常連との戦となること多々。 常連が片側を占領してますので、やり辛いかもしれません。 松戸市 東京ガリバー松戸店住所:千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸 1F・2F アクセス:JR松戸駅から徒歩1分 営業時間:10 00~24 00 設置:1PLAY100円 4台1オペ 詳細:駅を出てからすぐのところ。地下一階に設置中、場所はロケテの時と同じ。レベル的には微妙。近くに50円のソニックビームがあるので過疎化が進んでいるもよう。昔いた常連は居なくなり現時点で常連と呼べる人は居ない。 ソニックビーム(SONIC BEAM)松戸店住所:松戸市松戸1172-1 アクセス:JR松戸駅から徒歩2分 営業時間:7 00~24 00 設置:1PLAY50円 4台1オペ 詳細:イトーヨーカドー前、パチンコ店のよりちょい奥。レベル的に一部のの常連ペアはかなり強いがそれ以外は微妙なところ。ただたまに騒いだりとなかなか元気なようで。この常連は朝夕いつでもる模様。野良でも地雷でない限り人がいれば援軍は来る模様。 ベネクス松戸店住所:千葉県松戸市二ツ木1293 アクセス:六号線の近く。 設置:1PLAY100円 2台1オペ 詳細:となりに連ジDXが4台あるのに、最新作は2台しかない。そして2台のくせに中々タイマンになりにくい。 タイマンになったとしてもCPUを集中にしたり(今のところ見た内では90%以上)、又はガン逃げしてこちら側の隙にしか攻撃しないという様な厨しかいない。レベルとしても高くはない。そして協力戦の時だが、コストを全然考えず(590使ってるのに450など)参加してくるのがほとんどの割合。ハイレベルのゲーセンからの遠征には完全不向き。 茂原市 アミュージアム茂原店住所:茂原市高師1622-1 アクセス:JR茂原駅徒歩20分orJR新茂原駅徒歩25分、GEOの上 設置:1PLAY100円/4台2LINES 詳細:近くに高校があるので平日夕方は学生が多く対戦が盛んだが、過疎化が激しくプレイ人口がかなり減っている。レベルは一部の高校生>大学生以上>高校生>中学生以下の順。ラインが増えたため、休日は中学生が集まってCPU戦をやることが多くなった。なお、援軍は一部やってくれる人がいる程度。最近はそもそも対戦が発生しにくい。 野田市 千葉レジャーランド野田店 住所:野田市吉春776-2 アクセス:国道16号沿い 営業時間:24時間 設置:2PLAY100円 4台(4台2ライン) 詳細:1階、広い駐車場付き(場所柄、車で来場することになるだろう) 液晶の筐体を仕様。ダメージレベルが高く設定されている。なお、店側に日を変えて何度か設定変更を要求したが、店の方針とのことで対応してもらえなかった。(2015/01/10時点) 撤去されました。 八千代市 ユアエルム八千代台店住所:八千代市八千代台東1-1-10 アクセス:京成八千代台徒歩1分 設置:1PLAY100円2台2オペ 詳細:ここは初心者も多く利用し、2オペなので、基本はCPUです。初心者に対するあからさまな乱入はやめてください。これ以上連ザ人口を減らさないで… 周辺に設置店舗は無い(最寄がネバーランド)ものの、2台2オペのため、客の99%はCPU戦。にも拘らずやはり乱入スキーは生息している。ただ、最近は過疎化が進み、平日夕方以外はほとんど待ちもなくプレイできる。すでに最終解禁まで済んでいる。アクセスもいいので、解禁情報の確認はここがオススメ。 HAP’1 ゲームチッタ 八千代台住所:千葉県八千代市八千代台東1-5-5 アズエリア 2F アクセス:京成本線八千代台駅西口から、徒歩3分、1FパチンコHAP'1 2Fゲームチッタとなります。エスカレーター、エレベーターをご利用ください。 営業時間:10 00~23 45 設置:2PLAY100円 4台2ライン ネバーランド八千代店住所:八千代市大和田新田466-6 アクセス:京成バラ園までバスが出ています。(確か) 設置:1PLAY100円4台2オペ 詳細:駐車場が広いので、遠方からのアクセスは車がお勧め。 ビデオゲームの数は少ない物の、連ザⅡはそこそこ賑わっています。子連れをターゲットにしたイベント等が多く、チビッコがやっている事もシバシバ。超コストやコンテニュー連コされても大人な対応を心掛けましょう。(連コが酷い場合は優しく注意すると良) 幅広い年齢層の方がプレイしている為、LVの方もマチマチ。全体的に下~中位。抜きん出て強い人は居ない模様。 全体的にマナーも良く、対戦も比較的盛んです。が、八千代市付近のゲーセンでは非常に有名な、マナーの悪い常連(組)が出現します。初心者狩りは当たり前で、負ければ煽りネーム、対戦強要、回しプレイに連コインとまさに地獄絵図。 奇声、奇行、蛮行等は行わないようなので、もしそれらしい人に出会ってしまったら時間を置くと良いです。そいつ等を避けて空いてるラインに入ってしまおうものなら、煽りネームで乱入される事必至です。 ラッキーバッティングドーム住所:千葉県八千代市大和田新田字八幡後1088 アクセス:東葉高速鉄道八千代緑ヶ丘駅より新木戸交差点方面。黄色と赤のツートンカラーのドームが目印です。 設置:2PLAY100円 4台4ライン 営業時間:10 00~23 50 詳細:毎月第2・4土曜日18時~ 参加費¥500で終日フリープレイ 受付は18時から1Fカウンターにて行っていますので、参加ご希望のお客様は1Fカウンターまでお越し下さい。 当日はフリープレイ専用台として解放致しますので、通常料金でのプレイは出来ません。予めご了承下さい。 佐倉市 ゲームセンタークラウン 臼井店住所:千葉県佐倉市王子台 ゲマセン[店舗番号3478] アクセス:京成臼井駅 徒歩3分 臼井駅からジャスコ[レイクピア]方面におり佐倉方面線路沿い市進塾のお隣 設置:1PLAY50円 4台1オペ さらにランダム2クレがある時もある 詳細:出来たばかりなので、店内環境が良い。 店の1/3がスロフロア 1/3がシューティングゲーで残りが格ゲー言う事も影響してるのか、アーケード方面は割と盛り上がっている。 対戦は盛んではなく、大体CPU戦がメイン。 土曜、日曜はメルブラのフリープレイがあるので闘激出場者がいるときも。 他のゲーセンよりは遥かに安いので、行けるならばこちらでプレイするといい。 時々対戦があるが、それは身内対戦がほとんどである。 基本的にここの常連はあまり対戦を挑まない傾向にあるため、安心してCPU戦や練習が出来る。 だが常連が集まると対戦祭りになることがある よくいる常連グループよりも、個人常連の方がレベルが高い。 野良の人でも気軽に安心してCPU戦ができるので小学生がやってることもあるが高校生が主流。 ガロパ 佐倉店住所:千葉県佐倉市井野1475 アクセス:京成志津駅 徒歩10分 296号沿い 設置:1PLAY100円 2台2オペ 詳細:出来たばかりなので、店内環境が良い。店の2/3がメダルフロアと言う事も影響してるのか、アーケード方面は割と空いている。 対戦は盛んではなく、大体CPU戦がメイン。休日夕方で多少待ちが出る程度 時々対戦があるが、それは身内対戦がほとんどである。基本的にここの常連はあまり対戦を挑まない傾向にあるため、安心してCPU戦や練習が出来る。 だが常連が集まると対戦祭りやネタ機体祭りになることがある よくいる常連グループよりも、個人常連の方がレベルが高い。 2台になってしまったので、練習目的でくる人がちらほらいる。 休日の小学生以下の子どもには注意。いきなりオーバーコストでの援軍をしてくるので遠征する際には注意。 10/23の午後に解禁確認。 成田市 ZOOM(ズーム)成田店住所:千葉県成田市ウイング土屋80番地 ヒューマックスパビリオン成田1F アクセス:国道408号沿い 設置:1PLAY100円/4台1オペ 詳細:6月29日より稼動開始。土日でも多くて3,4組しかいなく、またレベルも中の下~中ぐらい。時折固定の強いペアが現れる。以前、煽りネームを使ったりするリアル厨房はあまり見かけなくなった。店員が使えないため(常連とよく話ししてる場面を見る)、一般人がマナーの悪い客を注意してる時もあったw 毎晩21時を過ぎると、5,6人のAボーイ集団が現れる。レベルは中くらい。何人か腕のたつ人もいて、練習相手によい。ただ、Lスト、マワールなど厨機体のオンパレードの時もあるので疲労に注意。 撤去されました。 セガワールド成田住所:千葉県成田市東町157-5 アクセス:国道51線沿い 設置:1PLAY50円/4台1オペ 詳細:客、常連の質は場所が近い故↑のZOOMと似たり寄ったり。平日は大体房が沸きます。身内回しが多く、野良の援軍は殆ど期待できない。ZOOM以上にマナーが悪い感じが受けられる常連達は大体奇声をあげてるので見分けやすいです。店員に伝えても注意しません。確認済みちなみに学生注意。あきらかに対戦マナーの悪いのがいるので。練習できない。最凶最悪の学生マワール出現。絶賛回転中です。 夜に身内で対戦してもりあがっている人達がいる。 プラザカプコン イオン成田店住所:千葉県成田市ウイング土屋24 アクセス:Zoom成田店と同様。奥ばった所に設置してあるので見つけづらいが、アクセスする方はとにかく奥を目指して進んでください。 設置:1Play100円/4台1オペ 営業時間:10~22時 詳細:7月8日のリニューアルオープンと同時に稼動開始。ZOOM成田店より徒歩3分くらいで着くので、ZOOMで負けた人が都落ちする所、もしくは避難場所となっている。ただ、こちらのがなんとなく初心者さんが来る率が高いように思える。 ちなみに成田界隈のレベルはセガ>ZOOM>イオンと言ったところか。 マターリやりたい方のオススメ店舗として推奨したい。ただここも風営法立ち退き時間を過ぎても房がいる無法律店舗。同じカプコンでもマリンピアとはえらい違い。奇声を上げるリアル房や、房はZOOMに行きましょう。 なお、スーパー小学生コンビがたまに出没する。(フォースインパルスコンビ)何気にステキャンを使えたりと油断してると普通に負ける。※(さすがに小学生相手に2人で乱入はできないwので、単機での対決を推奨する。)今から将来が心配である。 撤去されました。 香取市 ミナミボウル佐原店住所:千葉県香取市佐原イ-4200 アクセス:佐原駅北口より徒歩10分 設置:4台2ライン 1PLAY100円 詳細:ボウリング場の中にゲーセンがくっついてる感じ。常連以外はCPU戦メイン。2ラインなので対戦がおきにくいかもレベルは常連は並以下。余談だが、ソロの連勝ランキングがすべて一桁。9連勝すると2対1で補正の関係もあり2桁手前で負ける。 マナー:学生の偵察、奇声と頭が悪い行動ばかり取る連中がいるので正直UZAI。野良でも保険援軍あり。腕に自信のある人同士ペアで行くとミナミボウルの常連はいいカモ♪(*´Д`*) 印西市 プラザカプコン 千葉ニュータウン店住所:千葉県印西市中央北3-3 イオン千葉ニュータウンショッピングセンター シネマスポーツ棟2階 設置:1PLAY100円/4台2ライン×2 詳細:8台も台があるのにほぼ人が入らないマターリ派の方におすすめの場所。ただ、近くに大学があり、そこの学生が時たま訪れたりする 休日の午後は人が集まり対戦も少し盛んになります。 太った職人がレバステ汚しをする事があります。 千葉レジャーランド千葉ニュータウン店住所:千葉県印西市中央南1-8 5588エンターテイメント千葉ニュータウンビル2F アクセス:国道464号or北総線、千葉ニュータウン中央駅改札口から南へ徒歩1分(ホテルマークワンとなり) 設置:1PLAY100円/4台1ライン×2(内1セットは3階に設置。たまに100円2クレ(店の都合上3階のみ)) 営業時間:24時間 詳細:船橋、津田沼、市川等を除く郊外店では一番盛んな所かも。いろんな店舗を回ってみたがレベルも中級者以上の常連がいるので勉強になる部分もかなりある。前作時でも大会が随時開催されていたため、常連組のネットワークも広し。 常連にも昼・夜、その中でもいくつかの常連にわかれている模様。(対立関係と言うわけではなさそう?) 24時間コーナーからseed撤去。3階に移動 閉店しました。 鎌ヶ谷市 アミューズメントコミュニケーション住所:鎌ケ谷市鎌ケ谷1丁目4-31 ゴセキビル1F アクセス:新京成線、鎌ヶ谷大仏駅より徒歩1分 設置:1PLAY50円/4台2ライン 営業時間:9 30~24 00 詳細:レベルはまちまち。CPU戦が主かもしれない。練習にどうぞ。
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM 通称:デスティニー、運命 パイロット:[[シン・アスカ]] GCO:デストロイガンダム コスト:3000 耐久力:700 盾:実体,ビーム(両方あり) 変形:× 換装:× 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 120 弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザ2のCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン フラッシュエッジ2 2 55(往復104) 飛び上りビームブーメランを2つ投げる 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 279(フルHIT) 射撃CSのゲロビ照射型 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ N→N→N→N 232 旧N格。きりもみダウン。 ステップ格闘 斬り→斬り→サマーソルト ス→N→N 210 旧横格。最後が吹き飛ばし。 BD格闘 突進突き BD 147 旧前格。発生が遅くなった。 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 159~183 通称デスティニーフィンガー(格闘はじき・射撃無効化等はなし) 残像格闘 すれ違い斬り2回すれ違い斬り→BD格闘BD格闘多段切り上げ 横→N横→前前後 123184141202 新モーション。初段がスタン属性。BD格に派生。発生早いBD格旧後格 スキル 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる シールド 名称 入力 威力 備考 後格闘 実体盾⇒ソリドゥスフルゴール 後 - 任意シールド アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 40 近距離ではスパイクを2つ射出、HITするとスタン。一定距離以上でドラビームに変化 【更新履歴】 08/11/22 武装名一部変更 08/11/14 新規作成 解説 攻略 優秀な機動力と格闘を持ち、BRとCSで中距離戦もそれなりにこなせる、格闘寄りの万能機。 高速のBD、軽い動き、優秀な長いステップ、カット耐性のある格闘や爆発力の低さなどから、エクシアの上位互換に近い。 速く短いというBD性能を持つ、典型的な近距離タイプの機体だが、特殊射撃の残像ダッシュで一気に距離を詰めることが可能。 格闘と併せて活用すれば、中距離からでもすぐさま接近して大きなプレッシャーを与えられる。 低コストや低機動機体にはすぐさま近づいて、接近戦を維持し続ける事も可能。 また前作の連ザⅡと異なり、格闘CSのお陰で遠距離戦も可能になっている。 近距離から遠距離まで全ての距離で戦える、中々の強機体である。 とはいえ、どの武装も大振りだったりして、小回りがきかないので硬直が大きい。 今作では純粋な格闘型万能機はこの機体ぐらいなので案外貴重な存在。 前作と同様に抜刀時からのBRは他機体と比べ発生が遅い。 抜刀状態になるのはアロンダイトを抜く格闘のみ。 尚、出撃直後は実体シールドを装備している。 実体盾は自動防御と任意発動(↓+格闘)の両方が可能。 実体のシールドが破壊されるとビームシールドで任意ガード可能。 耐久力は実体盾程度で、左に範囲が狭い。 射撃 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 約5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 弾数が少ないこと以外は3000相応のビームライフル。 下方向への射角が広く、ほぼ真下にも撃てる。 抜刀時は発生が遅くなるので注意。 前作と異なりリロードが早くなっているが、弾数が5発しかないので牽制も程々に。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 極太の赤ビームを左腰から撃つ。誘導は中々。 抜刀中でも納刀しない。地上からでも空中判定となり、ブーストを消費する。 連ザとの変更点は弾速とチャージ速度で、弾速は若干遅く、チャージ速度は速くなっている。当たり判定が大きくなったことから接近戦時でも当たりやすくなった。 BRの弾数が少ないので、必然的に使う状況は多い。 射出時の反動による後退距離が前作より長くなっているため、 それを利用して敵機のBRを避けられたり、保険CSCで格闘を回避できる事もある。 パルマフィオキーナを連打せずに即放り投げて撃った場合、空中ヒットが確定。 残像ダッシュで急襲し、零距離で接射することもできる。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 約3秒][属性 ビーム(照射系)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 少しためてから撃つ照射系ビーム。ブーストを半分ほど消費する。抜刀時でも納刀はしない。 縦軸に対する銃口補正が特に弱く、緑ロック時は上下軸をズラされるだけでカスリもしない。 しかし、他の曲げゲロビと違い、照射後に上下左右どの方向にも動かすことができるのが特長。 上下左右に大きく曲げられるため、BD中の敵機などに当てる事も可能。 そのため、銃口補正の弱さはあまり気にならない(かも)。 開幕にぶっ放すのも十分あり。 曲げて当てた場合、銃口の動きが速すぎてカス当たりになる事が多い。 必然的に画面が見づらくなるので、当たったかどうか判断しにくい。 アレックスにヒットした場合、チョバムを破壊した上で即死させることができる。 覚醒時のZもカス当たりでダウンが取れる。 ちなみに溜めた後解除したければCSを撃ちその間にボタンを放すと解除できる。 また、フリーバトル時に敵で出てきた場合、異常な命中率を誇る。 逃げ切れるのは可変機かフリーダムくらい。 さらにCPU特有の超反応ゆえ、カス当たりというものが存在せず、かすればフルヒット近くまで持っていかれる。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1ヒット0.25][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、N格] 前作同様、小ジャンプして両肩のFE2を投げる。ブースト消費。抜刀時でも納刀はしない。 大体格闘ロック距離ぐらいまでのび、判定が大きく、意外に引っ掛けやすいブーメラン。 一応BRからのキャンセルで繋がる。 格闘をもらいそうな時に出しておくと、戻りで格闘をカットしてくれることも。 カットされないようなら特格追撃推奨。 また投げた瞬間からN格闘でキャンセル可能。 ただし、N格中に戻りのFE2が当たってN格が外れることがあるので注意。 ジャンプするため、戻りが当てにくいことも。 また、戻りの前にステップが普通に間に合うことも。 ブーメラン全体に言える事だが、実弾や壁などに当たるとそれにひっかかりそこで止まり、戻りが遅くなったりする。 またシールドで防がれた場合、戻りにビーム部分がなくなり当たり判定がなくなる。 【特殊射撃】残像ダッシュ [一括リロード][リロード 3.5秒/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら自動で前方に移動する。左右で最初の移動方向決定可能。 残像ダッシュ中も左右入力でステップしながら前方移動が可能で、移動距離を大きく延ばせる。 効果時間は2秒程だが、もの凄いスピードで接近してゆくため、あっという間に距離を詰めることができる。 どちらかというと左右と連続で使用した方が切り返しが速いと思われる。 また、ブーストゲージを全く消費せずに発動可能(ブーストゲージが0でも発動可能)。 そのため、着地→左右どちらかへ残像ダッシュとすることで射撃を避けれる上、こちらは格闘が狙える。 N、レバー入れ格闘、特殊格闘、CS、格闘CS、サブ射撃でキャンセル可能。 しかし格闘機相手にこれを使うのはやめたほうがいい。 一時的に移動速度は速くなるものの、前方へ進み続けるという性質のために、強判定の格闘を避けるのは非常に難しいからだ。 このため、アシストを出されてもきついことが多々ある。 あっさり格闘で潰されることもあるので、急接近しての闇撃ちや、弾幕を潜り抜けたい時などに使うといいだろう。 特に、V2相手にこれをやると光の翼で真っ二つにされてしまうので厳禁! フリーダムのキャンセル覚醒のような瞬間的な移動ではないものの、使いこなせばフリーダムと渡り合うことも可能。 これはこのゲームで一番の問題となっていた「ガン逃げ」に対してのカプコンの回答なのか? 着地した瞬間リロード開始。ダウン中は回復しない。 つまり「足が地面についた瞬間」にリロードが開始される。 ただし、ダウンから一定時間後の強制起き上がり(飛び上がらないやつ)からだとリロードが始まらない。 この場合、一度空中へ浮いてから、再着地する必要がある。 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続けるが、 残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、 旋回動作がほぼ無いにも関わらず、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も一応可能。 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前→発生早くしたBD格闘 横→初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。また切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘 横格闘の誘導はすさまじく、近距離ならキャンセル覚醒したフリーダムにも当てられる(連発された場合は無理だが・・・) 後→連ザ時代の後格闘の切り上げ。誘導は皆無だが攻撃力は高い。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 そのため、特格そのものを特格でキャンセルするということも可能 カット耐性の高い横格。発生激早の前格。瞬間火力の高い後格…と 一通りそろってはいるが、それぞれ短所がある。 横、前はダメージが低く、後はかなり伸びが悪いため当てづらい。 当てやすさから、基本的には横→派生というパターンを狙うのが吉。 特格派生は横2段目後の場合遅いと受身を取られる。ダメージを伸ばしたい時は是非。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 横 横斬り (%) 202~213 ?[?] (?) スタン ┣N 横斬り 123(%) 226~229 ?[?] () ダウン ┗前 BD格闘 184(%) [?] () ダウン 後 多段昇竜斬り 202(?%) [?] ? ?[?] (?) ダウン 格闘 アロンダイト 誘導、範囲、判定に優れるが、発生が少し遅く、格闘機としては威力も不足している。 1撃が軽いので、カットされるとそれだけでダメ負けすることも。 インパルスと同じく地上、空中で格闘が変化しない。 総じて前作と比べてダウン値が下がった模様。 特格をうまく使って格闘の所要時間を減らしたいところ。 【通常格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 連ザと同じくアロンダイトで斬る。4段斬り上げ(多段)格闘。誘導、判定に優れる。 きりもみダウンが奪える。 しかし、格闘機としてはダメージが低い上に、やはり長い。 1段目~で特格、3段目~でサブでキャンセル可。 4段目を特格でキャンセルしても入らないので注意。 4段目以外のダウン値が下がった模様。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(%) × ?[?] 1 (?) 1 よろけ ┗2段目 横斬り 104(%) × ?[?] 1 () 1 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(%) [?] 3 () 1 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 233(?%) [?] ? ?[?] 5 (?) 2 きりもみダウン 【ステップ格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] こちらも連ザと同じく切り→切り上げ→蹴り2段。結構伸びる。 前作と異なる点は、 当たらなかった場合蹴りに派生しない点。 蹴りが上空へ吹き飛ばしになった点。 また、連ザほど発生が速くないので過信は禁物。(それでも十分主力) 蹴りのダウン値が下がっているため、ダウン値が出し切って3。 最後の蹴りまでにCSが間に合う。 1段目から特格、2段目からサブでキャンセル可。 カット対策に蹴り後に特格をするのも良い。 ただし、壁際以外では3段目では入らない。 BRかアシスト2hitにあわせると相手を長時間きりもみにできる。 ステップ格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り (%) × ? ?[?] 1 (?) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) ?[?] 2 () 1 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック (%) [?] 2.5 () 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 210(?%) [?] ? ?[?] 3 (?) 0.5 ダウン 【特殊格闘】 パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 前作と同じく相手を掴み、零距離でビームを叩きつけ投げ飛ばす。 格闘ボタン追加入力で追撃。 最後の投げ飛ばす部分のダメージが高い。 前作同様誘導が強烈。 納刀状態で使用可能。緑ロックでも抜刀しない。 連ザとの違いは、 追加入力時にかなりの速度で突進しながら攻撃するためカット耐性があること。 判定がかなり強めなため、大抵の格闘なら後出しで潰せること。 最大追加入力時のダメージが大幅に減少したこと。 追加入力なしで放り投げると爆発エフェクトが入り、ダメージが増加すること。 4番目の理由から、中途半端な格闘追加入力だと追加入力なしの時より威力が下がってしまうので、 最大連打が安定しない場合やカットが気になる時は追加入力しない方がよい。 このため、前作では格闘のコンボに組み込むことで威力上昇できたが、 今作では追加入力しても大したダメージは取れなくなっているので要注意。 ただ相手を連れ去り、方追いに持ち込めるのは利点か。 または邪魔な方を追撃しないで吹っ飛ばす事も。 掴み系の技であるが、掴んだ瞬間にもビームを叩き込むためダメージがある。 また、着地ずらしにも使用可能。 覚醒時のZも掴める。 ダウン値は最大入力で1。追加入力なし+爆発で1未満。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み (%) × ? ?[?] (?) ダウン ト1段目(2hit) 投げ飛ばし (%) ?[?] () ダウン ┗1段目(3hit) 爆発 (%) [?] () ダウン 【BD格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 連ザの前格闘と同じく、少しためてからアロンダイトを突き出し突進。 しかし前作より発生が遅くなり、抜刀中だろうが納刀中とほぼ同じ発生。そのため抜刀中でも前作の納刀前格と同じくらいの発生。 あまりの発生の遅さに回避、迎撃されることが多くなり、積極的に狙えなくなった。 その為、迎撃には不向きに。相手の格闘を見てからだとまず一方的に潰される。 それでも判定はあいかわらず強く、突進速度も中々で、終了時の隙も小さい。 また、単発ではきりもみダウンが奪えなくなった。 特格でキャンセル可能だが、まず当たらない。 これらの特徴からやや遠めから使っていくのが好ましい。また、BRに合わせて使うのも良い。 発生が遅くなったとはいえ、運命の格闘全般と比べると硬直は少ない方なので、うまく使いたい。 前作のように、移動に使えたりもする。 BRからの追撃できりもみダウンが奪えたので、恐らくダウン値は3。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き (%) × ? ?[?] 3 (?) 3 ダウン 【後格闘】実体盾→ソリドゥス フルゴール [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][キャンセル→射撃CS] 実体盾は自動シールド及び任意シールドだが、壊れた後のビームシールドは任意シールドしかできない。 余談だが、実体盾は任意シールドすると盾が少し開く。 モビルアシスト 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 スタン系(スパイク時)/ビーム(ビームドラグーン時)][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 1×2?][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] レジェンドがドラグーンを射出し、敵機の付近で停滞後、ビームスパイクで突撃。 又、一定距離以上(緑ロック時)でドラグーン(ビーム)に変わる。 スタンした敵には追撃が可能。スタンの時間も長いため、少々離れていても格闘が狙える。 ドラビームの場合は距離の関係上射撃で追撃を。 更にドラグーンの性質上、敵機には避けづらく、攻撃をサポートするアシストとしては実質最強レベル。 スパイク、ドラビーム共々補正率もかなり優秀で、BR追撃だけでもかなりのダメージを取れる。 そのため、Sストの起き攻めのように使うと強力。 しかし、ドラグーン停滞後の誘導が皆無に等しいため、高跳び等、スパイクの射出方向と軸を合わせずに大きく動かれると当たらない。 また、デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。 敵機との間に壁があると、ドラグーンが壁に突進して壊れてしまう。BR等に当たっても壊れてしまう。サザビーのCSに潰され易いかも。使用時は注意。 (丘などの段差は大丈夫な模様。『壁』という明確な障害物には阻まれてしまう) さらに、スパイクが時間差で2ヒットしてしまうと二重スタンとなり、相手がすぐにダウンしてしまう。 覚醒時のZもスタン可能。 特射をアシキャンすると残像のゲージがなくなってしまうので、注意したい。 コンボ キャンセルは> 基本的にコンボを頑張っても250はいかない。格闘CSが最高ダメージ。 威力 備考 メイン射撃 BR→CSC 169 セカイン。 BR→格闘CS BR>ブメ→BR 186 ブメのHitが3枚までなら攻め継続。 BR>ブメ→CSC ??? 近すぎると戻りが繋がらない。 BR>ブメ>NNNN ??? 4段目の途中できりもみダウン。 サブ射撃 ブメ>NNNN 241 2段目の前にブメの帰りが当たる ブメ>NNN>特格(連打) 234 ブメ→CS 224 高威力 ブメ→特格 ブメ→アシスト 135 ブメ→アシスト入力→戻りブメ→スパイク。ネタコン ブメ→BR>ブメ 229 攻め継続。ブメがフルヒットだと強制ダウン。ブメ→BRで200 ブメ(4往復)→ブメ(行き) 232 攻め継続。長時間縛る事が出来る。5往復でダウン ブメ(5往復) 234 ダウン、実戦で狙うとブメが1枚しかあたらないときがでるため変動しやすい N格 N>特格 196 N>特格(連打) 209 NN>特格 222 NNN>特格(連打) 230 NNN>特格 236 非連打、CS入れて241 NNN>特格(連打)→CSC 249↓ 特格は格闘連打後投げる瞬間にCSCする。相手が受身をとっても当たる。 NNN>特格→CSC 241 特格HIT後追撃しないで即ぶん投げる。↑より簡単&所要時間も短い NNN>ブメ>N→CSC ??? ブメ後チャージで間に合う。ネタコン。 ステ格 ステ1段>特格 212 非連打。 ステ1段>特格(連打) 219 ステ2段>特格 235 非連打 ステ2段>特格(連打) 223 ステ格3段→CSC ??? ずらし押しで間に合う。CSCのHitは安定しない。 ステ2段>特格→CSC 239 CSCは最速で。早すぎて失敗したら特格爆破が起きずダメージ激減。 ステ2段>特格(連打)→CSC ??? ステ2段後チャージで間に合う。CSCの空中Hitは難しい。 残像格闘 残像中 横1段>特格 202 すぐ終わりすぐ着地できるため分身の回復が早い 残像中 横1段>特格(連打) 213 残像中 横2段>特格 226 CSを空中で入れると232、CSは横2段目からのずらし押しで余裕で間に合う。ミスると特格の爆発もCSもはいらず135に減少 残像中 横2段>特格(連打) 229 残像中 後>特格 226 残像コンボ。アシストが当たってるときには下かこれを使う。ただし、アシストがヒットしている場合、ダウン値の関係で爆発が起こらない。 残像中 アシスト(スタン)hit→サブ→N2段→特格 221 残像発動前に先に出しておいたアシストが当たった場合のコンボ、横格闘するとその後の格闘がダウン追撃になる 残像中 特格(連打)>特格(連打) 掴んでいる最中に特格でキャンセルすればもう一度当たる。投げた後は壁際でないと無理。 アシスト アシスト→BR>ブメ 攻め継続。全ヒットだとダウン アシスト→ブメ→BR 攻め継続。全ヒットだとダウン アシスト→CS お手軽ダウン アシスト→格闘CS 大ダメージ 戦術 武装の性質上、中距離以内で戦うのが理想。 基本は射撃戦で、隙あらば格闘を狙う。 格闘機としては圧倒的なダメージを与えることはできないので、カットには十分注意を。 BD持続が短いので、シールドを使ってうまく被弾を防ごう。 残像で一気に近づいて格闘を決めるのもアリ。 アシストは高性能。惜しみなく使おう。 格闘機とはいえ、硬直が大きく、外せば格闘反撃は必至。 乱戦も少々苦手。 射撃に多彩な武装が多いので、それらを上手く使ってカバーしたい。 僚機考察 VS.デスティニー対策 BRなどの射撃戦から得意の格闘戦に持ち込んでくる運命。 基本はBD持続が短いので中~遠距離での射撃戦を仕掛けたい。 格闘CSは決して忘れてはいけない存在。無いとは思うが放置は厳禁。フルHITでもらっても泣かないように。 盾をもっているので、案外粘られやすいが、その場しのぎ。2人で連携して狙おう。 各格闘の回避が難しいが、単発の威力は低く、ダメージを伸ばす為にはコンボを続けねばならない。 冷静にカットしよう。それだけでダメージ勝ちできることも。 残像は先出し格闘で狙えるなら狙ってしまおう。当てやすい横はダメージが低いので、その後の特格を狙ったり、前ならばその時にカットを狙ったりと、とにかくカットが大切。 ゴッドのようにカット耐性に優れた派生もなく、エクシアのように突然上下に動く格闘もない。 また、アシストと残像ダッシュを組み合わせた起き攻めも、高飛びから残像ダッシュへの対処でどうにかならないこともない。 バクステなど回避に専念すれば運命は小回りがきかないことから大きな硬直を晒しやすいためそこを狙えばいいし、 前にいなければならない機体のくせに下がればそれだけで格闘CSがくると予測できるし、 さらには中距離の射撃戦はブーストが短い分運命が不利。 格闘単発での威力が低いため、カットに弱い。 と対処できる点は多くある。 苦手意識を持たないこと。 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - デスティニースレPart1 以下作成中,,,,,,
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マスターガンダム 専用出撃セリフ:東方不敗、ドモン オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:東方不敗編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 273 DEF 272 ARMOR 760 機体評価:制圧力 1 対エース 3 耐久力 4 機動力 3 将来性 4 今作を代表する不遇期待。のちのシリーズで強機体に名を連ねる予感はみじんもない。 とにかく制圧力が悲惨で、まともな範囲攻撃が無いに等しい。レベルが低いとフィールド制圧すら手間取るだろう。 では一対一に強いのかといえばそうでもなく、短いリーチとコンボの難しいチャージ攻撃によりダメージが蓄積しやすく、高い耐久力のわりにすぐ追い込まれる印象がある。また何よりもダッシュ攻撃の当たり判定が謎であり、鍔迫り合い直後にできることがないという事態に陥る。斬り込みにも弱い。 そのうえバーニアが弱いため、長距離移動の多い東方不敗編ではとにかく苦労する。 とにかく扱いにテクニックのいる機体だが、攻撃力の高さと手数の多さゆえにポテンシャルはある。この機体を使いこなしてこそ真の頑駄無無双だ。 チャージ攻撃のヒット数が非常に多いのは長所。全機体で唯一の「対エース向け多段ヒットチャージ攻撃」C3を持つので、ハードストライクが入ると一気に火力が増す。またC4にスナイプを装備すると衝撃波が多段ヒットして広範囲高威力の攻撃と化す。インパルスも装備したいところだが、C3が連続ヒットしにくくなるのは悩みどころ。 その他、HSPの爆発は制圧戦に有用なのでハイテンションをつけるのも良い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 下段回し蹴り 近 N2 中段回し蹴り 近 N3 近 N4 前進しながら掌打 近 大きく前進する N1~N3は回転するため横方向への判定は広いが、他機体より極度にリーチが短いのはいかんともしがたい。 しかもN4以外は全くと言っていい程に前進しないので、□を連打しているだけではダメ。常に状況に応じた行動を。 N4は通常攻撃コンボの中で唯一リーチがあるが、C3やC4を使う方が有効な場合が多い。またその中途半端な前進のために軸がずれてラッシュが決まらないことも多々。 ただしMSレベルが6以上になれば、そのN4で間合いを詰めて通常攻撃コンボの2ループ目に持ち込むという戦術も生まれる。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ダークネスショット 射 C2 蹴り上げ→踵落とし 近 C3 ディスタントクラッシャー 近 C4 十二王方牌大車併 射 C1・ダークネスショット 原作ではビームといえばビームのはずなのだが、精密射撃をつけても貫通しない。 ただ連射性は悪くなく、牽制に連発したい。 C2・ガードクラッシュコンボ 出が早いのは長所だがリーチが著しく短く伸びもないので、まともにヒットしてくれない。 ただDの性能の悲惨さからこれを当てないことには始まらないことも多い。C1の牽制も入れつつ狙っていこう。 C3・ディスタントクラッシャー 連撃を撃ち込み、最後にタックルを決める連続技。C2でのガード崩しからこのコンボでダメージを与えるのがマスターガンダムの基本戦術。 ヒット数が多いので、ハードストライクやパワーダウン率上昇などのスキルと相性がよい。リーチもそこそこある。 しかし最後のタックルの時に軸がぶれやすく、ブーストダッシュ追撃が外れることが多々ある。そもそもダッシュ攻撃が当たらないのだから追撃は諦め、ブーストダッシュで離脱してから仕切りなおすくらいでも良いだろう。 C4・十二王方牌大車併 小さなマスターガンダムをミサイルのように発射。攻撃範囲は広いが威力が悲惨なほど低く、これでフィールドを制圧しようと思ったら相当な強化が必要。 攻撃範囲の広さを生かしてSPチャージ、制圧後の掃討に重宝する。また中距離から発射して隊長機を牽制するのも良い。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 マスタークロス左薙ぎ 近 D2 マスタークロス右薙ぎ 近 D3 コンドルキック 近 どういうわけか二段目まで、機体の真正面に判定がない。このためブーストダッシュ後や鍔迫り合いの直後に攻撃が当たらず、非常に苦しい戦いを強いられる。 一応左右の範囲は広く、やや遠方および上下の相手にもあたるので制圧戦ではそこそこ使える。というか、これくらいしかまともな威力の範囲攻撃がないので嫌でも多用することになる。 D3のコンドルキックは当てにくいが伸びはあるので、やや距離を取った隊長機を狙い撃つことが可能。これをうまく使えると攻撃の幅が広がる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ダークネスフィンガー 近 短距離ダッシュ SP2 超級覇王電影弾 近 SP3 石破天驚拳 ? SP4 石破天驚拳 ? 三方向に発射される ダークネスフィンガーはダッシュのために攻撃範囲が広く、これで敵の群れに突っ込めばかなりの数を狩れる。低レベル時のフィールド制圧の生命線となろう。しかしそのせいでSP2以降がヒットしにくく、結果として2~4を全弾当てるのは至難の業。 なお、鍔迫り合い直後に発動すると全段ヒットしやすい。この時だけは攻撃力倍増効果のおかげで非常に強力。 超級覇王電影弾はゴッドガンダムのそれより小回りは効かないが、発動時間が長く最後の「爆発!」も強力。 ハイパーSP攻撃では最後に爆発が発動。効果範囲がかなり広いので有用だ。
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TACTICSII 型番 R-9B1 名称 ストライダー 種別 爆撃機 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 2 燃料 50 スピード 4 チャージ -- 回避性能 22% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 革命軍司令官の意志 機体 -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 83% 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42% バルムンク試作型 1 70 2-4 85% 攻撃 誘導ミサイル 100% バリア弾 3 60 2-4 85% 迎撃 偏向光学兵器 100% 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 POWアーマーとコンビを組むバルムンク連射が酷すぎたためか、今回は試作型に変更され、バリア弾の命中率も下がった。 それでも革命軍側の重要ユニットには代わりない。 エースパイロットが搭乗することでバルムンクとバリア弾の命中率が100%になるように調整されているこれが作れるようになったら楽しい楽しいバルムンク祭りの始まりである。 TACTICSI 型番 R-9B1 名称 ストライダー 種別 爆撃機 機数 5 索敵距離 2 燃料 50 スピード 4 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 演習用コンテナ1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル バルムンク 1 85 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル バリア弾 3 60 2-4 95% 迎撃 偏向光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 巡航性能を活かして敵陣深くに進入し、要塞攻撃を行う爆撃機。 ミサイル武装が充実しているが、波動砲やバルカンは装備しておらず、接近戦には弱い。 フロッグマンほど機敏には動けないが、武装の大半がミサイルなので、水中でもそこそこ活躍できる。 AcePilotを本機体に搭乗させると命中率も100%になるが、化け物のように強いバルムンクの弾数は1なので、近くにPOWアーマーを置いてこまめに補給しよう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R戦闘機は戦況によってその形を変える。 ディフェンシヴ・フォースを装着可能で、宇宙酔いをしにくい構造を持ち、プロペラントタンク(推進剤)を装備して航行距離が長いR-9B系は対バイド戦で重要な要素だった。 巡航機としての性能を生きるSTAGE5.0ではスピードの増減で視界の歪みを軽減し、敵弾の軌道を読みやすくなる。 作品内で迎撃武器として再現されている「バリア弾」の鉄壁ぶりにはとても及ばないが、「バリア波動砲」も一定の距離で直撃すれば全R戦闘機でもトップクラスの威力。 この頃はバルムンクはまだ影も形もなかった。 + 追記 バルムンクについて TACTICSが初出で、最大の特徴とも言える大型ミサイル「バルムンク」は、 波動砲ユニットを起爆装置に応用した水素爆弾を弾頭とする、波動砲並みの威力を持った超長距離ミサイル(R-TYPE TACTICS II 攻略本巻末オリジナル小説「引き裂かれた宇宙」より) 元ネタは、ドイツの叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する英雄ジークフリートの幅広の愛剣。彼が暗殺された後に、妻の手によって振るわれ、見事彼の復讐を果たした。 もしかしたら、この辺の意味もあるのかもしれない。 動画であったんだけどもこの機体にパウをくっつけて飛ばすっていう。まさに無限バルムンクっていう -- 名無しさん (2013-02-16 12 48 40) 長距離航行ユニット装備型のR-9って旧設定を拾ってきたと思われ、TYPESにもいたっけな -- 名無しさん (2014-04-26 15 04 12) R-TYPE FINALの解説を見てるとリアルのU-2みたいな機体だったのにタクティクスでは面影がほとんど無いw -- 名無しさん (2014-10-22 23 46 48) FINAL2のストライダーが強機体になったのは間違いなくTACTICSシリーズがあったからこそ。このシリーズは遊んだことなかったんだけど、バルムンクって試作型でもこんなにイカれた性能だったんですね… -- 名無しさん (2021-05-05 15 21 02) 試作型じゃなくて、コストダウンした奴を出せばいいのに -- 名無しさん (2021-05-05 20 17 22) FINAL2やった後だと思う。人間相手に使っていい兵器じゃないと(ゲイルロズを焼き払いながら) -- 名無しさん (2021-05-06 02 43 03) いうてバルムンクは「ミサイルの中で」最強クラスであって、この世界、一撃で戦艦に致命打を与える砲撃をバカスカ撃ち合う戦闘機が編隊組んで飛び交ってるんだぜ・・・ -- 名無しさん (2021-05-06 09 58 13) ↑前編の戦争が終わらない 提督も「帰還」しないと某例ストームEDになりそうだ...そういえばR戦闘機もオーバー(26世紀)テクノロジーの産物ではある -- 名無しさん (2021-05-06 16 06 30) プレイアブルとしてはFINALが初出だけどその前から会報誌に設定が載ってたりした -- 名無しさん (2024-05-30 16 51 57) 名前 コメント